Dune II

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Dune II: The Building of a Dynasty
Ontwikkelaar(s) Westwood Studios
Uitgever(s) Virgin Interactive
Muziek Frank Klepacki
Datum van uitgave 1992
Genre(s) Real-time strategy
Speelmodus singleplayer
Platform(s) Amiga, DOS, RISC OS
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Dune II: The Building of a Dynasty (ook bekend onder de naam Dune II: Battle for Arrakis) is een videospel gebaseerd op de film Dune, welke op haar beurt weer gebaseerd is op de roman Duin van Frank Herbert. Het is niet het vervolg op het computerspel Dune, daar het de plot noch de gameplay met dit spel deelt.

Real-time strategy[bewerken]

Dit spel wordt regelmatig de blauwdruk voor RTS-games genoemd, wat met name te maken heeft met de volgende elementen:

  • het delven naar grondstoffen om eenheden te kunnen creëren;
  • er is een basis aanwezig, waar eenheden kunnen worden getraind/gebouwd. Deze basis kan vernietigd worden;
  • de zogeheten construction tree en afhankelijkheden waarmee bepaald wordt welke constructies en technieken nodig zijn om bepaalde eenheden of gebouwen te kunnen construeren;
  • verschillende partijen met elk unieke kenmerken en eenheden.

Het spel is geproduceerd door Westwood Studios, die later de Command & Conquer-serie maakte.

Verhaal[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

Keizer Frederick IV van het Huis Corrino heeft zware schulden als gevolg van oorlogen met zijn familieleden. Hij kan deze alleen afbetalen als hij de spice melange (Nederlands: specerijmélange) oogst, een waardevolle bron van inkomsten, die alleen kan worden gevonden op de planeet Arrakis. Om de spice melange te vergaren, belooft hij het Huis (familie/kartel) dat de meeste spice oogst te belonen met zeggenschap over de gehele planeet. De Huizen Atreides, Harkonnen en Ordos gaan de strijd om de planeet met elkaar aan. Het Huis Ordos komt overigens noch in de film, noch in de oorspronkelijke boeken voor en is speciaal voor de plot van het spel bedacht.

De eerste missies plaatsen de speler in een verdedigende positie. Er moet een basis worden gebouwd, aanvallen door vijandelijke troepen moeten worden afgeslagen en er moet uiteraard zo veel mogelijk spice worden geoogst. Later, als de planeet steeds verder door de rivaliserende Huizen wordt ingenomen, zullen vijandelijke gebieden aangevallen moeten worden waarbij de speler een meer aanvallende functie vervult. De laatste gevechten gaan tegen de twee inmiddels met elkaar geallieerde vijandelijke Huizen en de troepen van Keizer Frederick, de Sardaukar.

Prijzen[bewerken]

Het spel kreeg enkele prijzen:

  • Beste strategische spel (Amiga Joker in 1993)
  • Beste strategische spel van het jaar (Computer Gaming World in 1993)
  • 70e op de ranglijst van beste speller allertijden (Computer Gaming World in 1996)
  • 30e op de ranglijst van 100 meest belangrijkste PC spellen van de jaren 90 (GameStar, Duitsland in 1999)

Ontvangst[bewerken]

Beoordeeld door Platform Datum Score
Amiga Power Amiga augustus 1993 91%
Amiga Format Amiga september 1993 90%
The One Amiga juli 1993 90%
Amiga Games Amiga mei 1993 88%
Tilt DOS februari 1993 85%
Amiga Computing Amiga september 1993 81%
GameCola.net DOS juni 2007 80%
Just Games Retro DOS 24 juli 2007 76%
Power Play Amiga juli 1993 75%
Power Play DOS februari 1993 74%

Zie ook[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties