Fallout (computerspelserie)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Fallout
Fallout logo.svg
Ontwikkelaar(s) Interplay Entertainment
Black Isle Studios
Micro Forte
Bethesda Softworks
Obsidian Entertainment
Masthead Studios
Uitgever(s) Interplay Entertainment
14 Degrees East
Bethesda Softworks
Genre(s) Role-playing game
Platform(s) DOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Navigatie
Eerste spel Fallout
(30 september 1997)
Laatste spel Fallout: New Vegas
(19 oktober 2010)
Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

Fallout is een serie van Computer Role Playing Games, geproduceerd door Interplay en Bethesda Softworks. De delen zijn:

  • Fallout 1 (1997)
  • Fallout 2 (1998)
  • Fallout Tactics (2001)
  • Fallout 3 (2008)
  • Fallout: New Vegas (2010)

Interplay was begonnen met een derde deel van de serie (bekend onder codenaam Van Buren), echter vanwege financiële problemen heeft Interplay de licentie van Fallout verkocht aan Bethesda Softworks. Interplay bezit nog enkel de licentie voor een eventuele Fallout MMORPG. Het meest recente spel, Fallout: New Vegas, is in Europa uitgekomen in oktober 2010. [1]

Een post-nucleaire RPG[bewerken]

Amerika is in een nucleaire oorlog met China omdat ze Alaska hebben aangevallen. De VS besluiten om Canada te annexeren waarna ze het door China bezette Alaska weer bevrijden. Hierop volgt een kernoorlog, genaamd The Great War of De Grote Oorlog waarbij niet duidelijk is wie de eerste raket afvuurde. Het hele land wordt binnen twee uur verwoest. Door de aanvallen is een groot deel van de bevolking omgekomen. De overlevenden zijn veelal blootgesteld aan grote hoeveelheden straling. Slechts sommigen hebben veilig kunnen overleven in door het bedrijf Vault-Tec gebouwde bunkers genaamd Vaults. In totaal zijn 122 Vaults gebouwd. Mensen konden een plaats in een Vault reserveren als zij daar genoeg geld voor hadden en er nog plaats was. De officiële bedoeling van de Vaults was het garanderen van het voortbestaan van de mensheid na een kernoorlog. In de spellen, met name in Fallout 3, blijkt dat de Vaults bedoeld waren als sociaal en medisch experiment door de regering en het leger van de Verenigde Staten. Elke Vault had een specifiek testdoel waarbij een bepaalde variabele afweek van de andere Vaults.

De bewoners van de Vaults konden vele jaren onafhankelijk van de buitenwereld leven maar uiteindelijk moeten ze toch naar buiten om aan hun behoeften te kunnen blijven voldoen. Daarnaast speelt de vraag wat de waarde van het leven is als men het hele leven opgesloten blijft in de toch vrij kleine Vault.

De buitenwereld kenmerkt zich door een verwoest landschap en de afwezigheid van openbare orde. Door de alomtegenwoordige straling zijn vele genetische mutaties ontstaan. Later blijkt ook dat sommige mutaties opzettelijk door de mensheid (het leger) opgewekt zijn in de hoop onverslaanbare strijdkrachten te krijgen.

De speler is in de verschillende delen van het spel vrij om te doen wat hij of zij wil. Het samenstellen van een karakter wordt mogelijk gemaakt door een uniek systeem genaamd S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Door een bepaalde hoeveelheid punten te investeren in deze eigenschappen kan een karakter sterk, slim, behendig of bijvoorbeeld charmant worden. Het gehele spel past zich aan op basis van dit puntensysteem. Zo zal een minder charmant karakter anders worden behandeld en hebben karakters met weinig intelligentie een spraakgebrek.

De Fallout wereld[bewerken]

Men kiest een karakter, waarvan men zelf de basisvaardigheden moet bepalen. Na deze keuze mag men de Fallout wereld in. Deze wereld is Californië in de toekomst. Het centraal gezag is weggevallen en een ontmoeting kan dus een gesprek, een deal, of een gevecht betekenen. Behalve voor de mensen dient men ook op de hoede te zijn voor mutanten.

Fallout 1[bewerken]

Vault 13 (Bunker 13) aan de West-Amerikaanse kust is 80 jaar lang afgesloten geweest van de buitenwereld. Na een catastrofale kernoorlog is de beschaving in elkaar gezakt. Aan het begin van het verhaal wordt duidelijk dat de computerchip die het water voor de bunkerbewoners moet zuiveren kapot is. Het is de taak van de protagonist, de "Vault Dweller" (De Bunkerbewoner), om de bunker te verlaten en een nieuwe chip te vinden. Na het kiezen van een voorgeprogrammeerd karakter of een uniek door de speler gemaakt karakter, begint het verhaal echt. Eerst moet duidelijk worden hoe de wereld er na al die jaren voorstaat. Al snel komt men erachter dat er mensen zijn die de oorlog en de jaren erna hebben overleefd. Zij leven in kleine gemeenschappen en zijn voor hun overleving afhankelijk van hun eigen kracht. Na dit eerste contact blijkt dat er grote problemen zijn met verschrikkelijke mutaties van mens en dier. De speler zal uiteindelijk niet alleen voor zijn eigen bunker, maar voor de hele mensheid moeten vechten en maar weinigen zullen kunnen waarderen wat hij zal moeten doorstaan.

Deel één bracht de wereld een unieke ervaring door het systeem waarmee men het karakter kon ontwikkelen en de sfeer uit de jaren '50 van de twintigste eeuw van de vrees voor een kernoorlog.

Fallout 2[bewerken]

De speler is een afstammeling van de hoofdpersoon uit Fallout 1. Het dorp waar de speler verblijft, dreigt niet meer in zijn bestaan te kunnen voorzien. Daarom verlaat de protagonist zijn dorp om een Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.) te vinden.

Fallout Tactics[bewerken]

In Fallout tactics is de speler een soldaat van de Brotherhood of Steel met een squad onder zijn hoede en moet hij missies uitvoeren in opdracht van Generaal Barnecy. Het spel speelt zich af in dezelfde omgeving als Fallout 1 en 2, maar het verhaal staat compleet los van de eerdere delen. In de eerste missie vecht de speler enkel tegen mensen en dieren, in de laatste missie neemt hij het op tegen grote snelle robots. Ook is er in dit deel voor het eerst een multiplayer functie naast de single player functie toegevoegd.

Fallout 3[bewerken]

Nuvola single chevron right.svg Zie Fallout 3 voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

In Fallout 3 begint de speler in Vault 101, die gebouwd is ergens aan de westkant van Washington D.C.. De Vault is onderdeel van een aantal experimentele Vaults. De Vault is als onderdeel van dit experiment 200 jaar gesloten geweest. Het spel speelt dus ruim na de periode waarin Fallout 1 en 2 speelden.

Fallout: New Vegas[bewerken]

Nuvola single chevron right.svg Zie Fallout: New Vegas voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Fallout: New Vegas is op de markt gebracht in oktober 2010 en speelt zich af in het jaar 2280, drie jaar na Fallout 3 en 203 jaar na de Grote Oorlog van 2077. Het spel speelt zich af in het post-apocalyptische Las Vegas, Nevada en de Mojavewoestijn. In tegenstelling tot andere steden in de Fallout serie, werd Vegas niet rechtstreeks getroffen door de nucleaire aanval. De gebouwen zijn grotendeels intact gebleven en mutatie van de bewoners is minimaal. De stad is verdeeld tussen verschillende facties, onder andere The New California Republic (NCR), Caesar's Legion en de facties van New Vegas zelf. Er zijn verschillende monumenten opgenomen in de speelwereld van Fallout: New Vegas. Onder meer de Hoover Dam en de HELIOS One zonne-energie installaties.

Bronnen, noten en/of referenties