The Sims
| The Sims | ||
| Ontwikkelaar(s) | Maxis | |
| Uitgever(s) | Electronic Arts | |
| Uitgebracht | 4 februari 2000 | |
| Genre(s) | Strategie / simulatie | |
| Speelmodi | Singleplayer | |
| Platform(s) | Microsoft Windows, Mac OS X | |
| Uitbreiding(en) | Het Rijke Leven Party Hot Date Op Vakantie Beestenboel Superstar Abracadabra |
|
| Vervolg | De Sims 2 De Sims 3 |
|
The Sims is een strategie-/simulatiecomputerspel bedacht door Will Wright en uitgegeven door Maxis. Het spel werd als The Sims uitgebracht in februari 2000. Net als andere spellen van Maxis, zoals het eerdere SimCity, wordt The Sims soms beschreven als een god game: een spel waarbij de speler over het leven van virtuele mensen kan beschikken.
Inhoud |
[bewerken] Beschrijving
In plaats van het bereiken van een doel, wordt de speler aangemoedigd zijn eigen beslissingen te nemen en zich te begeven in de interactieve omgeving. Hierdoor heeft het spel een grote groep "oppervlakkige spelers" bereikt. Het enige echte doel in het spel is het op de juiste manier besteden van de tijd van de Sims, waardoor zij hun eigenschappen kunnen verbeteren.
Sims hebben een zogenaamde vrije wil, en hoewel de speler hen iets kan laten doen, kunnen ze besluiten dat ze eerst iets anders willen doen, of zelfs het bevel van de speler negeren. De speler moet besluiten hoeveel tijd van de Sims besteed wordt aan persoonlijke ontwikkeling, zoals trainen, lezen, creativiteit en logica. De enige manier om deze ontwikkeling te bereiken is door deze activiteiten aan de dagelijkse routine van de Sims toe te voegen. Ook aan de basisbehoeften moet voldaan worden, zoals persoonlijke hygiëne, eten en slaap. Als de Sims deze behoeften onvoldoende kunnen vullen, zullen ze depressief raken en bevelen van de speler gaan negeren. Bovendien hebben de Sims plezier in hun leven nodig; als dit niet gebeurt zal de plezierbalk leeg raken en zullen ze depressief raken. Ze kunnen ook onaardig zijn tegen andere Sims door ze uit te schelden, te slaan of ze zelfs aan te vallen. Sims kunnen meer geld verdienen door tijd te steken in hun persoonlijke ontwikkeling en het onderhouden van sociale contacten, zodat ze promotie op hun werk krijgen.
Daarnaast heeft het spel een zeer geavanceerd architectuursysteem. Het spel was oorspronkelijk zelfs bedoeld om alleen huizen te bouwen, waarna de Sims het moesten beoordelen. Tijdens het maken van het spel werd besloten dat de Sims erbij interessanter waren dan alleen de huizen. SimCity ontstond op dezelfde manier: het was in eerste instantie een programma om alleen steden mee te maken, die later in schietspellen verwerkt konden worden.
De kunstmatige intelligentie van het spel is zeer geavanceerd. De Sims reageren uit zichzelf op externe situaties en behoeften, hoewel het toezicht van de speler belangrijk blijft om ze in leven te houden. De Sims kan oneindig lang gespeeld worden, aangezien er geen enkele manier is om het spel te winnen. Het wordt daarom meer gezien als speelgoed dan als een spel.
Er zit een aantal grenzen aan The Sims, die De Sims 2 en De Sims 3 niet kennen. In De Sims 1 kunnen kinderen nooit opgroeien tot volwassenen, hoewel baby’s uiteindelijk wel kinderen worden. Daarnaast wordt een Sim nooit ouder en kent het spel geen verschillende dagen, en dus ook geen weekenden. Sims moeten iedere dag werken en kinderen moeten iedere dag naar school.
Er moet ook opgemerkt worden dat, in tegenstelling tot de omgevingen van spellen als SimCity, SimEarth of SimLife, de Sims niet volledig autonoom zijn. Bepaalde beslissingen kunnen ze niet nemen zonder specifieke bevelen van de speler, zoals het betalen van rekeningen. Zonder het toezicht van de speler zouden de Sims problemen krijgen met de belasting, waardoor hun bezittingen in beslag worden genomen.
De Sims "leven" op basis van het principe dat ze interactie kunnen hebben met een ander object; dit kan zowel een televisie als een radio of een andere Sim zijn. Sims kunnen gasten in hun huis ontvangen. Deze gasten zijn gebaseerd op de Sims uit andere computerbestanden. De speler kan de "bezoekende" Sims niet besturen, hoewel het voor Sims belangrijk is om met elkaar te communiceren om het sociale leven in stand te houden.
Hoewel er geen duidelijk doel in het spel is, kan de speler toch "verliezen" als een Sim bijvoorbeeld sterft. Onder de verschillende doodsoorzaken zijn voedselgebrek, verdrinking, omkomen in een brand, elektrocutie en een virus (opgelopen door een cavia, wanneer de kooi niet wordt schoongemaakt). Daarnaast kunnen kinderen naar een militaire school gestuurd worden, wanneer zij langere tijd een onvoldoende staan op school. Als ze daar eenmaal heen gestuurd zijn, keren ze niet meer terug. Hoewel dit wordt gezien als een verlies, zijn er veel spelers die hun Sims opzettelijk slecht behandelen om de reactie te zien. Dit heeft geen gevolgen wanneer het spel niet is opgeslagen.
De Sims gebruikt een combinatie van 3D- en 2D-technieken. De Sims zelf zijn opgebouwd uit een 3D-structuur, terwijl het huis en de voorwerpen 2D worden weergegeven.
In 2002 verstootte De Sims het spel Myst van de eerste plaats in de lijst van best verkochte computer spellen aller tijden op de pc. Het is in verschillende opzichten een succes geweest; het trok bijvoorbeeld ook toevallige spelers en vrouwen aan (in dit geval 50% van de verkopen), iets ongewoons in een markt die gedomineerd wordt door jongens. Maar nu is het een markt beheerst door jongens en meisjes. Toch werden er, mede door het immense succes van het spel, vraagtekens gezet bij de normen en waarden van het spel (zie ook Kritieken). Het spel wordt gespeeld ( zoals alle andere spelletjes ) door mannen, vrouwen en kinderen .
Dat De Sims bepaalde aspecten van de realiteit weergeeft heeft het spel beroemd gemaakt. Simpele, realistische situaties, zoals het adopteren van kinderen en het hebben van relaties (zowel van verschillend als van gelijk geslacht), voegen iets toe aan het simpelweg punten halen en het verslaan van de eindbaas in andere spellen.
Het werken met een open einde is al gedaan in eerdere spellen, zoals de Harvest Moon-serie (oorspronkelijk uitgebracht voor de Super Nintendo), maar De Sims heeft voor een groeiende populariteit van dit genre gezorgd. Spellen als Animal Crossing (voor de GameCube) hebben voortgeborduurd op het succes.
[bewerken] Behoeften
In De Sims zijn er 8 behoeftes. Die behoeftes werken allemaal mee aan het humeur van een Sim, en kunnen door middel van een indicatiebalkje worden afgelezen. Hoe groener het balkje is, des te gelukkiger is de Sim. Hoe roder het balkje, des te ongelukkiger. Een zeer ongelukkige Sim kan hier zelfs aan dood gaan.
Alle behoeftes op een rijtje, de Engelse term tussen haakjes en de Nederlandse vertaling daarachter:
- (Hunger) Honger: Als een Sim niet eet, sterft hij/zij van de honger. Door eten te halen uit een koelkast of barbecue, verminder je de kans dat je Sims sterft.
- (Energy) Energie: Dit balkje geeft aan hoeveel energie de Sim heeft. Het leveren van inspanning kost energie, en hoeveel dat is, hangt ook van de arbeid af. Om meer energie te krijgen, moet er geslapen worden. Als het balkje helemaal rood is voordat de Sim in bed is gelegd, valt hij op de grond in slaap, en dat is niet gunstig voor het comfort balkje.
- (Comfort) Comfort: Net als in het echte leven, hebben de Sims comfort nodig om je lekker in je vel te voelen. Laat je Sim op een bank, ligstoel of in bed liggen om het comfort-balkje te vullen.
- (Fun) Plezier: Als een Sim zich verveelt, zal hij/zij andere Sims gaan irriteren. Dit wil je natuurlijk niet, dus je zorgt ervoor dat dit balkje vol raakt. Kijk tv, speel achter de computer of lees een boek. Je Sim wil trouwens ook niet gaan studeren als er te weinig plezier is.
- (Hygiene) Hygiëne: Als je Sim niet veel hygiëne heeft, zullen andere Sims er niet van gediend zijn om met die Sim te knuffelen! Stap onder de douche, ga in een (bubbel)bad of was je handen.
- (Social) Sociaal: Dit wordt aangeduid hoe sociaal de sim voelt. Dit is een van de moeilijkst te onderhouden balkjes. Als je Sim te weinig sociale contacten heeft, moet je iemand opbellen om bijvoorbeeld mee te kletsen.
- (Bladder) Blaas: Sims moeten regelmatig naar de wc om hun behoefte te doen. Als hij/zij dringend moet gaan plassen en hij/zij is te laat, doen ze hun behoefte op de grond (let dan ook op de Hygiëne-balk).
- (Room) Omgeving: Dit geeft aan wat je Sim van de kamer vindt. Hoe meer mooie accessoires, hoe voller het balkje. Hoe meer rotzooi, hoe roder het balkje wordt. Huur iemand in die je rommel wel wil opruimen!
Bij de nieuwste sims versies De Sims 3 zijn de behoeften comfort en omgeving niet meer van toepassing. Dit is gedaan om de speelervaring te bevorderen.
[bewerken] Relaties
Iedere Sim geeft een relatie. In het relatiemenu onder het hoofd van deze Sim worden met een rood of groen balkje de punten van -100 tot +100 aangegeven. Door te babbelen en plezier te maken krijg je plus punten en deze worden aangegeven boven het hoofd. Bij een hoge score kunnen ze beginnen te flirten en kunnen verliefd worden op elkaar. Bij andere kun je nieuwe vrienden maken doordat er een blauwe smiley boven het hoofd van de persoon verschijnt waarmee je bevriend bent. Door ruzie te maken krijg je minpunten en bij ergere ruzies zelfs dubbele minpunten. Bij de Sim die de persoon leuk vindt, wordt het gezicht getoond in een kader met een groene kleur. Bij een Sim die deze persoon haat in een rood kader en kan hij zelfs hem/haar aanvallen doordat hij/zij de familie/kavel verlaat.
In The Sims: Hot Date wordt een nieuwe graadmeter toegevoegd voor het bereiken van de vriend-status. Naast het oude vriend-balkje, die meer dag-gebonden was, wordt er nu een nieuw balkje toegevoegd. Deze wordt gemeten over het 'hele' leven van een sim en fluctueert minder. Het wordt moeilijker om een vriend te maken, maar ook moeilijker om er een te verliezen.
[bewerken] Simtaal
De karakters in deze serie spreken een niet bestaande taal, Simlish. De taal werd samen met de stand-upcomedians Gerri Lawlor en Stephen Kearin ontwikkeld.
De Britse zangeres Lily Allen heeft in maart 2007 de single "Smile" in het Simlish uitgebracht, net als eerder de popgroepen The String Cheese Incident[1] uit de Verenigde Staten en The Veronicas uit Australië.
[bewerken] Werk
Sims kunnen werk zoeken op de computer of een baan zoeken in de krant. Er zijn erg veel verschillende beroepen: proefpersoon, rekruut in het leger, burgemeester, maffia-baas, bordenwasser... Natuurlijk is er promotie mogelijk. Je moet dan de behoefte-balkjes van je Sims zo hoog mogelijk vullen, voordat hij of zij naar het werk moet. Ook zijn er enkele andere eisen, zoals een bepaald aantal vaardigheden hebben. Vaardigheden kun je onder andere verkrijgen door een boek te lezen, een fitness-apparaat te gebruiken of te gaan schilderen. Voor elk beroep, zijn er tien promoties mogelijk.
[bewerken] Uitbreidingspakketten
De Sims is één van de zwaarst geëxploiteerde computerspellen ooit. Het heeft meer uitbreidingspakketten dan elk ander spel. Hier is een gedeeltelijke lijst met beschikbare uitbreidingspakketten voor De Sims (in chronologische volgorde).
- The Sims: Het Rijke Leven (uitgebracht in augustus 2000): Voegt meer objecten toe, meer gebeurtenissen en Sims en de mogelijkheid om meerdere buurten te hebben.
- The Sims: Party (uitgebracht in maart 2001): Voegt feestartikelen toe, zoals een verlichte dansvloer.
- The Sims: Hot Date (uitgebracht in november 2001): Geeft Sims de mogelijkheid om romantische uitjes met andere Sims te hebben in een nieuw stadsgebied.
- The Sims: Op Vakantie (uitgebracht in maart 2002): De Sims kunnen naar verschillende vakantiebestemmingen, zoals het strand en een boscamping.
- The Sims: Beestenboel (uitgebracht in september 2002): Geeft Sims de mogelijkheid om een grote verscheidenheid aan huisdieren te adopteren en breidt de buurt uit tot het Historisch Stadshart.
- The Sims: Superstar (uitgebracht in mei 2003): Geeft Sims de mogelijkheid om naar een Hollywood-gebied te gaan om beroemd te worden.
- The Sims: Abracadabra (uitgebracht in oktober 2003): Geeft Sims de mogelijkheid magie te gebruiken en voegt een magische stad toe, Magiestad.
[bewerken] Kritieken
Niet iedereen is even enthousiast over De Sims. Sommige mensen (vooral Amerikanen) vinden dat het spel alleen aan oudere kinderen of zelfs helemaal niet verkocht mag worden. De reden is vooral dat als Sims onder de douche of in bad gaan, ze naakt zijn. Dat is wel gecensureerd, maar zodra hun geslachtskenmerken niet meer zichtbaar zijn verdwijnt de censuur. Met behulp van een cheatcode is het mogelijk het bad of douche weg te halen, zodat je naakte Sims ziet. Daar komt nog bij dat hetzelfde ook bij Simkinderen gedaan kan worden, hetgeen een reden voor pedofielen kan zijn om het spel te kopen. Overigens zien naakte Sims eruit als een soort "Barbies": poppetjes zonder primaire geslachtskenmerken. Ook wordt de consumptiegerichtheid van De Sims veroordeeld als: de beste weg om gelukkig te worden is het kopen van dingen. Het spel houdt hier wel rekening mee, het leven van de Sims kan bijvoorbeeld moeilijker worden in een groot huis, omdat ze meer tijd nodig hebben om naar bepaalde plaatsen toe te lopen.
[bewerken] Vervolgen
[bewerken] The Sims Online
In december 2002 bracht Maxis The Sims Online uit, waarbij The Sims dit keer gesitueerd is in een MMORPG-omgeving. Hierbij kunnen echte spelers met elkaar communiceren. Dit vervolg had niet hetzelfde succes als het originele The Sims-spel.
Hoewel het commercieel gezien geen volledige flop was, waren de recensies van The Sims Online matig. Veel recensenten vonden The Sims Online niet meer dan een gigantische chatbox waar een paar deelnemers, als ze er al waren, weinig interessants te melden hadden.
Het verhaal dat de gemeenschap ontaarde in een bijna anarchistische groep trok veel aandacht. Prostitutie en andere bedenkelijke activiteiten zijn tegenwoordig de orde van de dag. Hierdoor rees de vraag of spelers zich wel kunnen gedragen op dit soort online plaatsen. Op 1 augustus 2008 werd het spel afgesloten.
[bewerken] De Sims 2
Maxis bracht De Sims 2 uit op 14 september 2004. Voor het eerst werd het Engelse "The" vervangen door "De". Het vervolg speelt zich af in een volledige 3D-omgeving, in tegenstelling tot de gecombineerde 2D/3D-omgeving van het originele spel. Een andere aanvulling op het originele spel is de mogelijkheid voor Sims om van kind op te groeien tot volwassene, ouder te worden en uiteindelijk te sterven. Dit spel heeft een duidelijke week, met een weekend waarin kinderen vrij zijn van school en "vakantiedagen" voor volwassenen. Daarnaast is er de nieuwe "Wensmeter" die toe- of afneemt als een Sim zijn wensen kan vervullen of zijn angsten meemaakt. Sims kunnen een beloning krijgen als ze een bepaald doel, zoals het krijgen van een kind, bereiken. Elke Sim heeft een specifiek levensdoel, zoals Romantiek, Familie, Rijkdom, Kennis, Genot of Populariteit, ieder met hun eigen wensen en angsten. Tijdens hun peuter- en kinderjaren hebben alle Sims de Opgroeiwens, die vervuld kan worden door het leren van bepaalde acties (zoals zindelijk worden en leren lopen en praten).
[bewerken] De Sims Verhalen
De Sims Verhalen is de nieuwe productielijn van Electronic Arts die geoptimaliseerd is voor laptops of PC's met slechte tot matige hardware. Het spel bevat de mogelijkheid gespeeld te worden met een vastgesteld doel (verhaal) voor ogen, maar ook de vrije speelstand (vandaar de naam De Sims Verhalen). Hiermee zouden meer mensen met De Sims in contact moeten komen. Het eerste deel heet De Sims Levensverhalen en is in januari 2007 uitgekomen, het tweede deel (de Sims dierenverhalen) verscheen in de zomer van 2007 en het derde deel (de Sims eilandverhalen) in begin van 2008.
[bewerken] De Sims 3
Op 3 november 2006 heeft EA Games officieel aangekondigd dat de ontwikkeling van De Sims 3 is gestart. De Sims 3 stond gepland voor 19 februari 2009, maar werd door EA uitgesteld naar 4 juni 2009. Inmiddels zijn er al meer dan 3,7 miljoen exemplaren verkocht.
De Sims 3 geeft je de mogelijkheid rond te wandelen in een vrije buurt. Dat is een goede verbetering, volgens vele Simsfans. Je hebt zo niet langer laadtijden. Verder zijn er eigenschappen. Je kunt bij het Sims creëren uit meer dan 50 eigenschappen kiezen. Bij De Sims 2 merkte je niet zoveel van het Netjes-Slordig systeem, maar bij De Sims 3 kun je echt alles volledig aanpassen.
[bewerken] The Sims Social
Op 9 augustus 2011 lanceerde EA Games het spel The Sims Social. Hierbij kunnen gebruikers spelen met hun vrienden op Facebook.
[bewerken] Ports
De Sims is voor verschillende consoles uitgebracht, naast het originele Microsoft Windows. Hoewel de verkopen redelijk waren, waren de spellen lang niet zo succesvol als de PC-versie.
- The Sims (uitgebracht in januari 2003), de eerste consoleversie van The Sims op de PlayStation 2. Deze consoleversie werd later ook uitgebracht op de GameCube en de Xbox.
- The Sims Erop Uit! (uitgebracht in december 2003): de tweede consoleversie van The Sims, dit keer als een RPG-spel. Het kan met twee spelers gespeeld worden en geeft de mogelijkheid naar een gemeenschappelijk gebied te gaan.
- De Urbz: Sims in the City (uitgebracht in november 2004): in deze versie is "Sims" veranderd in "Urbz" en de personages hebben hierin een meer stadsuitstraling. Het spel speelt zich dit keer af in de wijken van SimCity.
- De Sims 2 (uitgebracht in november 2005): de consoleversie van De Sims 2, die voor het eerst een directe besturing van je Sims voorzag. Dit houdt in dat je ook zelf met je Sims kunt lopen. Ook kon je veel meer gebouwen en meubels plaatsen. Het spel werd onder meer uitgebracht voor de PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Sony PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance en een aantal mobiele telefoons.
- De Sims 2 Huisdieren. De consoleversie van De Sims 2 Huisdieren voor de pc, Het spel werd onder meer uitgebracht voor de PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Sony PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance, Wii en een aantal mobiele telefoons.
- Net als The Sims is De Sims 2 ook uitgebracht voor de Apple Macintosh op 13 juni 2005.
- Voor de Wii en de NDS is er ook een Sims, namelijk MySims. Deze was zo succesvol dat deze ook voor de PC is uitgebracht.
- De Sims 3 is ook uitgebracht voor iPod touch, iPhone, Wii, NDS, Xbox360, PlayStation 3 en mobiele telefoon.
[bewerken] Trivia
The Sims was niet altijd de beoogde titel van het spel. Aanvankelijk was het de bedoeling een andere titel te geven, zoals Project X, The Dollhouse Simulator en Tactical Domestic Simulator. Dit is te lezen in de funfacts die je in je scherm krijgt wanneer je 100 simdagen met hetzelfde personage speelt.
[bewerken] Externe links
| Bronnen, noten en/of referenties |
| Sim-spellen | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|