The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

The Elder Scrolls II: Daggerfall is een first-person computer role-playing game, ontwikkeld door Bethesda Softworks, en is het tweede deel in de Elder Scrolls-serie. Het spel werd uitgebracht voor MS-DOS in 1996.

Spelwereld[bewerken]

Zoals de meeste andere Elder Scrolls spellen speelt Daggerfall zich af op het continent Tamriel. Daggerfall is tot op heden het meest uitgebreide spel in de Elder Scrolls-serie: de spelwereld is 414.000 km² groot (bijna 2 keer de oppervlakte van Groot-Brittannië), bevat 15.000 dorpen, steden en dungeons en wordt bevolkt door 750.000 non-player characters (NPC's). De spelwerelden van de sequels The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion hebben een oppervlakte van respectievelijk 16 en 25 km² en worden bevolkt door een duizendtal NPC's.

Kenmerken[bewerken]

Het belangrijkste kenmerk aan Daggerfall is de vrijheid die de speler bezit; men kan het spel op vele manieren spelen zonder het ooit echt "uit te spelen".

Andere kenmerken zijn o.a.:

  • de mogelijkheid om huizen en schepen te kopen;
  • de mogelijkheid om zelf toverspreuken te maken;
  • de mogelijkheid om in een vampier of weerwolf te veranderen;
  • de vele verschillende gildes, ordes en religies waarbij men zich aan kan sluiten.

Externe links[bewerken]