Anvil (game engine)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Anvil
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Besturingssysteem Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
Categorie Game engine
Licentie Propriëtair
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Anvil (voorheen bekend als Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor verscheidene spellen op Windows, PlayStation 3 en Xbox 360 gebruikt.

Techniek[bewerken]

Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn. De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.

In december 2010 kwam de AnvilNext uit met de volgende verbeteringen:

  • Weer en wind effecten
  • verbeterde natuur, bossen, voetafdrukken in de sneeuw, enz.
  • Gedetailleerde gezichten
  • tot 2000 figuranten (zoals soldaten) op het scherm (voorheen was dit 100).
  • complexe en realistische animaties

Lijst van spellen[bewerken]

De volgende spellen gebruiken de Scimitar engine:

De volgende spellen gebruiken de Anvil engine:

De volgende spellen gebruiken de AnvilNext engine:

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties