Anvil (game engine)
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
| Anvil | ||||
| Ontwikkelaar | Ubisoft Montreal | |||
| Besturingssysteem | Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
|||
| Categorie | Game engine | |||
| Licentie | Propriëtair | |||
|
||||
Anvil (voorheen bekend als Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor verscheidene spellen op Windows, PlayStation 3 en Xbox 360 gebruikt.
Inhoud |
[bewerken] Techniek
Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn.
De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.
[bewerken] Lijst van spellen
De volgende spellen gebruiken de Scimitar engine:
- Assassin's Creed [1] (2007)
- Assassin's Creed II [2] (2009)
- Prince of Persia [3] (2008)
- Shaun White Snowboarding [4] (2008)
[bewerken] Externe links
- (en) Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence
- (en) Scimitar, MobyGames
Bronnen, noten en/of referenties:
- ↑ (en) Assassin's Creed AU Interview: Patrice Desilets, IGN
- ↑ (en) The 10 Best Game Engines of This Generation, IGN
- ↑ (en) Prince Of Persia Preview, PlayStation Beyond
- ↑ (en) Shaun White Snowboarding - PS3 preview, DGS Online