Dark Messiah of Might and Magic

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Dark Messiah of Might and Magic
Ontwikkelaar(s) Arkane Studios (en Kuji Entertainment)
Ubisoft Annecy (X360-versie)
Uitgever(s) Ubisoft
Datum van uitgave 25 februari 2006
Genre(s) first person shooter, RPG
Speelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine Source
Platform(s) Windows, Xbox 360
Portaal  Portaalicoon   Computer

Dark Messiah of Might and Magic (Dark Messiah of Might and Magic: Elements op Xbox 360) is een computerspel dat ontwikkeld is door Arkane Studios voor Ubisoft. Terwijl Arkane Studios de singleplayer mode van het spel ontwikkelde, heeft Kuji Entertainment de multiplayer mode ontwikkeld. De versie voor de Xbox 360 is geport door Ubisoft Annecy. Het spel kwam uit op 27 oktober 2006 voor Windows en op 15 februari 2008 voor Xbox 360.

Spelbeschrijving[bewerken]

Het spel speelt zich af in de heroïsche fantasiewereld Ashan, de locatie waar alle Might and Magic spellen uitgegeven door Ubisoft zich afspelen. Dark Messiah is een first-person actie/RPG spel met een hack and slash speelwijze.

De singleplayer campaign focust zich op het verhaal van de legendarische Duistere Messias (Dark Messiah), een kwaadaardige heer wiens komst al werd voorspeld door zieners. In dit deel van het spel neemt de speler de rol aan van een karakter dat is opgeleid door een beroemde meester. Als het spel vordert ontwikkelt dit karakter zich en wordt sterker. De speler moet een aantal strategieën en vaardigheden leren en komt onder andere goblins, orcs, ondoden en ander helpers van de duisternis tegen.

Er is ook een multiplayer deel van het spel, waarin de spelers tegen elkaar vechten in teams. De multiplayer mode is gebaseerd op klassen en promoot teamwork. De spelers moeten gebieden veroveren en hun vijanden daar verslaan. De multiplayer mode van Dark Messiah wordt vaak beschreven als een kruising tussen een snelle first person shooter zoals Counter-Strike en een first person RPG zoals The Elder Scrolls 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion ,wel in stijl, maar niet in speelwijze, aangezien the elder scrolls 4: oblivion een open world speelwijze heeft, waarbij het spel niet geheel lineair is.

Speelwijze en kenmerken[bewerken]

Het belangrijkste kenmerk van Dark Messiah is de geavanceerde kunstmatige intelligentie van je computergestuurde tegenstanders, manipulatie van de omgeving, het gevechtssysteem, unieke karakterontwikkeling en de multiplayer mode. Dit alles wordt mede mogelijk gemaakt door de Source Engine.

Kunstmatige intelligentie[bewerken]

Arkane Studios beschrijft de intelligentie van de computergestuurde tegenstanders als “als de speler het kan, kunnen zijn vijanden het ook”. De speler is in Dark Messiah niet langer de enige die realistisch en op een intelligente manier kan aanvallen en verdedigen. Dit maakt dat het spel een stuk lastiger en uitdagender is dan voorgaande spellen.

Omgeving manipulatie[bewerken]

Het spel bevat een groot aantal verwoestbare omgevingen die je kunnen helpen in gevechten. Dit is exacte dezelfde "engine" (soort opbouw van een game) als Half-Life 2 waar ook de omgeving om je heen verschuift en verwoest kan worden. Zo kan een speler bijvoorbeeld touwen doorsnijden om zo zware voorwerpen te laten vallen op je vijanden, of een vijand in een afgrond gooien. Je kan ook bouwwerken waar je tegenstanders naast staan doen instorten. Echter: je vijanden kunnen dit ook.

Gevechtssysteem[bewerken]

De gevechten in Dark Messiah wijken wat verder af van de RPG gevechtselementen en gebruiken een speciaal systeem om speciale gebeurtenissen en animaties te activeren. Dit houd in dat “een aanval blokkeren”, “toeslaan” en speciale bewegingen allemaal realistische animaties hebben die bij de situatie passen. Het vechtsysteem valt te vergelijken met het vechtsysteem van The Elder Scrolls IV: Oblivion

Een speler kan veel verschillende gevechtsbewegingen uitvoeren (blokkeren, ontwapenen, verlammen, steken, schilden breken enz…). Daarnaast beschikt een speler over veel verschillende wapens en, zoals in veel spelen uit dit genre, magische aanvallen. Zo zijn er de standaard magische aanvallen zoals “Ice blast” en “fireballs”, maar ook speciale die pas later worden geleerd zoals “telekinesis”.

Karakter ontwikkeling[bewerken]

Er zijn geen officiële klassen in Dark Messiah. In plaats daarvan kan een speler zijn karakter ontwikkelen via een evolutie systeem waarin je punten verzamelt en besteedt om de vaardigheden van je karakter te vergroten. Dit zijn onder andere vaardigheden op het gebied van magie en gevechten. Ook dienen deze punten om nieuwe vaardigheden te ontsluiten. Deze “upgrade punten” kan je niet verkrijgen door vijanden te verslaan. In Dark Messiah verdien je deze punten door opdrachten uit te voeren en je doelen te halen. Dit is gedaan zodat de verschillende speelstijlen die de speler kan kiezen gebalanceerd zijn en niet de ene klasse sneller sterk wordt dan de andere klassen.

De speler hoeft niet per se een speelstijl te kiezen voor het spel. Sterker nog, door het gebrek aan vaste klassen kan een speler zijn karakter werkelijk alle kanten op laten ontwikkelen. Het is alleen niet mogelijk om alle vaardigheden en speelstijlen op het master niveau te beheersen. Ook is er het gevaar dat als een speler niet oplet en vooruitdenkt, hij zijn upgradepunten willekeurig verspreidt. Dit levert dan een karakter op dat misschien zeer veel verschillende vaardigheden kent, maar elk van deze vaardigheden slechts op een laag niveau beheerst.

Multiplayer[bewerken]

Dark Messiah zal een nieuw type online multiplayer bevatten. Voor een RPG van dit formaat zal dit een zeer speciale online multiplayer zijn omdat het de snelheid heeft van een first person shooter zoals Counter-strike maar toch in RPG vorm en met tinten van The Elder Scrolls IV: Oblivion. Het spel zal lopen onder het programma Steam dat is van dezelfde makers als Half-Life 2 en Counter-strike. De verwachtingen voor Mod en online spelen is erg groot want de multiplayer mode is gemaakt door een apart team van ontwikkelaars en omdat het spel via steam loopt zullen mods soepel lopen en ook snel verspreid kunnen worden.

Het multiplayer klassensysteem[bewerken]

Het klassensysteem in multiplayer werkt voor het merendeel hetzelfde als het klasseloze systeem in de singleplayer mode, in die zin dat je een karakter op dezelfde manier kan opbouwen en ontwikkelen met behulp van punten. Echter: bij de multiplayer mode bestaan er wel vaste klassen en kan een karakter niet vaardigheden uit verschillende klassen leren. Om te slagen moet je een team opbouwen van verschillende karakters. De karakterklassen zijn:

  • Huurmoordenaar (Assassin)
Hoewel ze fysiek zwak zijn, zijn huurmoordenaars zeer bedreven in sluipen en kunnen stil en onzichtbaar voortbewegen. Ze hebben een voordeel omdat ze kunnen sluipen maar ze doen ook enorme schade in één keer. Verder kunnen ze onverwacht toeslaan en vallen zetten.
  • Krijger (Warrior)
De krijger vormt de frontlinie van een groep. Hij kan vechten met zwaard en schild en is sterker en minder kwetsbaar dan andere klassen. Omdat hij minder kwetsbaar is kan hij een groep van meerdere vijanden tegelijk aan. Ze zijn echter gelimiteerd in het gebruik van melee wapens.
  • Priester (Priest)
De priester kan zijn/haar team bijstaan door teamgenoten te genezen en spreuken te gebruiken. Ze zijn meer georiënteerd op verdedigen dan op aanvallen, in tegenstelling tot de magiër. Verder kan een priesteres onzichtbare vijanden zien waarmee ze vijandelijke huurmoordenaars makkelijker kan bevechten.
  • Magiër (Mage)
De magiër is gespecialiseerd in krachtige aanvalsspreuken. Net als priesters moeten ze echter beschermd worden tegen vijandelijke aanvallen.
  • De Boogschutter (the Archer)
Boogschutters zijn de sluipschutters van de groep en zijn gespecialiseerd in langeafstandsaanvallen.

Multiplayer spelmodes[bewerken]

Er zullen een aantal spelmodes beschikbaar zijn in de Dark Messiah multiplayer waaronder deathmatch en team deathmatch. Verder kent Dark Messiah twee unieke modes:

  • Warfare Mode
In warfare gevechten is het doel om het vijandige kasteel in te nemen. Dit is gelijk aan de opdrachten die in Battlefield spellen worden gevonden. Er zijn twee teams van 16 spelers.
  • Crusade Mode
In crusade (kruisvaarder) mode, de online campaign, worden de resultaten van online gevechten meegenomen naar de volgende ronde (dus aantal ervaringspunten, verkregen vaardigheden enz.). Naarmate een team meer rondes wint komen ze dichter bij het uiteindelijke doel. Maar een ronde verliezen betekent dat het team een stap terug moet doen naar het vorige level.

Externe links[bewerken]