Afgebroken partij
Als een dam-, schaak- of go-partij niet binnen de afgesproken speeltijd beëindigd is, kan deze worden afgebroken. Bij een afgebroken partij moet degene die aan de beurt is de zet die hij of zij wil spelen op een blaadje of een formulier schrijven en dit aan de scheidsrechter of wedstrijdleider geven, die de zet in een gesloten envelop zal bewaren. De stand op het bord wordt ook genoteerd en de verbruikte denktijden worden eveneens opgeschreven. Op een afgesproken moment kan de partij dan worden voortgezet.
Bij een zeer lange partij kan het voorkomen dat deze voor een tweede maal wordt afgebroken. Soms wordt zo'n partij dan door arbitrage beslist, waarbij sterkere spelers de stelling analyseren en de partij de meest waarschijnlijke uitslag toekennen.
Afbreken is in verband met de opkomst van de computer tegenwoordig zeer zeldzaam bij schaken en dammen. Bij go zijn de computeranalyses veel minder ver ontwikkeld en is het probleem minder groot.
In wedstrijdpartijen moet veelal binnen een bepaalde denktijd een voorgeschreven aantal zetten worden voltooid. Men kan ervoor kiezen daarna nog door te spelen tot de speeltijd voor die dag voorbij is. Wie de partij toch eerder wil afbreken, krijgt al de die dag nog resterende tijd toegerekend. Is de speeltijd om, dan moet de speler die dan aan zet is een zet afgeven.
In matches om prestigieuze Japanse go-titels, waarbij partijen al gauw meer dan 1 dag beslaan, wordt per dag een vast aantal uren gespeeld. Als een partij is afgelopen start men direct de volgende. Aan het einde van de speeldag wordt de op dat moment lopende partij afgebroken.[1]
[bewerken] Geheim
Van de door de ene speler afgegeven zet neemt de andere speler pas kennis bij de hervatting, zodat beide spelers enkel de stelling kennen na hun eigen laatste zet.
[bewerken] Referenties
- ↑ (en) Sealed move, Sensei's Library