Shoot 'em up

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
1rightarrow.png Zie Shoot Em' Up voor de Amerikaanse actiefilm uit 2007.
Voorbeeld van een Shoot 'em up-spel.

Een shoot-em-up (vaak afgekort als shmup, ook vaak arcade shooter of shooter genoemd) is een computerspelgenre waarin de speler slechts een beperkte controle heeft over het te besturen personage (meestal in de gedaante van een ruimteschip of een gevechtsvliegtuig) en vrijwel geheel is gericht op de totale vernietiging van alle vijanden. Shoot-em-ups hebben zijn over het algemeen lineair en 2 dimensionaal. Het genre is ontstaan met de lancering van Space Invaders en hieruit zijn vele verschillende spellen ontstaan in verschillende gedaanten. De populariteit van het genre nam sterk toe met de two player-optie, waardoor twee spelers gelijktijdig met elkaar konden spelen en de vijanden door samenwerking te verslaan. Er zijn nu meerdere subgenres die ieder een eigen specifieke speelwijze kennen. Shooters zijn nog steeds zeer populair en in Japan in het bijzonder.

Inhoud

[bewerken] Herkomst van de term shoot 'em up

Het woord "shmup" werd voor het eerst gebruikt in 1985 in het Britse Commodore 64-magazine Zzap 64. Ze hebben ook andere termen bedacht, deze zijn echter nooit ingeburgerd geraakt als shmup.

[bewerken] Indeling shooters

Shooters kunnen onderverdeeld worden in

[bewerken] Vaste shooters

Vaste shooters representeren het grootste deel van de vroege shoot 'em up-spellen. Ze hebben een eenvoudig uitgangspunt met een eenvoudige spelbesturing, met name met betrekking tot het richten op het doel. Verder kunnen ze worden gekenschetst als shoot 'em ups met een statische omgeving, statisch aantal vijanden per level (het aantal vijanden kan wel per level verschillen).

[bewerken] Enkelvoudige schermshooter

Een enkelvoudige schermshooter staat spelers in het algemeen slechts een één of tweedimensionale positie op het scherm toe. Enkelvoudige schermshooters zijn het oudste populaire type van shooters, en vertegenwoordigen het grootste deel van shoot 'em ups tussen 1977 door 1983. Vroege enkelvoudige schermshooters stonden slechts een ééndimensionale beweging toe, terwijl meer recentere titels tweedimensionale beweging toe lieten, echter zonder rotatie. De vijanden vormen zich gewoonlijk in een galerij en de spelopstelling heeft meestal een verticale oriëntatie. In tegenstelling tot andere typen van shooters impliceert de speelwijze het elimineren van elke vijand op het scherm om de huidige ronde of niveau te voltooien. Kenmerkend is verder dat het aantal vijanden constant blijft in elk niveau, enkel de snelheid en het aantal in projectielen neemt toe met elk niveau.

[bewerken] Externe links

  • (en) SHMUPs! Bibliotheek van shooterspellen, met recensies en forums.


Persoonlijke instellingen
Naamruimten

Varianten
Handelingen
Navigatie
Informatie
Hulpmiddelen
Afdrukken/exporteren
In andere talen