Dreamcast
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
|
|
| Eerste generatie |
|---|
| Odyssey | Pong | Telstar |
| Tweede generatie |
| Atari 2600 | Atari 5200 | Arcadia 2001 | ColecoVision | Intellivision | Odyssey² (Philips Videopac) | SG-1000 | VC4000 | Vectrex |
| Derde generatie (8-bitstijdperk) |
| Atari 7800 | Amstrad GX4000 | Sega Master System | NES |
| Vierde generatie (16-bitstijdperk) |
| CD-i | Mega Drive | Neo-Geo | PC Engine | SNES | SuperGrafx |
| Vijfde generatie (32-bits/64-bitstijdperk) |
| 3DO | Jaguar | Commodore Amiga CD32 | Nintendo 64 | Panther | PC-FX | PlayStation | Saturn |
| Zesde generatie |
| Dreamcast | Nintendo GameCube | PlayStation 2 | Xbox |
| Zevende generatie |
| PlayStation 3 | Wii | Xbox 360 |
De Sega Dreamcast was de laatste spelcomputer geproduceerd door Sega. Deze werd uitgebracht op 27 november 1998 in Japan, 9 september 1999 in de Verenigde Staten en op 14 oktober 1999 in Europa.
De Dreamcast was een van de eerste spelcomputers waarmee men online kon spelen via de diensten SegaNet (Verenigde Staten) en Dream Arena (Europa). 22 spellen ondersteunden SegaNet, waaronder Quake III Arena en Phantasy Star Online.
De Dreamcast slaagde er echter niet in een aanzienlijk deel van de markt te veroveren door een aantal factoren:
- De beter ondersteunde Playstation 2 van Sony kwam amper een jaar na de Dreamcast uit. De Playstation 2 was ook compatibel met PlayStationspellen. Toen de Xbox en de Gamecube het licht zagen, was het doek helemaal gevallen voor de dreamcast.
- Het ontbreken van een dvd functionaliteit, die op de Playstation 2 wel aanwezig was.
- Spelers hadden het vertrouwen in Sega verloren; elke spelcomputer uitgebracht door Sega na de Sega Mega Drive was geflopt (Sega CD, Sega 32X en Sega Saturn).
- De Dreamcast gebruikte een propriëtair mediaformaat, de GD-ROM, om piraterij tegen te gaan; maar de eerste ladingen GD-ROM's leden onder een groot aantal defecten en piraten slaagden er toch in de Dreamcast gewone CD-R's te laten lezen.
Uiteindelijk deelde Sega in januari 2001 mee dat het de productie van Dreamcasts zou stoppen en zich terug zou trekken van de hardwaremarkt. Naar schatting werden wereldwijd 9 miljoen Dreamcasts verkocht, waarvan 2 miljoen in Europa, 4 miljoen in Noord-Amerika en 3 miljoen in Japan.
[bewerken] Specificaties
- CPU: 128 bits SH-4 RISC CPU, systeemklokfrequentie 200 MHz, 360 MIPS/1,4 GFLOPS
- Grafische engine: PowerVR2 CLX2, tot 7 miljoen polygonen per seconde
- Geheugen: systeemgeheugen 16 MB, videogeheugen 8 MB, geluidsgeheugen 2 MB
- Geluidskaart: Yamaha SIS-processor met een ingebouwde RISC-CPU ARM7, 47 MHz, 32-bit, 64 kanalen PCM/ADPCM
- GD-ROM 12x drive
- GD-ROM-capaciteit: 1 GB
- Input: 4 poorten, ondersteuning digitale en analoge controllers
- Afmetingen: 189 mm x 195 mm x 76 mm
- Modem: verwijderbaar, 56,6 kb/s
- Breedbandadaptors:
- HIT-400 (RealTek 8139 chip), 10/100 Mbit
- HIT-300 (Fujitsu MB86967 chip), 10 Mbit
- Kleuren: 16,77 miljoen (24 bits)
- Dataopslag: verwijderbare Visual Memory Unit, capaciteit: 128 kB
[bewerken] Kwaliteit
Destijds was de Dreamcast toch bepaald geen slecht apparaat. De kwaliteit van de graphics kwamen in de buurt van de Playstation 2 die een jaar later uitkwam. Ook had de Dreamcast een ingebouwde 56k-modem. Na enige tijd verscheen (o.a.) via verschillende bladen zelfs een cd-rom waarmee kon worden ingelogd op het SegaNet, zodat browsen op de TV via de Dreamcast mogelijk was.
[bewerken] Zie ook
| Meer afbeeldingen die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden in de categorie Sega Dreamcast van Wikimedia Commons. |

