Adventure Game Studio
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
| Adventure Game Studio | ||||
| Ontwikkelaar | Chris Jones | |||
| Recentste versie | 3.2.1 (3 April, 2011) | |||
| Besturingssysteem | Windows XP, Vista, 7 Linux (alleen runtime) Mac OS X (alleen runtime) |
|||
| Licentie | Artistic License, versie 2 | |||
| Website | Adventure Game Studio homepage | |||
|
||||
Adventure Game Studio (AGS) is een gratis te downloaden programma, gemaakt door Chris Jones, waarmee je op een simpele manier avontuurspellen kunt creëren op de manier zoals in de jaren 90 Sierra en Lucasarts dat deden. Je kunt eigen personages creëren waarmee je, zoals in vele adventure games, een verhaal volgt en probeert een missie te halen. De software wordt vaak ververst waardoor er steeds minder fouten in AGS zitten.
[bewerken] Code
Een voorbeeld van de code:
// Karakter1 loopt naar Karakter2 en zegt hallo:
if (cKarakter2.Room == cKarakter1.Room) { cKarakter1.Walk(200, 120, eBlock, eAnywhere); cKarakter1.FaceCharacter(cKarakter2, eBlock); cKarakter1.Say("Hallo Karakter2, hoe gaat het?"); cKarakter2.Say("Hallo, met mij gaat het goed. Zou je deze sleutel willen hebben"); cKarakter1.AddInventory(iSleutel); }
[bewerken] Externe links
- (en) Officiële website AGS
- (en) AGS Wikipedia