Arcologie
Arcologie (Engels: arcology) is een set van ontwerpprincipes voor architectuur zoals die zijn beschreven door Paolo Soleri. Het woord is een portmanteau van de woorden 'architectuur' en 'ecologie'. De principes zijn gericht op het ontwerpen van enorme woonomgevingen of habitats met een extreem hoge bewoningsdichtheid, die zowel woningen, bedrijven als landbouwfaciliteiten omvatten en die het milieu zo weinig mogelijk belasten. Dergelijke complexen worden vaak aangeduid met de term 'economisch zelfvoorzienend'.
Het begrip arcologie beperkt zich over het algemeen tot werk van architect Paolo Soleri die het concept bekendheid gaf. Het idee wordt regelmatig gebruikt in diverse geschriften (fictie).
[bewerken] Voorbeelden
- Enkele relatief kleine experimentele constructies zijn gecreëerd in Arcosanti in centraal Arizona in de Verenigde Staten. Het belangrijkste doel van deze stad in aanbouw is het demonstreren van arcologie. De stad is ontworpen door Paolo Soleri.
- De geplande stad Masdar in het emiraat Abu Dhabi is ontworpen volgens enkele arcologische principes. Zo zal de stad volledig draaien op hernieuwbare energiebronnen.
- De Strip in Las Vegas kent arcologische elementen in de vorm van een stelsel van ondergrondse en bovengrondse voetgangersverbindingen tussen verschillende casinocomplexen. Deze verbindingen bieden bescherming tegen de extreme woestijntemperaturen op straat.
[bewerken] Trivia
In het stedensimulatiespel SimCity 2000 is het mogelijk om vier typen arcologies te bouwen. Hievoor moet de tijd ver genoeg gevorderd zijn en moeten er minimaal 120.000 inwoners in de stad wonen. Zodra er 350 van het type 'Lauch Arco' zijn gebouwd, vertrekt er bij elke plaatsing van een nieuwe arcologie van dit type een oudere naar de ruimte om een nieuwe beschaving te stichten.