Checkpoint (computerspellen)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Checkpoints (ook wel controlepunten genoemd) zijn locaties in computerspellen waarin de voortgang van een speler in het spel wordt opgeslagen. Bij deze punten zal de speler spawnen mocht hij doodgaan of door het niet halen van een opdracht opnieuw moeten beginnen. Sommige van deze controleposten zijn tijdelijk en worden gebruikt tot een nieuw checkpoint is geactiveerd. De meeste moderne games slaan echter het spel automatisch op in het geheugen op deze punten, dit is bekend als auto-save.

Geplaatst op:
06-07-2012
Dit artikel is een beginnetje over kunst & cultuur. U wordt uitgenodigd op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. Bewerken