Pac-man

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Pac-man
Pac-man
Pac-man
Ontwerper(s) Tōru Iwatani – Game designer
Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Programmeur
Toshio Kai (甲斐敏夫) – geluid en muziek
Ontwikkelaar(s) Namco
Uitgever(s) Namco, Midway
Datum van uitgave JPN22 mei 1980[1][2]
NA 1980[3]
Genre(s) Arcadespel
Speelmodus Singleplayer, multiplayer (afwisselende beurten)
Leeftijdsklasse ESRB: E
OFLC: G
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Pac-man is een klassiek computerspel, voor het eerst uitgebracht als arcadespel op 22 mei 1980. Het spel is ontwikkeld door Namco. Binnen een jaar werden honderdduizend arcademachines verkocht. Het is daarmee een van de meest succesvolle computerspellen aller tijden, en overtreft spellen als Tetris en Street Fighter.

Ter ere van het 30-jarige bestaan van Pac-man werd het Google-logo op 21 en 22 mei 2010 voor 48 uren vervangen door een bespeelbare versie van het spel.[4][5]

Gameplay[bewerken]

De speler bestuurt in het spel een geel "happertje" genaamd Pac-man, waarmee hij zich een weg moet banen door een speelveld gevuld met muntjes en andere voorwerpen zoals vruchtjes. Doel is om alle muntjes in het speelveld op te eten. De vruchtjes leveren extra punten op.

De vier spoken, geschilderd op een muur

Het speelveld wordt echter onveilig gemaakt door vier spoken in de kleuren rood, roze, lichtblauw en oranje. Deze dragen in de Japanse versie respectievelijk de namen: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) en Guzuta (愚図た) en kregen in de Amerikaanse uitgave de namen: Blinky, Pinky, Inky en Clyde. Indien Pac-man door een spook gepakt wordt, is hij er geweest. De speler moet de spoken dan ook ontlopen. Als Pac-man echter een witte pil pakt, waarvan er in het speelveld vier zijn verstopt, worden de rollen tijdelijk omgedraaid en kan hij de spoken uitschakelen. De spoken worden dan allemaal donkerblauw en gaan langzamer lopen. De spoken bewegen vaak volgens een vast patroon, die varieert per spook.

De besturing geschiedt veelal via een joystick.

Ontwikkelingsgeschiedenis[bewerken]

Pac-man is ontwikkeld door Tohru Iwatani, game-ontwerper bij de Japanse spellenfabrikant Namco. Jarenlang hebben er vele verschillende verhalen de ronde gedaan over hoe Pac-man bedacht is. Tijdens de NLGD in 2010, waar Tohru Iwatani van het World Guinness Book of Records een trofee in ontvangst mocht nemen voor het succes van Pac-man, vertelt hij het gehele verhaal achter Pac-man.[6]

Aanhalingsteken openen

"Ik wilde een game maken die ook vrouwen aan zou spreken, want arcadehallen waren toen nog echte mannenplekken. Ik wilde iets maken wat ze samen zouden willen spelen op een date, of gewoon alleen. Daarom wilde ik een game maken die leuk (fun) en toegankelijk was, en karakters die schattig (cute/kawaii) waren.

Voor de setting dacht ik aan verschillende dingen die dames aanspreken, zoals mode en winkelen. Mijn vriendin van destijds hield heel erg van eten, dus dat werd mijn thema. Toen ik bij Mickey's Pizza, - een Amerikaans pizzarestaurant in Japan, want Japanse pizza's zijn niet echt lekker- een pizzapunt had gegeten en de rest van de pizza zo zag liggen, was daar het character dat ik zocht: schattig en eetbaar. Pac-Man was geboren. Hij is genoemd naar de Japanse term voor 'het geluid van de mondbeweging om te eten': paku-paku taberu.

De ghosts zijn ook ontstaan uit het idee van kawaii-karakters. Iets als aliens zou de dames niet aanspreken, maar de gekleurde spookjes waren de schattige tegenstrevers die ik voor Pac-Man wilde hebben. Het maakte van de rivaliteit een beetje een Tom and Jerry-scenario: tegenstrevers, maar met een komische inslag."

Aanhalingsteken sluiten

De antagonisten in het spel stonden oorspronkelijk niet bekend als spoken maar gewoon als monsters. De naam spoken danken ze aan de versie van Pac-Man die in 1981 werd uitgebracht voor de spelcomputer Atari 2600. De Atari 2600-versie was van slechte kwaliteit; de monsters knipperden zo dat ze sindsdien voor spoken werden aangezien.

Spin-offs[bewerken]

Vervolgen[bewerken]

Na het originele Pac-Manspel verschenen tal van vervolgspellen. Het bekendste vervolg is Ms. Pac-Man, met een vrouwelijke versie van het Pac-Manfiguurtje in de hoofdrol.

Mobiele telefoon[bewerken]

Er zijn ook special Pac-Man-spellen voor de mobiele telefoon:

  • Pac-Man Crisis (2002)
  • Ms. Pac-Man for Prizes (2004)
  • Pac-Man Casino Card Games Pack (2004)
  • Pac-Man Casino Slots Pack (2004)
  • Pac-Match! (2004)
  • Pac-Man Puzzle (2004)
  • Pac-Man Pinball (2004)
  • Pac-Man Bowling (2004)
  • Pac-Man's Arcade Corner (2005)
  • Pac-Man Pinball 2 (2008)
  • Pac-Man Hold'em Poker (2008)

Klonen[bewerken]

Veel spelfabrikanten hebben de opzet van Pac-Man gebruikt voor hun eigen spellen. Een voorbeeld is Caterpillar Pac-Man, waarin de speler een rups bestuurt en de spoken zijn vervangen door spinnen. Tegenwoordig zijn er dusdanig veel Pac-man-klonen dat er geen tellen meer aan is.

Pac-Man (Atari 2600)[bewerken]

Een opmerkelijke kloon is de versie ontwikkeld door Atari voor hun Atari 2600-spelconsole. Atari dacht dat het spel simpel te converteren was, maar de hardwareverschillen tussen de originele arcadekast en de Atari 2600 waren te groot. Zo bevatte de Atari 4 keer zo weinig ROM-geheugen, meer dan 90% minder RAM-geheugen en een processor die drie keer zo traag was. Dit had tot gevolg dat de Atari-versie visueel en auditief sterk afweek van het originele spel. De gebogen muren werden bruine blokken, de ronde wafeltjes die Pac-Man dient te verzamelen werden ook bruine rechthoeken, wanneer een wafel wordt opgenomen wordt het scherm heropgebouwd en de spoken worden snel om de beurt getoond en zijn dus nooit tezamen zichtbaar. Dit had tot gevolg dat het scherm constant flikkerde door de constante heropbouw van het beeld.

Atari dacht dat het spel een succes zou worden en produceerde 12 miljoen cartridges, hoewel er maar zo'n 10 miljoen Atari 2600-computers in omloop waren. Atari hoopte dat het spel zo zou aanslaan dat mensen nog massaal Atari 2600-computers zouden kopen. Hoewel deze versie het best verkochte spel van Atari werd, bleef de teller staan op 7 miljoen verkochte cartridges.

Later bracht Atari nog een Pac-Man-versie uit voor de Atari 5200 die dichter tegen het originele spel aanleunde.

Dit spel en het geflopte E.T.-spel deden het consumentenvertrouwen in Atari sterk dalen. De spellen worden medeverantwoordelijk geacht voor de Noord-Amerikaanse videospelrecessie in 1983 en het uiteindelijke faillissement van Atari.

Sinds 1983 zijn er vermoedens dat Atari dat jaar miljoenen cartridges, waaronder deze Pac-Man en het E.T.-spel, dumpte op het Atari-computerspelkerkhof. Na 31 jaar speculatie werden de cartridges op 26 april 2014 effectief gevonden en is het computerspelkerkhof niet langer een broodjeaapverhaal.[7][8][9]

Andere media[bewerken]

Pac-mans populariteit verspreidde zich ook tot buiten de grenzen van videospellen. Er bestaat bijvoorbeeld ook een bordspel gebaseerd op het computerspel. In 1982 verscheen een televisieserie over het personage.

Bronnen, noten en/of referenties
  1. Namco Bandai Games Inc.. Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition. bandainamcogames.co.jp/ (2005-06-02) Geraadpleegd op 2007-10-10
  2. Tony Long. Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era. Wired.com (2007-10-10 (questionable)) Geraadpleegd op 2007-10-10
  3. Year 1980 shown on North American Pac-Man title screen.
  4. "Google gets Pac-Man fever" cnet.com 21 mei 2010
  5. Gearchiveerde Google Pac-man-pagina
  6. 'Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal' NG-Gamer.nl 3 juni 2010
  7. Success! Atari E.T. games found in New Mexico dump. cnet.com (26 april 2014) Geraadpleegd op 28 april 2014
  8. E.T. Atari Cartridge Landfill Excavation Uncovers Fabled Cache. cnet.com (26 april 2014) Geraadpleegd op 28 april 2014
  9. The Dig: Uncovering the Atari E.T. Games Buried in New Mexico Desert. cnet.com (26 april 2014) Geraadpleegd op 28 april 2014