Age of Empires

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Ga naar: navigatie, zoeken
Age of Empires
Ontwikkelaar(s): Ensemble Studios
Uitgever(s): Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 26 oktober 1997
Genre(s): Real-time strategy
Speelmode(s): Singleplayer, Multiplayer
Engine: Genie
Leeftijdsklasse: PEGI 12+
Platform(en): PC en Mac
Media: CD
Uitbreiding(en): Age of Empires: The Rise of Rome
Verzamelpakket(ten): Age of Empires Gold Edition
Vervolg: Age of Empires II

Age of Empires is een computerspel dat in 1997 werd uitgebracht door Microsoft en is ontwikkeld door Ensemble Studios. Het was een mijlpaal in de computerspelgeschiedenis: ten eerste omdat het het eerste spel was waar Microsoft succes mee had, ten tweede omdat de door de computer bestuurde spelers zich op een voor die tijd ongekend "intelligente" manier gedroegen.

In tegenstelling tot het toen succesvolle spel Civilization is het een real-time strategy spel (RTS). Voor Age of Empires kwam een expansion pack (uitbreidingspakket) uit: Age of Empires: The Rise of Rome. Het vervolg: Age of Empires II, the Age of Kings, is een geheel ander spel. In oktober 2005 is het vervolg daar weer van uitgekomen: Age of Empires III.

[bewerk] Spelmogelijkheden

Men kan spelen tegen de computer en (in een netwerk of via internet) tegen andere mensen.

De spelers moeten vier grondstoffen verzamelen die bestaan uit: voedsel, hout, steen en goud. Daarmee kan de speler gebouwen neerzetten, technologieën ontwikkelen en dorpelingen of militairen trainen. Het voedsel kan verkregen worden door middel van jagen, vissen, landbouw en bessenstruiken te plukken. Het spel is gesitueerd in de prehistorie en oudheid en kent twaalf verschillende beschavingen:

Azië Babylonië Egypte Griekenland

In het expansion pack "The Rise of Rome" worden deze met de Romeinen, Palmyriërs, Carthagers en Macedoniërs uitgebreid tot zestien beschavingen. Elke beschaving heeft unieke sterke en zwakke kanten, die ten dele overeenkomen met de historische werkelijkheid. Verder kunnen in de loop van het spel vier verschillende tijdvakken worden doorlopen: de oude of middensteentijd (Stone Age), de jonge steentijd (Tool Age), de bronstijd (Bronze Age) en de ijzertijd (Iron Age). In elk tijdvak komen nieuwe gebouwen, militaire eenheden en technologieën beschikbaar.

Elk spel wordt gespeeld in een landschap dat verschillende afmetingen kan hebben, variërend van heel klein tot heel groot. De computer kan automatisch landschappen genereren op basis van een aantal landschapstypen: kleine en grote eilanden, kustgebied, binnenland (met rivieren) en bergland (soms met rivieren). In The Rise of Rome zijn daar een groot eiland, een landmassa met binnenzee, bergland zonder water en een schiereiland aan toegevoegd.

Het aantal spelers kan variëren van één tot acht; spelers kunnen allianties aangaan (en verbreken) en ook als alliantie winnen of verliezen. Wat de spelers moeten doen om te winnen kan vooraf worden ingesteld. Meestal is het vernietigen van de tegenstanders voldoende, maar men kan ook winnen door een wereldwonder te bouwen en dat een tijd lang te verdedigen of door een tijd lang de controle te houden over heiligdommen (verplaatsbare artefacten of niet verplaatsbare ruïnes). Daarnaast zijn er nog meer mogelijkheden.

Met de ingebouwde scenario-ontwerper kan de liefhebber zelf scenario's en campagnes maken. De mogelijkheden daarvan gaan ver uit boven wat de meegeleverde campagnes doen vermoeden.

[bewerk] Zie ook

[bewerk] Externe links


 Age of Empires spellen 

Age of EmpiresThe Rise of Rome
Age of Empires IIThe Conquerors
Age of MythologyThe Titans
Age of Empires IIIThe War ChiefsThe Asian Dynasties

 
Persoonlijke instellingen