Textuurmapping

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Bumpandopacity.png

Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren.

Methoden[bewerken]

  • eenvoudige substitutie: een figuur (bitmap, jpeg, ...) wordt op de plaats van het vlak afgebeeld
  • algoritmische substitutie: een functie (afhankelijk van helling, afstand, oriëntatie, ...) bepaalt hoe het vlak afgebeeld wordt
  • multitexture: combinatie van bovenstaande, bvb. een eenvoudige substitutie in combinatie met algoritmische belichtingsfunctie
Geplaatst op:
18-08-2013
Dit artikel is een beginnetje over informatica. U wordt uitgenodigd op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. Crystal txt.png