Sega

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Sega Corporation
Sega
Sega Mega Drive II (spelcomputer)
Sega Mega Drive II (spelcomputer)
Oprichting 1940
Hoofdkantoor Vlag van Japan Japan
Werknemers 2.600 (2009)
Producten Videospellen
Spelcomputers
Sector Computerspelindustrie
Website http://www.sega.com
Portaal  Portaalicoon   Economie

Sega Corporation (SEGA) (株式会社セガ, Kabushiki-gaisha Sega) is een Japans bedrijf dat arcade- en computerspellen ontwikkelt en uitgeeft voor verschillende platformen en tot 2001 een belangrijke producent van spelcomputers was.

SEGA Japan, de belangrijkste afdeling, is gevestigd in Ota (Tokio). SEGA Europe is gevestigd in Londen en SEGA America in San Francisco.

Geschiedenis[bewerken]

1940-1988[bewerken]

SEGA werd opgericht in 1940 onder de naam Standard Games in Hawaï door de Amerikanen Martin Bromely, Irving Bromberg en James Humpert. Standard Games hield zich bezig met het maken van speelautomaten voor Amerikaanse militaire basissen. In 1952 verhuisde Standard Games onder aandringen van Bromely naar Tokio, Japan en kreeg het de naam SErvice GAmes.

In 1965 werd Service Games gefuseerd met Rosen Enterprises (een bedrijf van David Rosen dat zich specialiseerde in fotocabines) en kreeg het de naam Sega Enterprises. Datzelfde jaar nog bracht Sega een duikbootsimulatie genaamd "Periscope" uit dat wereldwijd een hit werd.

In 1969 werd SEGA gekocht door Gulf & Western Industries en bleef hun succes toenemen in de arcades door de populariteit van spellen zoals Frogger (1981) en Zaxxon (1982).

SEGA bracht hun eerste spelcomputers uit in juli 1983, de SG-1000 en de SC-3000, maar leed zwaar onder het instorten van de markt van computerspellen in 1984. Deze computers werden daarom ook alleen in Japan verkocht CSK, een Japans conglomeraat, kocht Sega en hernoemde het Sega Enterprises Ltd. In oktober 1985 kwam Sega met een opvolger voor de oude systemen in de vorm van de Mark III. In 1987 werd er een verbeterde versie van de Mark III uitgebracht onder de naam Sega Master System. Deze console werd naast Japan ook in Europa en de Verenigde Staten uitgebracht maar mede door het grote succes van Nintendo's NES (Nintendo Entertainment System) in zowel Japan als de Verenigde Staten lukte Sega het niet in die landen een substantieel marktaandeel te behalen. In Europa was de situatie echter anders, doordat Nintendo geen goed eigen distributienetwerk had en kon Sega Master System een redelijk marktaandeel verkrijgen. Het Sega Master System zou in Europa nog tot 1996 ondersteund worden toen de laatste game verscheen.

1988-2001[bewerken]

Eind 1988 bracht Sega de Mega Drive (bekend als de Sega Genesis in de VS) uit. De uitgave van de Mega Drive ging gepaard met een verandering van imago; Sega richtte zich nu op een iets oudere doelgroep en mat zich een rebelser imago aan. Sonic werd de nieuwe mascotte van Sega in 1991. De Mega Drive was het grootste succes van Sega in het westen en de Mega Drive hield goed stand tegen de Super Nintendo, dit in tegenstelling tot de Japanse markt waar de Sega Mega Drive nauwelijks marktaandeel had en het moest doen met een derde plaats achter de Super Nintendo en de PC Engine (in het Westen uitgebracht als TurboGrafx) van NEC.

In december 1991 verscheen in Japan de eerste uitbreiding voor de Mega Drive, de Mega-CD. Het systeem verscheen als reactie op de PC Engine CD. Eind 1992 verscheen het systeem ook in de Verenigde Staten en Europa. Het systeem sloeg echter nooit echt aan mede door de hoge prijs en het gebrek aan toptitels.

Eind 1994 bracht Sega een tweede uitbreiding uit voor de Mega Drive, de 32X. De 32X bevatte een compleet nieuwe 32-bit chipset en moest een goedkoop alternatief worden voor de Sega Saturn en PlayStation, tevens ondersteunde het systeem de Mega-CD, zodat er ook 32-bit Mega-CD games konden komen voor bezitters van beide uitbreidingen. Het systeem stierf echter een vroege dood door een gebrek aan software.

In 1994 bracht Sega de Saturn uit in Japan en in 1995 in Noord-Amerika en Europa. De Saturn moest concurreren met de PlayStation van Sony en was redelijk succesvol in Japan, maar flopte uiteindelijk door de slechte verkoop in Noord-Amerika en Europa.

In 1998 (Japan) en 1999 (Noord-Amerika en Europa) bracht Sega de Dreamcast uit maar ook deze spelcomputer flopte ondanks zijn goede debuut (het was de snelst verkopende spelcomputer tot de uitgave van de PlayStation 2 in 2000).

In 2000 werd Sega Enterprises Ltd. hernoemd naar Sega Corporation en in 2001 stopte Sega de productie van de Dreamcast. Wel werden er nog enkele games voor de Dreamcast gemaakt. De laatste game van Sega voor de Dreamcast, Puyo Pop Fever kwam in 2004 in Japan uit.

2001-Heden[bewerken]

Vanaf 2001 begon Sega met ontwikkelen en uitgeven van computerspellen voor platformen van de voormalige concurrentie, waaronder de Nintendo GameCube, Gameboy Advance en Nintendo DS, de Sony PlayStation 2 en Microsofts Xbox.

In 2003 kocht Sammy het aandeel dat CSK in Sega had over.

Vanaf 2004 werkt Sega samen met Sports Interactive (de makers van de oude Championship Manager reeks en het huidige Football Manager) als uitgever.

Op 25 januari 2005 verkocht Sega Visual Concepts, een bedrijf dat sportspellen produceerde, aan Take Two Interactive voor 16 miljoen euro.

Op 9 maart 2005 kocht Sega Creative Assembly, de makers van de Total War reeks.

Op 23 januari 2013 kocht Sega Relic Entertainment, de makers van Company of Heroes and Warhammer 40,000: Dawn of War, via een veiling van de boedel van het failliete THQ.

Overzicht van spelcomputers[bewerken]

Externe links[bewerken]