Achmea Kennisquiz J/M

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Achmea Kennisquiz J/M
Genre Quiz
Speelduur tot 2008: 60 minuten
na 2008: 30 minuten
Productie Endemol Nederland
Presentatie Robert ten Brink (2002)
Chazia Mourali (2003 – 2008)
Nicolette van Dam (2008 – 2009)
Regie Ben Pieters
Intromuziek Kane
Land Nederland
Taal Nederlands
Uitzendingen
Start 2002
Einde 2009
Zender(s) SBS 6 (2002)
RTL 4 (2003 – 2009)
[Opgeheven Website]
Portaal  Portaalicoon   Media

De Achmea Kennisquiz J/M was een quiz op RTL 4 voor leerlingen in de eerste klas van de middelbare school, die wordt gesponsord door verzekeraar Achmea. Begin 2009 werd de laatste uitzending uitgezonden.

Oorspronkelijk werd het programma uitgezonden op SBS 6 met als presentator Robert ten Brink en heette het programma gewoon Achmea Kennisquiz. Achmea wilde echter een groter publiek trekken en stapte met het programma over naar RTL 4, waar Chazia Mourali het presenteert. Vanaf het zesde seizoen zocht RTL vernieuwing en koos voor Nicolette van Dam als presentatrice en de titel Achmea Kennisquiz J/M. De titelsong van het programma is hetzelfde gebleven, namelijk So Glad You Made It van Kane.

Inhoud

[bewerken] Website

Brugklassers moeten zich eerst opgeven via de website. Hier beantwoorden zij 20 vragen. De 100 besten per provincie worden uitgenodigd in de studio's te Aalsmeer. Hier moeten zij nog eens 30 vragen beantwoorden, wanneer ze hiermee klaar zijn moeten ze een formulier invullen over hobby's, interesses enz. Uiteindelijk worden uit deze 100 de 12 beste brugklassers van de desbetreffende provincie gekozen. Zij komen in de televisie-uitzending.

[bewerken] Voorrondeaflevering

[bewerken] Originele spelverloop (met Robert ten Brink/Chazia Mourali)

[bewerken] Ronde 1

De eerste ronde bestaat uit vijftien algemene meerkeuzevragen. Elk goed antwoord levert een punt op. Als er een gelijkspel is, is degene die steeds het snelst heeft gedrukt in het grootste voordeel. Na 15 meerkeuzevragen is de ronde afgelopen. De top 5 van die ronde mag door naar de 2e ronde.

[bewerken] Ronde 2

In ronde twee stelt de presentator in een moordend tempo een heleboel vragen over verschillende schoolvakken. Als iemand het antwoord weet, mag hij drukken. Wie het eerst heeft gedrukt, mag de vraag beantwoorden. Als het goed is, wint diegene 4 punten. Is het fout, worden de punten over de tegenstanders verdeeld. Als er 2 minuten zijn verstreken, kijkt de presentator naar de tussenstand en daarna komt er weer een reeks vragen. In die 2x2 minuten wordt twee keer een zogenaamde uil gevraagd. Dat is een moeilijkere vraag. Als het een kandidaat lukt om die vraag te beantwoorden, krijgt diegene 8 punten. Is het fout, worden die punten over de rest verdeeld. Na 2x2 minuten is de ronde afgelopen.

De top 3 van die ronde mag door naar de 3e ronde.

Toen het nog door Robert ten Brink werd gepresenteerd, was het systeem anders. Er waren 5 onderwerpen en je kon daaruit kiezen door als eerste op de knop te drukken als de onderwerpen een voor een werden langsgegaan. Er werden dan 8 vragen in 90 seconden gesteld. Als je de vraag goed had, krijg je 5 punten, als je het fout had nul. Je kon ook passen en nadat je alle vragen gedaan had naar die vragen terugkomen. De punten van de eerste ronde en de punten van deze ronde samen telden voor wie er door mocht naar de derde ronde.

[bewerken] Ronde 3

Dit is de laatste ronde. In deze ronde krijgen de 3 overgebleven kandidaten om de beurt vijf vragen over zijn/haar favoriete schoolvak. Als alle 5 de vragen zijn gesteld, vraagt de presentator op welke vraag deze brugklasser zijn/haar 'uil' neer wil zetten (deze 'uil' verdubbelt het aantal punten, maar als het antwoord fout is, krijgt de eerste persoon die het goed heeft de 20 punten, heeft degene daarna het ook goed, krijgen ze allebei 10 punten). Hierna kijkt de presentator de vragen na. Elk goed antwoord levert 10 punten op. Is het fout, gaan de punten naar de tegenstanders, mits zij het goede antwoord hebben. Als iemand het goed heeft en een ander ook, worden de punten verdeeld. De winnaar van die ronde, wint die aflevering en krijgt een computer.

[bewerken] Nieuw spelverloop (met Nicolette van Dam)

[bewerken] Provinciale ronde

[bewerken] Ronde 1

Dit spel bestaat uit een vragendeel en een spellingsdeel. In het vragendeel speelt steeds 1 jongen tegen 1 meisje. De presentator stelt een meerkeuzevraag met 3 antwoordmogelijkheden. Als iemand het antwoord weet, moet diegene direct op de knop slaan en het antwoord geven. Een goed antwoord levert 3 punten op, bij een fout gaat er 1 punt af. Na deze vraag komt er weer een andere jongen tegen een ander meisje te staan en dat wordt herhaald totdat de ronde eindigt.

Bij het spellingsonderdeel blijven de scores hetzelfde. De kandidaten krijgen om beurten de opdracht een bepaald woord te spellen. Bij een goed antwoord, levert het 3 punten op, bij een fout antwoord gaat er 1 punt van de score af. Het geslacht dat aan het eind de meeste punten heeft, wint een uiltje die de teamleden nodig hebben voor de eindronde. Daarna wordt naar de individuele scores van beide geslachten gekeken. De jongen en het meisje met de minste punten ligt eruit. Hierna zijn er dus nog 2 jongens en 2 meisjes over.

[bewerken] Ronde 2

In deze ronde nemen eerst de meiden het tegen elkaar op, dan de jongens. Ze krijgen 90 seconden om zoveel mogelijk vragen te beantwoorden. Een goed antwoord levert 3 punten op, een fout antwoord geeft 1 punt aftrek. De jongen en het meisje met de minste punten ligt eruit. Hierna is er dus nog 1 jongen en 1 meisje over.

[bewerken] Eindronde

In de eindronde krijgen de twee overgebleven kandidaten 5 vragen. Ieder antwoord moet worden ingetikt in een computer. Ieder goed antwoord levert 1 punt op, een fout 0.

Het uiltje dat in de eerste ronde gewonnen kon worden, betekent dat de aanwezige ouder ingeschakeld kan worden. Als deze ouder het antwoord op de vraag waarop het uiltje is ingezet, ook goed heeft, levert dit 2 punten op. Maar heeft de ouder het goed en de kandidaat fout, levert dit geen punten op.

De speler met de meeste punten wint een computer en mag naar de finale.

[bewerken] Landelijke finale

[bewerken] Ronde 1

De eerste ronde van de finale bestaat uit twaalf algemene meerkeuzevragen. Elk goed antwoord levert tien punten op. Als er een gelijkspel is, is degene die steeds het snelst heeft gedrukt in het grootste voordeel. Na 12 meerkeuzevragen is de ronde afgelopen. De beste vier van die ronde mogen door naar de 2e ronde.

[bewerken] Ronde 2

De ronde bestaat uit twee individueel deel waar in respectievelijk wordt gespeld en hoofdgerekend. De kandidaten krijgen een woord die ze moeten herhalen en spellen. Een goed antwoord levert 10 punten op, een fout 0.

Daarna wordt er gerekend. De kandidaten krijgen om beurten een rekensom die ze uit hun hoofd moeten uitrekenen. Een goed antwoord levert 10 punten op, een fout 0. Na deze individuele ronde wordt de tussenstand bekeken.

In het tweede onderdeel krijgen de kandidaten 2×90 seconden om zoveel mogelijk vragen te beantwoorden. Een goed antwoord levert 10 punten op, een fout antwoord 0 punten. De twee kandidaten die de meeste punten hebben gaan door naar de eindronde.

[bewerken] Eindronde

In deze laatste ronde krijgen de kandidaten zeven vragen. Een goed antwoord levert 10 punten op, een fout 0. Na afloop worden de vragen nagekeken. De speler met de meeste punten wint een carrièrefonds van maximaal 250.000 euro.

[bewerken] Hoofdprijs

Per voorronde-aflevering wordt toegewerkt naar een winnaar uit de beste brugklasleerlingen van een bepaalde provincie. Na de voorrondes vindt een finale plaats met de 12 winnaars die strijden voor de hoofdprijs. Dit is een studiebeurs ter waarde van maximaal 250.000 euro.

[bewerken] Winnaars

Persoonlijke instellingen
Naamruimten

Varianten
Handelingen
Navigatie
Informatie
Hulpmiddelen
Afdrukken/exporteren