Mystery House

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Mystery House
Bedenker(s) Roberta Williams
Ken Williams
Ontwerper(s) On-Line Systems
Ontwikkelaar(s) On-Line Systems
Datum van uitgave 1980
Genre(s) avonturenspel
Platform(s) Apple II, iOS
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Mystery House (ook wel Hi-Res Adventure #1: Mystery House) is een avonturenspel van On-Line Systems (later hernoemd naar Sierra Online) uit 1980. Het werd ontworpen door Roberta en Ken Williams voor Apple II. Het is het eerste avonturenspel dat computergraphics ondersteunt.[1][2][3][4][5] Het spel stond op een 5¼-inch diskette met een bijhorend instructieblad.[6]

Verhaal[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.
Screenshot van introscene Mystery House

Het spel start nabij een schijnbaar verlaten Victoriaans herenhuis. De speler belandt in het huis en wordt daar opgesloten. De enige optie die hij heeft, is het huis verkennen. Het huis bevat verschillende kamers en heeft 7 bewoners: loodgieter Tom, monteur Sam, naaister Sally, chirurg Dr. Green, grafdelger Joe, slager Bill en kokkin Daisy.

Bij start van het spel dient de speler een doos juwelen te zoeken. Echter worden de bewoners van het huis een voor een vermoord en dient de speler uit te vissen wie de moordenaar en wie het volgende slachtoffer is.

Geschiedenis[bewerken]

Ken Williams was initieel van plan om een bedrijf op te richten dat kantoorsoftware ontwikkelde voor Apple II. Op een dag kochten hij en zijn vrouw Roberta het avonturenspel Colossal Cave Adventure. Het genre van avonturenspellen beviel hun, maar blijkbaar was het aanbod van dergelijke spellen zeer laag. Roberta Williams kreeg toen de ingeving om zelf een avonturenspel te maken. Ze vermoedde dat spelers ook graag tekeningen bij het spel hadden (avonturenspellen waren toen enkel interactieve fictie).[6][7] Daarop schreef ze een eigen scenario wat Ken omzette in het computerspel Mystery House wat lichtjes geïnspireerd is op Agatha Christie's Tien kleine negertjes.[8] Het spel werd opgestuurd naar Micro Magazine en werd enthousiast onthaald.[6] Daarop besloot het echtpaar Williams om een computerspelstudio op te richten: On-Line Systems.

Later kwam het spel ook uit voor IPhone.[9]

Platforms[bewerken]

Jaar Platform
1980 Apple II
1983 FM-7, PC-88, PC-98
2009 iPhone

Ontvangst[bewerken]

Reviewer Platform Datum Score
Techtite Apple II 2000 60%
Adventure Gamers Apple II 6 oktober 2005 40%
Bronnen, noten en/of referenties
  1. Roberta Williams. www.mobygames.com Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  2. Roberta Williams. www.adventureclassicgaming.com Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  3. Mystery House. www.sierragamers.com Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  4. Roberta Williams. Allgame. Rovi Corporation Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  5. Player 4 Stage 2: "Why in the world would anyone want a computer at home?". The Dot Eaters Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  6. a b c Inventor of the Week Archive: Roberta Williams (May 10, 2010) Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  7. Cohen, D.S.. History of Colossal Cave Adventure Part 2 - The First Game Built By A Community (May 10, 2010) Geraadpleegd op 21 oktober 2013
  8. Hi-Res Adventure #1: Mystery House (18 augustus 2003) Geraadpleegd op 22 oktober 2013
  9. heyzap.com: Mystery House