Jumpman

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Jumpman was een populair computerspel op diverse computersystemen, waaronder onder andere de Commodore 64 en Atari 8-bit-familie en werd door Epyx ontwikkeld. Er waren twee versies, Jumpman Junior die in z'n geheel in het geheugen werd geladen en dus vanaf cassettebandje kon worden gespeeld. Daarnaast bestond er Jumpman Senior die vanaf diskette werd geladen en over meer levels beschikte en waardoor tevens een scorelijst kon worden bijgehouden. Jumpman Junior kan ook op de PC worden gespeeld met behulp van een emulator.

Het Spel[bewerken]

Jumpman is een platformspel, waarbij het de bedoeling is om alle bommen die op het platform liggen uit te schakelen. Het platform bestaat uit meccano-achtige constructies, touwen die alleen naar boven of naar beneden beklommen kunnen worden, en ladders. In hogere levels komen ook nog level-specifieke constructies voor, welke de moeilijkheidsgraad verhogen.

Als alle bommen van het platform zijn verwijderd, ga je naar het volgende level. Als je van een van de constructies afvalt, verlies je een leven en moet je het level opnieuw spelen. Ook vliegen er af en toe kogels rond, die je kunnen doden.

Levels[bewerken]

  • Nothing to it (Simpel level)
  • Fire! Fire! (platforms worden geblokkeerd na het opruimen van een bom)
  • Sreddal (Twee ladders gaan op en neer en moeten worden gebruikt om de bommen te pakken)
  • Hailstones (Hagelstenen uit de lucht)
  • Figurit's Revenge (Een puzzel, waarbij constructies komen en verdwijnen bij het opruimen van bommen)
  • Walls (Grote blokken gaan over het platform om je eraf te duwen)
  • Zig Zag (Een hoop pijlen vliegen zigzag over het platform)
  • Spellbound (Als je de bommen in de juiste volgorde opruimt spel je Epyx Jumpman en krijg je een bonus)
  • Blackout (Het platform is helemaal zwart, en alleen wat in je buurt is, is zichtbaar)
  • Herethereeverywhere (Na het opruimen van een bom word je geteleport naar een willekeurige plek op het platform)
  • Hatchlings (Uit de laatste bom komt een vijand)
  • Hurricane (Een sterke stroming drijft je naar links, en dodelijke wolken vliegen rond)
  • Na level 12 gaat het spel oneindig verder met een willekeurige volgorde levels

Bonus[bewerken]

Als je een level snel opruimt, krijg je een bonus. Hoe sneller, deste hoger de bonus.

Tips[bewerken]

Bij het opstarten van het spel kun je met de cijfers 1 tot 8 van het toetsenbord de speelsnelheid instellen. Standaard staat het spel op snelheid 4, maar met snelheid 1 of 2 loopt Jumpman veel sneller, en kun je veel hogere bonussen halen. Voor gevorderde spelers is het spel op deze snelheid ook veel interessanter.

Externe link[bewerken]