Red Orchestra: Ostfront 41-45

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Red Orchestra: Ostfront 41-45
Red Orchestra banner large.jpg
Ontwikkelaar(s) Tripwire Interactive
Uitgever(s) Valve Software Corporation, Bold Games
Datum van uitgave 14 maart 2006
Genre(s) Tactische first person shooter
Speelmodus Singleplayer ('Practice' mode), Multiplayer
Engine Unreal Engine 2.5
Leeftijdsklasse 16+
Platform(s) Microsoft Windows
Linux
Macintosh
Media Cd-rom, Elektronische distributie via Steam
Systeemeisen
1.2GHz processor, 512MB RAM, DirectX 9.0 of OpenGL-compatibele videokaart met 64MB videogeheugen.
Navigatie
Voorloper Red Orchestra: Combined Arms
Vervolg Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Red Orchestra: Ostfront 41-45 is een first person tactical shooter ontwikkeld door Tripwire Interactive.

De game speelt zich af in verschillende veldslagen op het oostfront tijdens de Tweede Wereldoorlog tussen de Sovjet- en Duitse militaire strijdkrachten. Tripwire Interactive, de ontwikkelaars hebben dit spel doorontwikkeld vanuit de vorige versie, een Unreal Tournament 2004-mod, Red Orchestra: Combined Arms.

Hoewel deze game traditiegetrouw ook een first person shooter is, zoals de meeste meer bekende op de Tweede Wereldoorlog-gebaseerde computerspellen zoals Call of Duty en Medal of Honor zijn, legt Red Orchestra een ongekende nadruk op realisme en authenticiteit.

Kenmerken[bewerken]

Deze game heeft meerdere noemenswaardige kenmerken:

Achtergrond[bewerken]

Rijksdag met Russische IS-2 tank.

Red Orchestra begon ontwikkeling als een single player modificatie gebaseerd op het Red Orchestra spionnen netwerk tijdens de Tweede Wereldoorlog. Tijdens de ontwikkelingsperiode, is Red Orchestra vaak van ontwikkelplatform verhuist, van de Medal of Honor: Allied Assault engine naar het Soldier of Fortune II: Double Helix engine. Beide spellen zijn gebouwd of gebaseerd op de Quake III engine. Hierna was men overgestapt naar een realistische multiplayer first person shooter, gebaseerd op de oorlogvoering op het oostfront (Tweede Wereldoorlog), als modificatie voor Unreal Tournament 2003, en later naar Unreal Tournament 2004.

De huidige ontwikkelaars, Tripwire Interactive, hebben meegedaan in de nVidia Make Something Unreal Competition, met als hoofdprijs een licentie op Unreal Engine 2.5 en Unreal Engine 3.0. Het Combined Arms aspect van het spel, welke geïntroduceerd werd in versie 3.0, werd gerealiseerd na enkele suggesties dat er voertuigen moesten komen voor een gegarandeerde vooruitgang in de Make Something Unreal Competition. Het verder verfijnen van de Red Orchestra: Combined Arms total conversion mod leidde tot de laatste versie, Red Orchestra: Combined Arms 3.3.

Op maandag 21 november 2005, kondigde Tripwire Interactive aan, dat Red Orchestra: Ostfront 41-45 over het Steam-netwerk, het software distributieplatform van Valve Software Corporation, werd uitgebracht. Uiteindelijk werd de game uitgebracht op dinsdag 14 maart 2005 om 19:00 uur GMT over het Steam-netwerk. Het pre-orderen en pre-loaden (het laden voor dat de game beschikbaar om te spelen was) begon 1 maand voordat het spel werd uitgebracht. Bold Games publiceerde de game wereldwijd in een retail dvd-box.

Handwapens in het spel[bewerken]

Red Orchestra 13Shot00195.jpg

Red Orchestra: Ostfront 41-45 werd uitgebracht met 24 bruikbare handwapens, later waren er 3 meer bijgekomen door middel van patches.

Nazi-Duitsland[bewerken]

Sovjet-Unie[bewerken]

Voertuigen in het spel[bewerken]

Red Orchestra: Ostfront 41-45 bevat 19 bruikbare voertuigen. Dit is de officiële lijst.

Nazi-Duitsland[bewerken]

Sovjet-Unie[bewerken]

Universal Carrier.

Platform[bewerken]

  • Linux (2013)
  • Macintosh (2013)
  • Windows (2006)

Externe links[bewerken]