League of Legends (computerspel)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf League of Legends (videospel))
Ga naar: navigatie, zoeken
League of Legends
League of legends logo.png
Ontwerper(s) Christina Norman
Rob Garret
Steve Feak
David 'Phreak' Turley
Ontwikkelaar(s) Riot Games
Uitgever(s) Vlag van Europa Vlag van Verenigde Staten Riot Games

Vlag van China Tencent Holdings Ltd
Vlag van Taiwan Garena

Datum van uitgave 27 oktober 2009
Genre(s) MOBA
Speelmodus Multiplayer
Leeftijdsklasse ESRB: T
Platform(s) Windows, Apple Macintosh
Media Download, Dvd
Systeemeisen
-Windows XP of hoger
- 2 GHz of een hogere CPU
- 2 GB beschikbare harde schijf-ruimte
- 1024 MB RAM of hoger
- DirectX 9.0
- Breedband connectie
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

League of Legends (LoL) is een computerspel ontwikkeld en uitgegeven door Riot Games in 2009. Het spel is gebaseerd op een modificatie van het spel Warcraft III. League of Legends is compatibel met de besturingssystemen Microsoft Windows en sinds 2013 ook met Mac OS X.

Doel en speelwijze

Het spel

League of Legends is een MOBA (multiplayer online battle arena). League of Legends kan enkel online gespeeld worden tegen andere menselijke spelers of bots (computer bestuurd). Hierbij worden de spelers, ook wel Summoners genoemd, in een team geplaatst. Er zijn in totaal twee teams die het tegen elkaar opnemen. Deze teams bestaan uit vijf of drie spelers per team. Dit is afhankelijk van welke map je kiest om op te spelen: Summoners Rift (5 helden tegen 5 helden), Twisted Treeline (3 tegen 3) of All random all mid (5 tegen 5 met een willekeurige held). Ieder team heeft een Nexus. Als deze eenmaal vernietigd is, heeft het team die zijn Nexus nog heeft gewonnen. De spelers verdienen door het spel heen gold (goudstukken). Dit is virtueel geld waarmee ze in de spelronde spullen kunnen kopen. De speler krijgt iedere seconde 1 goudstuk. Ook kan de speler farmen om meer gold te verdienen. De gekozen held zal door het spel heen levelen. Per level (niveau) kun je een vaardigheid verhogen. Iedere held heeft vier verschillende vaardigheden die hij kan verhogen, drie vaardigheden kunnen vijf keer verbeterd worden. De vierde is je sterkste vaardigheid, deze kun je drie keer verhogen. Het maximum niveau is 18.

Op Summoners Rift en Twisted Treeline is er ook een jungle aanwezig. Hierin kan men neutrale monsters vinden. Deze zullen niet aanvallen, tenzij deze worden aangevallen. Ook hier krijgt de speler experience en gold voor.

Taken binnen het spel

Helden worden vaak speciaal gemaakt op basis van een bepaalde rol. Dit wil echter niet altijd zeggen dat deze niet een andere kan vervullen. Iedere held, buiten de support, heeft als taak mionions te doden. Verdere hoofdrollen zijn:

  • Tank: deze held speelt meestal op de top lane. Deze heeft als taak zoveel mogelijk defensieve items te kopen. De tank zal uiteindelijk hoofdzakelijk het team moeten beschermen tegen het andere team.
  • APC (ability power carry): deze held speelt meestal op mid lane. Hiervoor zal de speler een ability power held kiezen. Deze worden ook wel mages genoemd. Ze zijn defensief vaak erg zwak, maar kunnen op korte termijn veel schade toebrengen.
  • ADC (attack damage carry): deze held speelt meestal op bot lane. Hiervoor zal de speler een attack damage, ook wel marksman genoemd, held kiezen. Het hoofddoel is om zoveel mogelijk schade toe te brengen met attack damage. Een ADC koopt ook vaak attack speed en critical items. Dat zijn items die willekeurig schade doen.
  • Support: deze held speelt meestal samen met de ADC op bot lane. Deze heeft als taak de ADC zo goed mogelijk te ondersteunen en beschermen tegen vijanden. Deze held heeft vaardigheden die sterk verschillen van andere helden. Deze zijn vaak ondersteunende vaardigheden, die wel schade toe kunnen brengen, maar dit relatief weinig is.
  • Jungler: deze held speelt in de jungle. De jungler zal in de jungle neutrale monsters doden en hiermee levelen en gold ontvangen. De taak van de jungler is de lanes te helpen door middel van ganks. Dat zijn aanvallen vauit de zijkant van de lanes. De bedoeling is dat de jungler samen met de held op de lane, voor een kill zorgt, waarvan de jungler dan een assist krijgt. Vaak wordt deze rol als een erg complexe rol gezien.

Banen

Op Summoners Rift heb je een bovenstebaan (top), middelste (mid) en onderste (bot of bottom). Meestal staat op top een tank, attack damage held of ability power held. Op mid een attack damage of een ability power held. En op bot de ADC met zijn support. Deze banen kunnen via de basis of vanuit zijkanten betreden worden. De top en bot lane hebben één zijkant, de mid lane heeft er twee.

Shop

Op iedere map is een shop aanwezig waar de speler spullen, ook wel items genoemd, kan kopen. Deze items maken de speler sterker of brengen andere voordelen met zich mee. Ook kunnen deze steeds ge-upgrade worden. Iedere held heeft plaats voor 6 items en één trinket.

Standaard eigenschappen van een held

Iedere held heeft een aantal standaard eigenschappen, die middels items verbeterd kunnen worden. Deze verschillen per held. Dit zijn:

  • Attack damage (sterkte met standaard aanvallen)
  • Ability power (sterkte met vaardigheden)
  • Attack speed (snelheid van aanvallen)
  • Movement speed (snelheid van lopen)
  • Armor (weerstand tegen attack damage)
  • Magic Resist (weerstand tegen magic damage)

Farm

Farm of farmen is het doden van neutrale monsters of minions. Hiervoor krijgt de speler gold.

The Tribunal

The Tribunal is een rechtbank voor spelers die verschillende keren gerapporteerd zijn door medespelers voor ongewenst gedrag. Spelers kunnen hier aangemeld worden wanneer ze ze ongewenste taal gebruiken of het spelverloop verstoren zoals het doelbewust het team verzwakken door niet te spelen, ook wel AFK (away from keyboard) genoemd, of expres het andere team bevoordelen door "kills" te geven. In de zitting liggen als bewijsvoering logboeken voor van maximaal vijf spelrondes aan de community ter advisering en aan een medewerker van Riot Games die de zaak beoordeelt. Deze logboeken weergeven alle tekst uit de chat. Aan de hand hiervan kan de spelgemeenschap aangeven of deze speler sancties dient te krijgen of dat er geen sprake is van doelbewuste spelverstoring. Indien het laatste het geval is volgt er een pardon. Indien een speler schuldig wordt bevonden kunnen er sancties opgelegd worden afhankelijk van de ernst van de zaak. Dit varieert van tijdelijke spelblokkades van een week tot een jaar of in zeer ernstige gevallen voor onbepaalde tijd. Bij een blokkering hoort standaard een chatrestrictie van 10 spelrondes.

Game modes

Summoner's Rift

Op de map Summoner's Rift zijn de basissen van beide teams verbonden door drie paden. Om de zoveel tijd worden minions gespawnd vanuit de Nexus, die over de paden lopen en elke vijand van het team aanvallen die zij tegen komen. Elk pad heeft drie geschuttorens die vijanden in bereik aanvallen. torens die het verste weg van de nexus staan zijn de outer-turrets. Deze zijn het zwakst, maar nog steeds extreem gevaarlijk aan het begin van het spel. De secondary turrets zijn de middelste torens. De torens die helemaal aan het einde van de paden zijn worden de inner turrets genoemd en dienen als laatste bescherming voor de inhibitors, welke vlak achter de inner turrets staan. Inhibitors zijn gebouwen die zorgen dat het vijandige team geen super minions, zeer sterkere minions, kan spawnen op het desbetreffende pad van de inhibitor. Het team dat een inhibitor heeft vernietigd krijgt een tijdelijk voordeel, maar de inhibitors respawnen na 5 minuten. Als laatste word de Nexus nog bewaakt door 2 geschuttorens, de Nexus turrets. Deze turrets zijn iets zwakker dan de andere turrets. Wanneer een team een toren van de tegenstander weet te vernietigen, krijgt iedere speler van dat team 150 gold.

Naast de paden heeft de map ook "jungle" gebieden, waarin zich neutrale monsters bevinden die gedood kunnen worden voor extra gold en experience. Er zijn neutrale monsters in de jungle die de speler een tijdelijke buff geven als het wordt gedood. Een ander speciaal terrein kenmerk zijn de struiken (brush) die de vizierlijn (line of sight) van helden en minions blokkeerd.

Het doel van elk team is om de Nexus van het vijandige team te vernietigen. Het eerste team dat dit lukt is de winnaar. Overwinning kan ook worden bereikt als het vijandige team zich overgeeft door middel van een stemsysteem. 70%, ofwel 3 van de 5 spelers moeten het eens zijn om dit te bereiken. Overgeven kan bij Summoner's Rift na 20 minuten speeltijd.

Twisted Treeline

Op de map Twisted Treeline zijn de basissen van beide teams in tegenstelling tot Summoner's Rift verbonden door twee paden. De map is kleiner dan Summoner's Rift; en elk team bestaat hier uit drie spelers. Tussen de banen bevindt zich een jungle en twee altaren. Als een van deze altaren door een team wordt veroverd dan krijgt dat team een bonus en als beide altaren door één team worden veroverd dan komt er nog een (grotere) bonus bij. Net zoals bij Summoner's Rift is het hier de bedoeling om de Nexus van het vijandige team te vernietigen. Overgeven kan op deze map al na 15 minuten.

Dominion

Dominion is een spelmodus die in september 2011 is uitgebracht door Riot Games. Dominion brengt snellere actie en tactische gameplay op een nieuwe map, The Crystal Scar, en heeft een nieuwe capture-and-hold playstyle. De inhibitors en geschuttorens zijn vervangen door vijf Capture Points. Het veroveren van een van deze punten zal het in een geschuttoren veranderen die minions spawnt. Item beschikbaarheid in Dominion is ook anders. De spell Teleport is niet beschikbaar in Dominion. Deze game mode is gericht op een veel kortere tijdsduur dan de klassieke modes die 30-45 minutes duren: de meeste Dominion spellen duren ongeveer 15-25 minuten. Overgeven kan hier na 15 minuten.

Howling Abyss

In ARAM (All Random All Mid) kent men één baan. Je krijgt een random held aangewezen waarmee je moet spelen. Er zijn twee geschuttorens voor elk team aanwezig op de baan en twee voor elk team bij de Nexus. Het doel is net als bij de andere maps de Nexus te vernietigen. Overgeven kan na 20 minuten. Als je klaar bent met spelen krijg je punten. Als je genoeg punten hebt kun je dobbelen in de champion select (selecteren van de helden). Hierdoor krijg je een andere random champion. Een nieuwe map, Magma Chamber, is in ontwikkeling. Deze map werd gebruikt bij de LCS-All Stars. Deze gamemode is recent toegevoegd aan het spel en is al vele keren gespeeld.

One For All

In One For All speel je met 5 spelers op éénzelfde map (Summoner's Rift) en met dezelfde champions. Deze champion wordt gekozen op basis van welke champions elke speler bezit. In het begin van het spel kan iedere speler zijn of haar 'stem' uitbrengen welke champion hij of zij prefereert te spelen. Het andere team doet hetzelfde. Deze gamemode was tijdelijk te spelen van 22 november tot 2 december 2013.

Hexakill

In Hexakill speel je in plaats van met 5 mensen, met 6 mensen in een team. De gamemode werd gespeeld op Summoner's Rift. Er was verder niks bijzonders aan deze gamemode. Deze gamemode was tijdelijk te spelen van 20 februari tot 2 maart 2014.

Ultra Rapid Fire (U.R.F)

In Ultra Rapid Fire kon iedereen zijn ability's spammen. Alle ability's kosten geen mana/energy, iedereen had 80% cooldown reduction, 25% tenacity, 60 bonus movement speed, 100% extra attack speed (alleen ranged) en 25% bonus crit-damage (alleen ranged) . Deze gamemode was tijdelijk te spelen van 1 april tot 14 april 2014.

One for All: Mirror Mode

One for All: Mirror Mode is een aanpassing van de spelmodus One for All. In tegenstelling tot One for All mogen alle 10 spelers een champion naar keuze, zonder die champion te bezitten, nomineren. Als eenzelfde champion meer dan 50% van de stemmen krijgt, wordt deze aan alle 10 spelers toegewezen. Zo niet, dan wordt er een willekeurige champion uit de nominaties gekozen. Deze spelmodus wordt gespeeld op Howling Abyss. De gamemode was tijdelijk te spelen in juni 2014.

Beheren van account

Naarmate een speler spellen wint krijgt hij experience points voor zijn account, waarna hij een level stijgt als hij genoeg van deze points heeft geaccumuleerd. Dit is belangrijk omdat bepaalde vaardigheden en opties pas beschikbaar worden wanneer een speler een bepaald level heeft bereikt. Een voorbeeld hiervan zijn de zogenaamde "Summoner Spells", waarvan vóór elke wedstrijd er twee worden gekozen door de speler om hem te helpen in de wedstrijd. Sommige van deze Summoner Spells zijn pas vanaf een hoger level beschikbaar. Op level 30 is de level cap bereikt, wat betekent dat de level van het account niet meer kan toenemen. Ook kan de speler op level 30 deelnemen aan de "ranked" game mode. Ranked mode is waar het grootste deel van het spel om draait en waar ook de meeste publiciteit van is. Ranked gebruikt Draft Mode waarmee elk team 3 helden kan verbieden, en de twee teams kunnen niet dezelfde held kiezen. De keuzes van helden van het vijandige team zijn zichtbaar voor het laden van het daadwerkelijke spel. Deze game mode komt beschikbaar als het account van een speler level 30 is, met uitzondering van gearrangeerde teams (level 20 of hoger). In deze game mode worden de scores van de speler bijgehouden en op basis van zijn resultaten krijgt de speler een rang toegewezen. Met deze rang kan de speler zich onderscheiden van andere spelers. Naarmate de speler goede resultaten boekt stijgt de rang, terwijl slechte resultaten tot een daling van de rang leiden. Spelers worden bij het aanmaken van spellen opgesteld tegen spelers met ongeveer dezelfde rang.

Als een speler zich niet fatsoenlijk gedraagt, bijvoorbeeld door vervelend te doen in de chat of door het spel te verhinderen kan hij worden gerapporteerd aan Riot Games. Riot Games, bijgestaan door ervaren spelers, zal het gedrag van de speler onderzoeken en hem indien nodig een sanctie opleggen. Deze sanctie kan variëren van een tijdelijke tot zelfs een permanente verbanning uit het spel.

Runes

Ieder level speelt de speler 1 runeplaats vrij dus op level 30 heeft de speler 30 runeplaatsen vrijgespeeld waarin runes geplaatst kunnen worden. Runes geven bepaalde voordelen aan de held (virtueel personage) waarmee de speler speelt: een held krijgt met behulp van runes verhoogde eigenschappen, zoals: attack damage, attackspeed of regeneratievermogen. Runes moeten vrijgespeeld worden in de shop (buiten het spel) met influence points. Runes zijn echter erg prijzig.

Aanschaffen van helden

Per week, en uitsluitend voor die week, is een bepaald aantal helden gratis te spelen, waarna een volledig nieuwe rotatie van gratis helden door Riot Games gekozen wordt. Elke dinsdag wordt er een selectie nieuwe champions en skins gekozen waarmee je gratis kunt spelen. Indien de speler na de "Free-to-play"-week van een held toch verder wil blijven spelen met die held, dient hij hem te kopen. Dit kan met Influence Points (IP) of Riot Points (RP). De Influence Points verkrijgt een speler door wedstrijden te spelen. Riot Points moeten worden gekocht met echt geld of worden op speciale gelegenheden of bij professionele wedstrijden aan spelers geschonken.

Skins

Skins zijn visuele aanpassingen (texture) van een held die enkel kunnen worden gekocht met Riot Points (RP). Ze geven een held een nieuw uiterlijk en in bepaalde gevallen nieuwe animaties. Elke held heeft minstens één skin. Er zijn ook verschillende soorten skins: bepaalde skins hebben speciale animaties, zijn slechts tijdelijk verkrijgbaar (bv. met Kerstmis), of zijn niet meer te koop omdat ze plaats moesten maken voor nieuwe skins waardoor ze een unieke status verworven hebben. Er zijn ook zogenaamde 'Legendary skins' die elk veel RP kosten. Eind 2012 heeft League of Legends ook een zogenaamde 'Ultimate skin' toegevoegd, die hebben een stem verandering en die kunnen evolven elke keer dat je een aanval (spell) maxed. Op dit moment zijn er 2 Ultimate skins : Pulsefire Ezreal en Spirit Guard Udyr.

Honorsysteem

Naar aanleiding van de vijandigheid tussen de spelers introduceerde Riot Games in oktober 2012 het Honor systeem. Riot Games hoopt op deze manier een eind te maken aan het over en weer schelden.[1] Spelers kunnen elkaar 'eer betuigen' aan het einde van een match. Door middel van het drukken op een duimicoon kan eer worden toegekend in de volgende categorieën: behulpzaam, vriendelijk, teamwork of eerbiedige tegenstander. Op basis van deze honors kan een Summoner bepaalde extra's krijgen zoals een medaille of zelfs een lintje. Sinds het einde van Season 3 heeft Riot Games ervoor gezorgd dat deze lintjes en medailles niet meer zo makkelijk te krijgen zijn en je komt ze dus niet meer zo vaak tegen.

Ranked Systeem

Op 15 januari 2013 kondigde Riot Games aan dat ze in Season 3 zouden gaan werken met een nieuw ranked systeem.[2]. Deze aanpassing had grote invloed op het spel, waardoor het veel nieuwe spelers aantrok. Het gaat op de volgende manier: als je ranked speelt, moet je voor je gekwalificeerd wordt voor een League eerst 10 ranked games spelen. Op basis van deze games word je op je eigen niveau geplaatst in één van de verschillende Leagues. Zo voorkomt Riot Games dat mensen gaan klagen over Elo-Hell, wat betekent dat een speler in de Bronze League zit en er maar niet uitgeraakt.

Op 25 augustus 2014 werd bekend dat de Master Tier ingevoerd zou worden.[3] Dit zou dan moeten voorkomen dat mensen die in de Challanger Tier zitten niet meer immuun zijn.

League's :

  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Platinum
  • Diamond
  • Master
  • Challenger

Externe link

Bronnen, noten en/of referenties
  1. (en) Attaboy! 'League of Legends' brings honor system into play, NBC, geraadpleegd op 11 september 2014
  2. (en) New League System in Ranked, geraadpleegd op 11 september 2014
  3. (en) End of Season Rewards and the new Master Tier, Leagueoflegends.com, geraadpleegd op 11 september 2014