Gyruss

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Gyruss
Ontwerper(s) Yoshiki Okamoto
Ontwikkelaar(s) Konami
Uitgever(s) Parker Brothers
Datum van uitgave 1983
Genre(s) Actiespel
Platform(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, NES, Xbox 360
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Gyruss, Japans:ジャイラス, is een Arcadespel, meer bepaald een tube shooter, uit 1983 dat werd ontwikkeld door Konami. Het spel is ontworpen door Yoshiki Okamoto, die eerder Time pilot voor Konami maakte. Dit was zijn laatste spel wat hij voor Konami maakte, omdat hij werd ontslagen en overstapte naar Capcom, waarvoor hij 1942 en Street Fighter maakte. In de Verenigde Staten was het spel gelicentieerd aan Centuri. Later werd het spel uitgegeven voor andere platforms zoals Nintendo Entertainment System en Commodore 64.

Spelverloop[bewerken]

Oorspronkelijke versies[bewerken]

De speler bestuurt een ruimtetuig dat zich tussen de Kuipergordel en Neptunus bevindt. De speler dient de Aarde te bereiken en dient daarvoor alle tussenliggende planeten te passeren: Neptunus, Uranus, Saturnus, Jupiter, Mars en tenslotte de Aarde.

Het speelveld is een tube shooter: de speler ziet zijn ruimtetuig vanuit een derde dimensie. Dit ruimtetuig kan zich enkel bewegen over de contouren van een onzichtbare, denkbeeldige cilinder. De vijandige schepen komen in enkele groepjes van buiten het speelveld binnengevlogen, gaan dan naar het middelpunt van het speelveld en vallen dan in groepjes aan waarbij ze vuren. Zodra de vijandige schepen terug aanvallen, verschijnen er ook enkele asteroïden, satellieten en laserstralen.

De eerste ronde, waarin de speler naar Neptunus vliegt, bestaat uit twee subrondes. Op het einde van de tweede subronde wordt Neptunus zichtbaar en vliegt het ruimtetuig er automatisch naar toe. Er volgt dan een bonuslevel waarin de speler enkel vijandige ruimtetuigen dient te raken. In de bonuslevel is er geen tegenstand van de vijand. De tweede tot en met de zesde ronde bevatten drie subrondes. Na elke ronde is er nog steeds een bonuslevel. Daarna volgt een ronde, ook bestaande uit drie subrondes, waarbij de speler terug van Aarde naar Neptunus vliegt. Het spel vervolgt dan vanaf de eerste bonuslevel, maar moeilijker.

De speler start men een wapen dat slechts één lasterstraal kan afvuren. Naarmate hij meer satellieten uitschakelt, worden zijn wapens krachtiger. Als de speler een leven verliest, start hij terug met het wapen met één laserstraal.

NES-versies[bewerken]

In de versie voor NES is het spelverloop ietwat anders, waaronder als meest belangrijke:

  • De speler dient te vliegen van Pluto naar de zon.
  • Na het spelen van de laatste ronde eindigt het spel
  • Alle rondes bestaan uit 3 subrondes.
  • Wanneer alle vijanden van de laatste subrondes zijn uitgeschakeld, verschijnt er nog 1 extra krachtige vijand.

Trivia[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties