Arimaa

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Arimaa is een bordspel ontwikkeld door Omar Syed nadat de schaakcomputer Deep Blue van IBM wereldkampioen Garry Kasparov had verslagen. De bedoeling was een spel te ontwikkelen dat tegelijk heel eenvoudige spelregels had, doch moeilijk door een computer te beheersen was.

Speelstukken[bewerken]

De ene speler speelt met gouden stukken; de andere met zilveren. Elke speler heeft 16 stukken (gerangschikt van sterk naar zwak):

  • 1 olifant
  • 1 kameel
  • 2 paarden
  • 2 honden
  • 2 katten
  • 8 konijnen

Trivia[bewerken]

Het spel was bedoeld zo eenvoudig te zijn dat ook kleine kinderen het konden spelen. Als naam voor het spel, koos Syed daarom de naam van zijn zoon Aamir, maar achterstevoren gespeld.