Sonic Rivals

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Sonic Rivals
Ontwikkelaar(s) Backbone Entertainment
Sonic Team
Uitgever(s) Sega
Muziek Chris Rezanson
Datum van uitgave NA: 24 november, 2006
EU: 1 december, 2006
AUS: 7 december, 2006
Genre(s) actiespel, racespel
Speelmodus Singleplayer, Multiplayer
Leeftijdsklasse ESRB: Everyone
OFLC: G
PEGI: 7+
Platform(s) PlayStation Portable, WiiWare
Media UMD, download
Navigatie
Spelserie Sonic the Hedgehog
Vervolg Sonic Rivals 2
Portaal  Portaalicoon   Computer

Sonic Rivals is een racespel uit de Sonic-franchise. Het spel is ontwikkeld door Backbone Entertainment voor de PlayStation Portable.

Het spel is geheel in 2.5D, wat uniek is voor Sonic-spellen.

Personages[bewerken]

Bespeelbare personages[bewerken]

  • Sonic the Hedgehog: heeft als speciale vaardigheid de Sonic Boom, die zijn snelheid enorm laat toenemen.

Ondersteunende personages[bewerken]

  • Miles "Tails" Prower: is door Dr. Eggman gevangen genomen. Het is aan Sonic om hem en Blaze te bevrijden.
  • Blaze the Cat: Is door Dr. Nega ontvoerd. Ze zit same met Tails opgesloten in Nega's geheime schuilplaats.
  • Rouge the Bat: doet in het spel een schokkende ontdekking over "Dr. Eggman", maar verdwijnt dan spoorloos. Shadow moet haar opsporen om te weten te komen wat ze ontdekt heeft.
  • Dr. Eggman: Eggma lijkt aanvankelijk de schurk te zijn, maar later wordt ontdekt dat hij ook een slachtoffer is van het echte meesterbrein achter de kaarten: Eggman Nega.
  • Eggman Nega: een andere Eggman uit de toekomst. Hij is de ware antagonist van het spel. Hij gebruikt een speciale camera om levende wezens in kaarten te veranderen.

Gameplay[bewerken]

Hoewel het spel de traditionele 2D side-scrolling platforms uit oudere Sonic-spellen hanteert, heeft het spel wel geheel 3D graphics waardoor het perspectief van de camera kan draaien tijdens het spel.

Sonic Rivals bestaat uit vele verschillende modes: Singleplayer mode kent de verhaalmode, uitdagingsmode en Cup Circuit. Wireless Play Mode bevat multiplayerspellen en races. In de verhaalmode heeft elk van de vier bespeelbare personages een eigen verhaal, en nemen ze het tegen elkaar op in een race. De multiplayermode wordt ad hoc gespeeld, en spelers kunnen hun racers zelf samenstellen met de kaarten die ze hebben gewonnen in de singleplayermode.

Het spel bevat 7 power-ups voor de personages met zowel offensieve als defensieve vaardigheden. Dit zijn onder andere vuur, ijs, mine, illusies, wind, magneetrin en ster. Hoewel de ster-powerup specifiek is voor een personage, zijn de andere power-ups voor elk personage hetzelfde.

Tijdens het spelen kunnen spelers kaarten verzamelen van hun personage. Indien ze al deze kaarten bemachtigen wordt er voor dat personage een extra kostuum beschikbaar.

Elk personage heeft drie ontsluitbare kostuums:

  • Sonic: Leather, Ice, Black Tie
  • Knuckles: Leather, Armor, Eggman
  • Shadow: Leather, Flame, 80's
  • Silver: Leather, Lightning, Christmas
  • Metal Sonic: Leather, Circuits, Jester

Levels[bewerken]

Het spel telt zes zones, elk met drie levels. Het derde level is een eindbaasgevecht. Uitzondering is de Sky Park-zone, waarin geen eindbaas voorkomt.

De zones zijn:

  • Forest Falls
  • Colosseum Highway
  • Sky Park
  • Crystal Mountain
  • Death Yard
  • Meteor Base

Kaarten[bewerken]

Sonic Rivals bevat een extensief system van kaarten die de speler kan verzamelen en ruilen met andere spelers. Er zijn in totaal 150 kaarten. De kaarten dienen vooral om geheime kostuums voor de personages te ontsluiten.

Ontvangst[bewerken]

Het spel werd wisselend ontvangen:

Reviewer Datum Score
Futuregamez.net 20 februari 2007 78%
IGN 22 november 2006 74%
4Players.de 4 december 2006 70%
Eurogamer.net (GB) 11 januari 2007 70%
Press Start Online 12 december 2006 70%
Video Games Daily 19 februari 2007 65%
GameDaily 28 november 2006 60%
Factornews 6 maart 2007 40%
Gamereactor (Sweden) 18 januari 2007 30%
The Video Game Critic 23 januari 2007 25%

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties