Anvil (game engine)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Anvil
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Besturingssysteem Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Categorie Game engine
Licentie Propriëtair
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Anvil (voorheen bekend als Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor verscheidene spellen op Windows, PlayStation 3 en Xbox 360 gebruikt.

Inhoud

[bewerken] Techniek

Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn.

De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.

[bewerken] Lijst van spellen

De volgende spellen gebruiken de Scimitar engine:

[bewerken] Externe links

[bewerken] Bronnen, noten en/of referenties

Persoonlijke instellingen
Naamruimten

Varianten
Handelingen
Navigatie
Informatie
Hulpmiddelen
Afdrukken/exporteren
In andere talen