Adventure Pinball: Forgotten Island

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Adventure Pinball: Forgotten Island
Ontwikkelaar(s) Digital Extreme
Uitgever(s) Electronic Arts
Datum van uitgave 22 maart 2001
Genre(s) Flipperkast
Engine Unreal 1.0
Platform(s) Windows, Xbox, PlayStation 2
Navigatie
Uitbreiding(en) Monkey Marsh
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Adventure Pinball: Forgotten Island is een virtuele flipperkast voor computers, ontworpen door Digital Extreme en uitgegeven door Electronic Arts. Het spel maakt gebruik van Unreal Engine 1.0.

Intro[bewerken]

In het intro van het spel vertelt iemand dat hij van zijn vader een plattegrond van een eiland heeft gekregen. Deze vertelde hem dat er nog een oude stam woont, en mythische dieren zoals dinosaurussen maar dat het leven er wordt bedreigd omdat het het standbeeld van de bewaker (The Guardian Statue) haar ogen heeft verloren, en daarom niet meer kan uitkijken over het eiland.

Spel[bewerken]

Modi[bewerken]

Er zijn 2 speelmodi: Story en Tables

Story[bewerken]

In de story-mode volgt men het verhaal van de "kaart": men krijgt een kaart van het eiland op het scherm, waarop 9 verschillende levels te zien zijn. In elk level moet men een missie uitvoeren door objecten te raken met de bal. In het begin van elke level wordt uitgelegd wat de speler moet doen om het level uit te spelen. Vaak moet deze de bevolking (de Ooga, een soort oermensen) helpen. Hij moet ze helpen door bijvoorbeeld de vulkanen te doven of door bomen te doen groeien zodat de Ooga eten hebben. De meeste levels hebben meerdere plateaus, de speler moet telkens van het ene naar het andere plateau om zo de uitgang naar het volgende level te vinden. Er zijn ook 7 verborgen plateaus die moeilijk te bereiken zijn.

Tables[bewerken]

In Tables vindt men alle levels die men in Story heeft vrijgespeeld en men kan deze opnieuw spelen om de highscore te verbeteren.

Levels[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.
Ooga's house[bewerken]

In deze eerste level moet de speler de Ooga's helpen een aardbeien plant te doen groeien. In een ander plateau zit een Ooga gevangen op een eiland dat omringd wordt door haaien. Als de haaien verjaagd zijn kan de Ooga op zijn vlot terugvaren.

T-rex Rampage[bewerken]

Deze level speelt zich af tussen de vulkanen. Via onderaardse lavatunnels kan de speler nieuwe plateaus bereiken, maar de bal wordt nagejaagd door een T-rex.

Vulcano mountain[bewerken]

Een dorp wordt bedreigd door een uitbarstende vulkaan, als de speler alarm kan slaan door de gong te raken, opent er zich een tunnel die naar een hoger plateau leidt, alwaar men een groot rotsblok in de vulkaan moet gooien zodat die niet kan uitbarsten.

Vertigo Peak[bewerken]

Een level die bestaat uit vele plateaus, de bal kan van het een plateau naar het andere springen door over stoomgaten te rollen en zo uiteindelijk in een groot gat te belanden.

Mountain climber[bewerken]

De speler moet de centrale berg van het eiland beklimmen. Wanneer de bal in het nest van een pterodactylus terecht komt neemt deze die mee naar een hoger plateau. Daar kan via een rivier een nieuw plateau bereikt worden. De uitgang is echter versperd door een stegosaurus die uit zijn hol kan worden gelokt door bloemen te doen groeien.

Ice mountain[bewerken]

Op de bevroren top van de berg is de uitgang versperd door een groot ijsblok. Als de speler een vuur aansteekt voor het blok, smelt het en komt de uitgang vrij.

Looney lagoon[bewerken]

De speler moet zich een weg banen door verschillende levels die bevolkt worden door allerlei dieren. Door bloemen te doen groeien neemt een brontosaurus de bal mee tot bij een Ooga, die vervolgens de bal in een hol gooit.

Mystic cave[bewerken]

Enkele Ooga's zijn gevangen genomen door spinnen. De speler moet ze helpen uit het web te geraken en vervolgens de spinnen te verjagen.

Fossil beach[bewerken]

In de laatste level wordt het strand bewaakt door grote krabben, eens deze verjaagt zijn ligt de weg naar de zee open. Onder water vindt de speler het standbeeld van de bewaker terug, als deze de parels uit de oesters terug in de oogkassen van het standbeeld krijgt kan het standbeeld terug waken over Forgotten Island

Monkey Marsh[bewerken]

Monkey Marsh is een bonus level die van de officiële site van Adventure Pinball kan gedownload worden. De apen hebben Ug en Ooga gevangengenomen en het is de missie van de speler om ze te bevrijden. Dit is het meest veelzijdige level met de meeste plateaus, maar het is niet beschikbaar in Story mode, enkel bij Tables.

Puntensysteem[bewerken]

Vrijwel ieder object dat de bal raakt, levert de speler punten op. Diamanten en kristallen leveren de meeste punten op, daarnaast kan de speler ook zijn bal veranderen, waardoor hij meer punten kan behalen:

Pinballs[bewerken]

  • Waterball (een blauwe bal die de speler kan bekomen door met zijn bal in het water te belanden)
  • Lavaball (een vlammende bal die de speler kan verkrijgen door zijn bal in een vulkaan te schieten)
  • Tarball (een zwarte bal, wanneer deze in een teerput valt)

Multiballs[bewerken]

  • Score x2 (oranje kleur)
  • Score x3 (paarse kleur)
  • Score x5 (verschillende tinten)

Score items[bewerken]

  • Groene diamant
  • Rode diamant
  • Zilveren diamant
  • Kristal (groeit terug aan op dezelfde plaats)
  • Aardbei
  • Kokosnoot
  • Banaan
  • Kers
  • Extra-Ball (hierdoor krijgt men een bijkomende bal)

Andere objecten[bewerken]

De levels zitten vol met levende/bewegende objecten die je punten opleveren:

  • Ooga's (deze lopen rond in de levels kunnen de bal in bepaalde richtingen slaan, of ze oppakken en meenemen)
  • Yeti's (lopen zoals de Ooga's rond in levels en slaan tegen de bal)
  • Apen (enkel in de bonus level Monkey Marsh)
  • Rupsen/slangen (kruipen over de plateaus en bestaan uit meerdere schakels, als ze geraakt worden met een bal vallen er schakels weg tot ze helemaal weg zijn)
  • Konijnen (zitten in een hol en komen af en toe boven)
  • Schildpadden (blijven vaak op dezelfde plaats liggen)
  • Haaien (onderwater, blokkeren items/ramps)
  • Roggen (enkel in de laatste level)
  • Krabben (enkel in het laatste level)
  • Spinnen (enkel in het 8ste level)
  • Oesters (laten parels vallen, enkel in het laatste level)
  • Bijen (de bijen zwermen achter de bal aan als deze hun korf raakt)
  • Kikkers (schieten met hun tong naar de bal om hem van zijn koers te doen afwijken)
  • Palmbomen/planten (laten soms vruchten vallen)
  • Spinners (als de speler een van deze objecten raakt met de bal beginen ze rond te draaien, hoe harder deze ze raakt, hoe sneller ze rond draaien en hoe meer punten worden verdiend)
  • Drop Targets (deze objecten breken wanneer ze worden geraakt, zoals eieren en totems, vaak beschermen ze een doorgang)

Venga-point: Een venga-point is een bonus punt dat de speler krijgt wanneer hij de missie in één van de verborgen plateaus volbrengt.

Andere Items[bewerken]

Deze objecten leveren geen punten op

Prehistorishe dieren[bewerken]

Pijlen[bewerken]

  • Groene pijl (toont de benodigdheden voor de missie van het level)
  • Blauwe pijl (verwijst naar verborgen items/plateaus)
  • Rode pijl (geeft bijkomende opdrachten die multiballs en score-items opleveren)

Ramps[bewerken]

Ramps zijn banen die de bal vervoeren over het plateau, of verschillende plateaus verbinden

Externe link[bewerken]