Super Metroid

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Super Metroid
Ontwerper(s) Makoto Kano
Ontwikkelaar(s) Nintendo R&D1
Uitgever(s) Nintendo
Datum van uitgave Super Nintendo Entertainment System
Vlag van Japan 21 maart 1994
Vlag van Verenigde Staten 18 april 1994
Vlag van Europa 28 juli 1994

Virtual Console
Vlag van Europa 12 oktober 2007
Vlag van Verenigde Staten 20 augustus 2007
Vlag van Japan 20 september 2007

Genre(s) Action-platform
Speelmodus Singleplayer
Platform(s) Super Nintendo Entertainment System,
Virtual Console
Navigatie
Voorloper Metroid 2: Return of Samus
Vervolg Metroid Fusion
Portaal  Portaalicoon   Computer

Super Metroid (Japans: (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido) is het derde deel van de Metroid-serie. Het is ontwikkeld door Nintendo's en R&D1 team en is in 1994 uitgekomen voor de Super Nintendo Entertainment System.

Super Metroid is een 2-dimensionaal sciencefiction platformspel met actie en avontuurlijke elementen. In het spel moet je "power-ups" verzamelen waarmee je obstakels kan overwinnen en je in nieuwe gebieden kan komen.

Verhaal[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

De rust is weer teruggekeerd voor Samus, een vrouwelijke ruimteagent. Zij is net terug van haar laatste missie, waarin ze alle Metroid's, kwaadaardige wezens, op een ruimteplaneet moest vernietigen. De laatste metroid was een larve die net was geboren. De larve deed Samus niks, want die dacht dat Samus haar moeder was. Samus besloot haar niet te vernietigen, maar de larve naar Ceres, een onderzoekstation in de ruimte, te brengen. Daar werd de metroid onderzocht.

De professoren waren er bijna achter dat de Metroid's krachten eigenlijk voor het goede zijn bedoeld, toen ineens een ruimtepiraat, Ridley, binnenkwam, en een compleet bloedbad op het station maakte. Vervolgens nam hij de metroid mee. Samus wordt gewaarschuwd, en moet zo snel mogelijk van het station ontsnappen. Ze besluit achter Ridley aan te gaan, om koste wat het kost de laatste Metroid terug in handen te krijgen. Dus ook weer terug naar Planet Zebes, waar het allemaal begonnen was.

Gameplay[bewerken]

Speciale technieken[bewerken]

Wall jump 
De walljump is een techniek waarmee Samus tegen de muur kan afzetten en zo hoger kan komen die ze met een gewone sprong niet kan bereiken. De walljump kan tussen twee muren worden gedaan, maar een gevorderde kan het ook met behulp van één muur. Samus leert de walljumptechniek van de Etecoons tijdens het spel. Maar het is al mogelijk om deze techniek vanaf het begin van het spel te gebruiken.
Moon walk 
Een wat minder gebruikte techniek van Super Metroid. Je moet het activeren in de "Special Settings Mode" voor het spelen. Het geeft de mogelijkheid om achteruit te lopen wanneer je je charge beam aan het opladen bent.
Crystal flash 
Met deze techniek is het mogelijk om je energie op te laden met behulp van je voorwerpen. Je moet 49 energie of minder hebben (en geen reserve tanks meer) en je moet minimaal 10 raketten, 10 superraketten en 11 superbommen hebben. Om de crystal flash te krijgen moet je een superbom leggen, op L,R, beneden en de schietknop tegelijk indrukken, en dan begint de crystal flash.
Charge Bomb 
Met deze techniek kan je een powerbom gebruiken om een aanval te versterken. Selecteer de charge beam, samen met één andere stralen (ice, wave, spazer of plasma) kies dan powerbom en laadt de charge beam op. De aanval gebeurt automatisch en kost één powerbom.
Semi-screw attack 
Samus kan een screw attack-aanval nadoen door een sprong te maken, wanneer ze haar charge beam heeft opgeladen. Dit doet schade aan de eerste vijand die ze raakt. Deze aanval moet opnieuw worden opgeladen nadat het gebruikt is.
Bom-verspreiding 
Wanneer Samus haar charge beam heeft opgeladen en zich oprolt zullen er 5 bommetjes ontstaan die alle kanten op gaan. Met deze techniek is het makkelijker zoeken naar geheime gebieden.
Spring Bom 
Wanneer je op het juiste moment achter elkaar bommetjes plaats kan Samus op plekken komen waarvoor normaal high jump boots of de space jump voor nodig zijn.

Voorwerpen[bewerken]

Vele voorwerpen uit de twee voorgaande Metroid-spellen zijn ook in dit spel terug te vinden, behalve de spider ball. In dit derde deel van Metroid zijn er ook veel voorwerpen bijgekomen.

Morphing ball 
Dit voorwerp geeft Samus de mogelijkheid tot bal op te rollen en zo door nauwe gangetjes heen te rollen.
Spring ball 
Dit voorwerp geeft Samus de mogelijkheid te springen wanneer ze in bal-vorm is.
High jump boots 
Verdubbelt de springhoogte van Samus
Speed booster 
Dit geeft de mogelijkheid om sneller te rennen en door sommige muren heen te komen. Met behulp van de speed booster is het mogelijk de Shinespark techniek te doen, kijk hiervoor bij Speciale Technieken.
Space jump 
Hiermee kan Samus midden in de lucht springen en zo overal komen zonder te landen.
Grapple beam 
Ook wel de hangstraal genoemd. Hiermee kan Samus aan speciale grapple blocks haken en zo over gebieden heen slingeren. Het kan ook gebruikt worden als (niet al te sterk) wapen, maar je kan er deuren mee openen!
X-ray visor 
Hiermee kan Samus geheime gebieden ontdekken. Het nadeel is wel dat je niet kan bewegen wanneer je de X-ray visor gebruikt.

Wapens[bewerken]

Power beam
Het wapen waarmee Samus start. Het is een relatief zwak wapen, en tegen sommige vijanden gewoon niet te gebruiken. Gelukkig zijn er vijf upgrades voor dit wapen wat het een stuk sterker maakt. Het aantal kogels voor dit wapen is oneindig, net als voor alle upgrades.
Charge beam
Hiermee is het mogelijk om een veel krachtigere straal te maken dan een gewoon schot. Het is soms zelfs sterker dan raketten (alleen kan je er geen roze deuren mee openen)
Ice beam 
Hiermee kan je vijanden bevriezen en ze gebruiken om er op te springen.
Wave beam 
Hiermee kan je door muren heenschieten
Spazer beam 
Maakt de schoten groter en krachtiger en splitst ze in twee
Plasma beam 
Hiermee wordt de kracht van je schot erg vergroot en je kan er mee door vijanden schieten
Hyper beam 
Deze kleurrijke straal krijg je pas aan het einde van het spel. Dit wapen is echt zo sterk dat echt elke vijand er in één schot van dood gaat.
Raketten 
Raketten worden gebruikt om roze deuren te openen en voor sommige vijanden die tegen een gewone beam aanval kunnen. Samus moet op een roze deur vijf raketten schieten voordat hij open gaat. Samus heeft in het begin van het spel nog geen raketten en verzamelt ze onderweg.
Superraketten 
Deze raketten zijn vijf keer zo sterk als gewone raketten. Hierdoor is het mogelijk om een roze deur in 1 schot te openen. Ook kan je hiermee groene deuren openen (wat met gewone raketten niet mogelijk is)
Bommen 
Dit is handig om blokken kapot te maken om zo verder te komen. Bommen kunnen ook gebruikt worden om vijanden mee te doden, maar dit is niet erg effectief.
Superbommen 
Hiermee kan je gele deuren openen, ook gaan alle met-bom-vernietigende-objecten kapot en ook alle niet al te sterke vijanden.
Screw attack 
Wanneer Samus springt, verandert ze in een dodelijke cirkelzaag die echt elke vijand op haar pad letterlijk uit elkaar laat spatten.

Vijanden[bewerken]

Bazen[bewerken]

Ridley 
Ridley is een draak die al verscheen in het originele Metroid spel op de NES. Ridley is een van de moeilijkste bazen in Super Metroid en is verantwoordelijk voor het bloedbad op Ceres Space Station en voor het ontvoeren van de Metroid Larve.


Kraid 
Kraid is ook al eerder verschenen in de originele Metroid. Z'n grootte is echter veranderd in Super Metroid. Kraid is net als Ridley een belangrijkere vijand van Samus. Kraid en Ridley behoren beide bij de Space Pirates. Voor het gevecht van Kraid is er een kleinere versie van hem, die te vergelijken valt met de Kraid-versie uit de originele Metroid,maar er zijn wel verschillen: in de orginele Metroid is Kraid beige met een soort groen schild, hij heeft ook bijna geen poten in z'n buik, en hij blijft klein. Zodra je in de Boss-Room komt, komt Kraid tevoorschijn. Hij ziet er groter uit, maar het is nog niet z'n hele grootte. Zodra hij één keer geraakt is, zal het plafond wegvallen, en staat Kraid op om zo in volle grootte te staan. Kraid kan worden beschadigd door eerst op z'n gezicht te schieten, en zodra z'n mond open is, erin te schieten. Als Kraid verslagen is, krijg je de Varia Suit.
Phantoon 
Phantoon is het spook dat ronddwaalt op het [Wrecked Ship]. Op het eerste gezicht lijkt het Wrecked Ship een lege plaats, zonder energie of elektriciteit. Maar zodra Phantoon is verslagen gaat de stroom weer aan. Phantoon is een spook dat gebruikmaakt van blauwe vuurballen, en heeft de kracht om te verschijnen en verdwijnen.
Draygon 
Draygon is het monster dat huist in Maridia, de onderwaterwereld van Zebes. Draygon is op twee manieren te verslaan: met raketten, of door met je grapple beam in de elektriciteit uit de "turrets" te schieten.

Platforms[bewerken]

Jaar Platform
1994 SNES
2007 Wii
2013 Wii U

Ontvangst[bewerken]

Reviewer Platform Datum Score
GamePro (USA) SNES juni 1994 100%
Video Game Den SNES 10 januari 2011 100%
Nintendojo SNES 1996 99%
PGNx Media SNES 12 mei 2002 98%
Total!! UK Magazine SNES 1994 94%
Nintendo Land SNES 13 september 2003 92%
Cubed3 SNES 21 augustus 2007 90%
Retrogaming History SNES 29 september 2008 90%
Gaming since 198x SNES 14 januari 2008 80%
Interface SNES 1994 75%
Bronnen, noten en/of referenties