Hitman: Codename 47

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Hitman: Codename 47
Ontwikkelaar(s) IO Interactive
Uitgever(s) Eidos Interactive
Muziek Jesper Kyd
Datum van uitgave November 2000
Genre(s) Stealth
Speelmodus Singleplayer
Engine Glacier
Leeftijdsklasse ESRB: M
PEGI: 16+
OFLC: MA15+
Platform(s) Microsoft Windows
Media Cd-rom. Download.
Systeemeisen
Windows 95/98. Intel Pentium II 266 MHz. 64MB RAM. 400 MB harde schijf-ruimte. 12 MB videokaart.
Navigatie
Vervolg Hitman 2: Silent Assassin
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Hitman: Codename 47 is een computerspel voor Windows, en het eerste deel uit de Hitman-spellenserie. Het spel is ontwikkeld door IO Interactive en Eidos Interactive.

Van het spel zijn tot dusver meer dan 600.000 exemplaren verkocht.[1].

Verhaal[bewerken]

Het spel draait om Agent 47, een uitzonderlijk goed getrainde huurmoordenaar, kortweg wordt hij vaak aangesproken als '47'. Agent 47 is gekloond in een laboratorium in Roemenië op basis van de genen van vijf hooggeplaatste leiders en criminelen, die allemaal hun DNA hebben afgestaan aan Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer. Dr. Ort-Meyer onderhoudt een geheim laboratorium onder zijn psychiatrische instelling gespecialiseerd in het klonen van huurmoordenaars, om zich te beschermen tegen mensen of organisaties die tegen het klonen van mensen zijn.

Hitman of '47' is gebrandmerkt met een streepjescode '640509-040147' op zijn achterhoofd. Hij werd getraind in verschillende manieren om mensen te executeren. De kenmerkende wapens uit zijn wapenarsenaal zijn een set AMT Hardballers, de Walther WA 2000 scherpschutter en glasvezeldraad dat hij gebruikt om mensen te geluidloos te wurgen. Vele andere wapens zijn te verdienen door het slagen van missies.

Het spel Hitman Codename 47 verhaalt dat Agent 47 op een dag uitbreekt uit het laboratorium, waar klonen worden gemaakt. Daarna wordt er contact met 47 opgenomen door de "International Contract Agency", "The Agency" of kortweg "ICA". Dit besloten agentschap is een Europese organisatie die actief wereldwijde is, en als tussenpersoon speelt tussen clienten en huurmoordenaars. Door de reputatie die Agent 47 heeft opgebouwd, executeert hij alleen invloedrijke personen in opdracht van The Agency. Moraliteit speelt voor The Agency geen rol, en beschouwt de huurmoorden-markt als ieder ander.

Spelervaring[bewerken]

Het spel speelt zich af vanuit het perspectief van een third-person shooter, maar de besturing is gelijk aan die van een first-person shooter. De bewegingen van het personage 47 zijn beperkt tot lopen, en strafing. De speler kan ook om een hoekje kijken door 47 naar links en rechts te laten leunen. 47 kan op ladders klimmen om bij hogerop gelegen niveaus te komen. Hij kan niet springen (tenzij je "cheat codes" gebruikt).

De bewegingen die 47 maakt veroorzaken geluid, waardoor computergestuurde tegenstanders hem kunnen vinden. Om toch onopgemerkt rond te lopen kan de speler de sluip functie gebruiken, waardoor 47 gaat kruipen en zo praktisch onzichtbaar is en geen geluid maakt. Op deze manier kan de speler 47 ook een wapen laten pakken zonder lawaai te maken. Als de speler 47 een wapen laat pakken zonder gebruik van de sluipfunctie, zal dit alle andere personages in de directe omgeving aantrekken.

Een cursor op het scherm laat de speler zien waar 47’s aanval terecht zal komen. De HUD bevat een gezondheidsmeter, munitiemeter, kevlar-meter en geeft aan welk voorwerp momenteel is geselecteerd. Soms verschijnen er berichten op de HUD.

Vermommingen[bewerken]

Vermommingen spelen een grote rol in Hitman. Elke keer als 47 een tegenstander doodt, kan hij diens kleren pakken en zich als die persoon vermommen. Dit is nodig om bepaalde gebieden binnen te kunnen gaan. Als 47 zich vermomt, laat hij zijn oude kleren op de plek waar hij zich omkleedt liggen. De speler kan deze kleren later terughalen.

De speler kan gedode of bewusteloze personages verplaatsen door ze naar een ander plek te slepen. Dit is nodig om lichamen buiten het zicht van andere personages te verstoppen. Als het lichaam van de persoon als wie 47 zich heeft vermomd wordt gevonden, heeft de vermomming geen effect meer.

Wapens[bewerken]

47's wapenarsenaal bestaat uit een groot aantal vuurwapens voor zowel lange als korte afstand. Verder bezit hij een 'wurgkoord'(ook "Fiber Wire" genaamd) en een mes. De vuurwapens verschillen sterk in effectiviteit en nauwkeurigheid. Een speciaal vuurwapen is het sluipschutter geweer, dat altijd eerst in elkaar moet worden gezet voordat 47 het kan gebruiken.

Levels[bewerken]

Elk level speelt zich af in een open omgeving, welke gevuld is met burgers en gewapende wachters. Het doel van elk level is doorgaans het vinden van het volgende doelwit, en deze elimineren op wat voor manier dan ook. Het is vaak niet mogelijk dit doelwit rechtstreeks te benaderen zonder achterdocht te wekken.

  • Level 00 - Tutorial
  • Level 01 - Kowloon triads in gang war
  • Level 02 - Ambush at the wang fou restaurant
  • Level 03 - The massacre at cheung chau fish restaurant
  • Level 04 - The lee hong assassination
  • Level 05 - Find the u'wa tripe
  • Level 06 - The jungle god
  • Level 07 - Say hello to my little friend
  • Level 08 - Traditions of the trade
  • Level 09 - Gunrunner’s paradise
  • Level 10 - Plutonium runs loose
  • Level 11 - The setup
  • Level 12 - Meet your brother

Soundtrack[bewerken]

De soundtrack van het spel is gecomponeerd door Jesper Kyd, maar werd pas uitgebracht in 2005 tezamen met de soundtrack van Hitman 2: Silent Assassin. De soundtrack bestaat uit de volgende nummers:

  1. Intro
  2. Main Title (uitgebreide versie)
  3. Hong Kong Themes
  4. Jungle Exploration
  5. Dark Jungle
  6. Hotel Themes
  7. Harbor Themes
  8. Hospital Themes
  9. Hotel Music (vroege demo)
  10. Rainforest Music (vroege demo)
  11. Atmosphere Demo
  12. Main Title (originele vertraagde versie)

Externe link[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties