Brothers: A Tale of Two Sons

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Brothers: A Tale of Two Sons
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Josef Fares
Ontwikkelaar Starbreeze Studios
Android, iOS:
Black Wing Foundation
Turn Me Up Games
Uitgever 505 Games
Uitgebracht Xbox 360
7 augustus 2013
Windows, PlayStation 3
3 september 2013
PlayStation 4, Xbox One
12 augustus 2015
iOS:
22 oktober 2015
Android, Windows Phone:
26 mei 2016
Genre Adventure
Spelmodus Singleplayer
Engine Unreal Engine 3
Platform Android, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One
Media Download, Dvd (Xbox One)
http://www.brothersthegame.com
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Brothers: A Tale of Two Sons is een adventurespel ontwikkeld door het Zweedse computerspelbedrijf Starbreeze Studios. Het spel werd uitgebracht door 505 Games op 7 augustus 2013 voor Xbox 360 via Xbox Live Arcade. Op 3 september 2013 werd het spel uitgebracht voor Windows via Steam en PlayStation 3 via PlayStation Network. Het spel werd op 12 augustus 2015 uitgegeven voor PlayStation 4 en Xbox One. Later kwamen ook mobiele versies uit voor Android, iOS en Windows Phone.

Verhaal[bewerken | brontekst bewerken]

Het verhaal begint met Naiee, een jongen die zijn opwachting maakt bij het graf van zijn moeder. Zijn moeder is verdronken in de zee, ondanks de pogingen van Naiee om haar te redden. Zijn oudere broer Naia roept hem om samen met zijn zieke vader naar de huisarts te gaan. Die vertelt hun dat alleen water van de Boom des Levens nodig is om hun vader beter te maken. De broers beginnen hun reis vanuit het dorp en vertrekken richting de bergen.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel draait om de interactie tussen de twee broers met elkaar en de buitenstaanders. Ze moeten puzzels oplossen door met elkaar samen te werken. De broers kunnen tegelijk worden bediend, elke analoge stick bestuurt een van hen. Niet-speelbare karakters zullen niet hetzelfde reageren op de broers. Naiee kan bijvoorbeeld een ander antwoord krijgen dan Naia.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Recensiescore
Recensieverzamelaar Score
GameRankings Windows: 90,83%[1]
PlayStation 3: 83.80%[2]
Xbox 360: 85,36%[3]
Metacritic Windows: 90 uit 100[4]
PlayStation 3: 85 uit 100[5]
Xbox 360: 86 uit 100[6]
Publicist Score
PC Gamer (VS) 85[7]

Het spel werd in het algemeen goed ontvangen. De Windows-versie had op GameRankings een beoordeling van 90,83 procent.[1] De versies voor PlayStation 3 en Xbox 360 hadden een iets lagere beoordeling, respectievelijk 83,80 en 85,36 procent.[2][3]

Op Metacritic droeg het spel een bijna gelijke beoordeling. De Windows-versie kreeg daar een score van 90 uit 100 punten.[4] De PlayStation 3-versie kreeg 85 en de Xbox 360-versie 86 uit 100 punten.[5][6]

Tom Senior, recensent bij het Amerikaanse PC Gamer, vond het verhaal sterk en noemde de wereld waarin het spel zich afspeelde prachtig.[7] Hij was ook tevreden over de korte maar toch uitdagende puzzels in het spel.

Systeemeisen[bewerken | brontekst bewerken]

De volgende systeemeisen zijn minimaal en hebben betrekking tot de Windows-versie.[8]

Besturingssysteem Windows XP
Processor 2,4 GHz dualcore-processor
Werkgeheugen 2 GB
Videokaart NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 2600
Vrije opslagruimte 2 GB
Invoer Controller

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]