Circus Charlie

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Circus Charlie
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper Matthew Barnard
Ontwikkelaar Konami
Uitgever Parker Brothers
Uitgebracht 1984
Genre actiespel
Spelmodus 1 of 2 spelers (beurtelings)
Platform Arcade, Commodore 64, MSX, NES, Wii U Virtual Console
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Circus Charlie (Japans: サーカスチャーリー; Sākasu Chārī) is een arcadespel dat in 1984 is ontwikkeld door Konami. Het spel werd tevens uitgebracht voor de MSX (1984), Nintendo Entertainment System (1986) en Commodore 64 (1987).

Levels[bewerken | brontekst bewerken]

  • Level 1: op een leeuw door hoepels met vuur springen
  • Level 2: op een touw over apen heen springen
  • Level 3: Van de ene naar de andere trampoline springen. Tussen de trampolines staan messenwerpers of vuurspuwers.
  • Level 4: lopend van bal naar bal springen.
  • Level 5: op een paard over trampolines en muren springen
  • Level 6: trapeze-act
  • Bonuslevel: Dit is een variant van level 3. Ditmaal staan de trampolines in een groot zwembad en zijn de messenwerpers en vuurspuwers vervangen door springende piranha's.

Elk level bestaat uit 5 sublevels die steeds moeilijker worden. Het bonuslevel bestaat uit twee rondes.

Level select[bewerken | brontekst bewerken]

Bepaalde versies van Circus Charlie, zoals voor Arcade, hebben een instelling "level select". Indien deze instelling:

  • niet gekozen:
    • Het spel start bij level 1.
    • Na beëindigen start level 2 en zo verder.
    • Op het einde van level 6 herstart het spel bij level 1, maar moeilijker.
    • In totaal herstart het spel vier keer zodat alle sublevels zijn uitgespeeld.
    • Daarna starten de twee bonuslevels.
    • Ten slotte blijft sublevel 5 van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.
  • wel gekozen:
    • De bonuslevels zijn nu als extra opgenomen in level 3 als derde en vijfde sublevel. Dit wil zeggen dat level 3 in totaal 7 sublevels heeft.
    • Bij start van het spel en na beëindiging van een level kan de speler zelf kiezen welke het volgende level is
    • Binnen de gekozen level start het eerstvolgende sublevel.
    • Indien binnen een level alle sublevels zijn gespeeld, is het level niet meer selecteerbaar.
    • Wanneer de speler alle levels heeft gespeeld, blijft het vijfde sublevel van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.

Platforms[bewerken | brontekst bewerken]

Jaar Platform
1984 Arcade, MSX
1986 NES
1987 Commodore 64
2015 Wii U Virtual Console

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Beoordeeld door Platform Jaar Score
Jeuxvideo.com NES 2013 65%
All Game Guide Arcade Arcade 1998 60%