Pac-man
| Pac-man | ||||
| Pac-man | ||||
| Ontwerper(s) | Tōru Iwatani – Game designer Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Programmeur Toshio Kai (甲斐敏夫) – geluid en muziek |
|||
| Ontwikkelaar(s) | Namco | |||
| Uitgever(s) | Namco, Midway | |||
| Uitgebracht | JPN22 mei 1980[1][2] NA 1980[3] |
|||
| Genre(s) | Arcadespel | |||
| Spelmodus | Singleplayer, multiplayer (afwisselende beurten) | |||
| Leeftijdsklasse | ESRB: E OFLC: G |
|||
|
||||
Pac-man is een klassiek computerspel, voor het eerst uitgebracht als arcadespel op 22 mei 1980 . Het spel is ontwikkeld door Namco. Binnen een jaar werden honderdduizend arcademachines verkocht. Het is daarmee één van de meest succesvolle computerspellen ooit, en overtreft spellen als Tetris en Street Fighter.
Ter ere van het 30-jarige bestaan van Pac-man werd het Google-logo op 21 en 22 mei 2010 voor 48 uren vervangen door een bespeelbare versie van het spel.[4][5]
Inhoud |
Gameplay [bewerken]
De speler bestuurt in het spel een geel "happertje" genaamd Pac-man, waarmee hij zich een weg moet banen door een speelveld gevuld met muntjes en andere voorwerpen zoals vruchtjes. Doel is om alle muntjes in het speelveld op te eten. De vruchtjes leveren extra punten op.
Het speelveld wordt echter onveilig gemaakt door 4 spoken in de kleuren rood, roze, lichtblauw en oranje. Deze dragen in de Japanse versie respectievelijk de namen: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) en Guzuta (愚図た), maar kregen in de Amerikaanse uitgave de namen: Blinky, Pinky, Inky en Clyde. Indien Pac-man door een spook gepakt wordt, is hij er geweest. De speler moet de spoken dan ook ontlopen. Als Pac-man echter een witte pil pakt, waarvan er in het speelveld vier zijn verstopt, worden de rollen tijdelijk omgedraaid en kan hij de spoken juist uitschakelen. De spoken worden dan allemaal donkerblauw en gaan langzamer lopen. De spoken bewegen vaak volgens een vast patroon, die varieert per spook.
De besturing geschiedt veelal via een joystick.
Ontwikkelingsgeschiedenis [bewerken]
Pac-man is ontwikkeld door Tohru Iwatani, game ontwerper bij de Japanse spellenfabrikant Namco. Jarenlang hebben er vele verschillende verhalen de ronde gedaan over hoe Pac-man bedacht is. Tijdens de NLGD in 2010, waar Tohru Iwatani van het World Guinness Book of Records een trofee in ontvangst mocht nemen voor het succes van Pac-man, vertelt hij het gehele verhaal achter Pac-man. [6]
De antagonisten in het spel stonden oorspronkelijk niet bekend als spoken maar gewoon als monsters. De naam spoken danken ze aan de versie van Pac-Man die in 1981 werd uitgebracht voor de spelcomputer Atari 2600. De Atari 2600-versie was van slechte kwaliteit; de monsters knipperden zo dat ze sindsdien voor spoken werden aangezien.
Spin-offs [bewerken]
Vervolgen [bewerken]
Na het originele Pac-Man spel verschenen tal van vervolgspellen. Het bekendste vervolg is Ms. Pac-Man, met een vrouwelijke versie van het Pac-Man figuurtje in de hoofdrol.
- Ms. Pac-Man (1981)
- Super Pac-Man (1982)
- Pac-Man Plus (1982) – ongeautoriseerde versie door Bally Midway
- Jr. Pac-Man (1983) - ongeautoriseerde versie door Bally Midway
- Pac & Pal (1983)
- Pac-Man & Chomp Chomp (1983)
- Professor Pac-Man (1983) - ongeautoriseerde versie door Bally Midway
- Pac-Land (1984) - een side-scrolling action/platformspel.
- Pac-Mania (1987) - een isometrische versie van Pac-Man.
- Pac-Attack (gebaseerd op de Cosmo Gang the Puzzle engine) (1993)
- Pac-Man 2: The New Adventures (1994)
- Pac-In-Time (1995)
- Pac-Man VR (1996)
- Pac-Man Arrangement (1996)
- Ms. Pac-Man/Galaga Class of 1981 (2000)
- Pac'n Party (2000)
- Ms. Pac-Man/Galaga/Frogger Classic Combo (2000)
- Ms. Pac-Man Maze Madness (2000)
- Pac-Man: Adventures in Time (2000)
- Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze (2001)
- Pac-Man All Stars (2002)
- Pac-Man Fever (2002)
- Pac-Man Vs. (2003)
- Pac-Man Pinball Advance (2005)
- Pac-Man: 25th Anniversary (2005)
- Pac-Pix (2005)
- Pac 'n Roll (2005)
- Pac-Man World Rally (2006)
- Pac-Man Championship Edition (2007)
- Pac-Man Pizza Parlor (2010)
- Pac-Man Carnival (2010)
- Pac-Man Battle Royale (2010)
- Pac-Man and Galaga Desmissions (2011)
- Pac-Man and the beat (I wanna beat Pac-Man) (2011)
Mobiele telefoon [bewerken]
Er zijn ook special Pac-Man spellen voor de mobiele telefoon:
- Pac-Man Crisis (2002)
- Ms. Pac-Man for Prizes (2004)
- Pac-Man Casino Card Games Pack (2004)
- Pac-Man Casino Slots Pack (2004)
- Pac-Match! (2004)
- Pac-Man Puzzle (2004)
- Pac-Man Pinball (2004)
- Pac-Man Bowling (2004)
- Pac-Man's Arcade Corner (2005)
- Pac-Man Pinball 2 (2008)
- Pac-Man Hold'em Poker (2008)
Klonen [bewerken]
Veel spelfabrikanten hebben de opzet van Pac-Man gebruikt voor hun eigen spellen. Een voorbeeld is Caterpillar Pac-Man, waarin de speler een rups bestuurt en de spoken zijn vervangen door spinnen. Tegenwoordig zijn er dusdanig veel Pac-man-klonen dat er geen tellen meer aan is.
Pac-Man (Atari 2600) [bewerken]
Een opmerkelijke kloon is de versie ontwikkeld door Atari voor hun Atari 2600-spelconsole. Atari dacht dat het spel simpel te converteren was, maar de hardwareverschillen tussen de originele arcadekast en de Atari 2600 waren te groot. Zo bevatte de Atari 4 keer minder ROM-geheugen, meer dan 90% minder RAM-geheugen en een processor die drie keer trager was. Dit had tot gevolg dat de Atari-versie visueel en auditief sterk afweek van het originele spel. De gebogen muren werden bruine blokken, de ronde wafeltjes die Pac-Man dient te verzamelen werden ook bruine rechthoeken, telkens een wafel wordt genomen wordt het scherm heropgebouwd en de spoken worden snel om de beurt getoond en zijn dus nooit tezamen zichtbaar. Dit had tot gevolg dat het scherm constant flikkerde door de constante heropbouw van het beeld.
Atari dacht dat het spel een succes zou worden en produceerde 12 miljoen cartridges, hoewel er maar zo'n 10 miljoen Atari 2600-computers in omloop waren. Atari hoopte dat het spel zo zou aanslaan dat mensen nog massaal Atari 2600-computers zouden kopen. Hoewel deze versie het best verkochte spel van Atari ooit werd, bleef de teller staan op 7 miljoen verkochte cartridges.
Later bracht Atari nog een Pac-Man-versie uit voor de Atari 5200 die dichter leunde aan het originele spel.
Dit spel en het geflopte E.T.-spel deden het consumentenvertrouwen in Atari sterk dalen. De spellen worden medeverantwoordelijk geacht voor de Noord-Amerikaanse videospelrecessie in 1983 en het uiteindelijke faillissement van Atari.
Hoewel nooit bewezen, zijn er vermoedens dat Atari de onverkochte cartridges dumpte op het Atari-computerspelkerkhof.
Andere media [bewerken]
Pac-mans populariteit verspreidde zich ook tot buiten de grenzen van videospellen. Er bestaat bijvoorbeeld ook een bordspel gebaseerd op het computerspel. In 1982 verscheen een televisieserie over het personage
Bronnen, noten en/of referenties
|
| Zie de categorie Pac-Man van Wikimedia Commons voor meer mediabestanden. |