Ultima V: Warriors of Destiny

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Ultima V: Warriors of Destiny
Ontwerper(s) Richard Garriott
Ontwikkelaar(s) Origin Systems
Uitgever(s) Origin Systems
Muziek Ken Arnold (homecomputers)
Martin Galway (NES)
Datum van uitgave 5 oktober 1988
Genre(s) RPG
Speelmodus Singleplayer
Platform(s) Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, DOS, FM Towns, NES, PC-98, Sharp X68000
Media floppy disk
Navigatie
Voorloper Ultima IV: Quest of the Avatar
Vervolg Ultima VI: The False Prophet
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Ultima V: Warriors of Destiny is een computerspel van het genre rpg dat werd ontwikkeld en uitgegeven door Origin Systems. Het spel kwam in 1988 uit voor de Apple II, Commodore 64, Commodore 128 en MS-DOS. Later volgde ook ports naar andere homecomputers, zoals de Commodore Amiga en de Atari ST. De laatste port kwam in 1993 voor de Nintendo Entertainment System.

Verhaal[bewerken]

Na het beheersen van de acht deugden (Eight Virtues), het bereiken van de Avatarschap (Avatarhood) en het verkrijgen van de Codex van Ultimate Wijsheid (Codex of Ultimate Wisdom) in de vorige versie van het spel wordt Avatar door middel van een oude munt door zijn oude kameraden Iolo en Shamino terug naar het land Britannia opgeroepen. Als hij daar aankomt wordt hij onmiddellijk aangevallen en door drie machtige wezens bekend als de Shadowlords. Nadat deze aanval wordt afgeslagen door middel van de Ankh amulet (een eenmalige prestatie, die later in het spel niet meer herhaald kan worden) brengt Avatar de zwaargewonde Shamino naar een nabijgelegen hut waarbij Iolo hem bij praat over de recente ontwikkelingen: Lord British is zoekgeraakt in de Underworld, de tiran Lord Blackthorn regeert nu Britannia. Blackthorn had een hypocriete moralist rechtssysteem, zogenaamd op basis van de vastgestelde acht deugden van Ultima, maar die waren allesbehalve deugdzaam. Avatar vormt met zijn vrienden de Warriors of Destiny en moet met zijn oude kameraden het land Britannia van de tiran redden. Het spel gaat over de problematiek van fundamentalisme en moreel absolutisme.

Gameplay[bewerken]

Ultima V maakt gebruik van de Ultima IV engine. Het speelbord wordt van boven getoond en het vechten verloopt beurtgebaseerd. Het spel bevat een grotere mate van details dan zijn voorganger. De steden zijn groter met vele unieke gebouwen die grafisch worden weergegeven. Dialogen zijn verbeterd. Nieuw in het spel is de fysieke interactie met de spelwereld, waarbij de speler kan tegen veel voorwerpen kan duwen of voorwerpen trekken. Ook kent het spel een dag en nacht ritme, waardoor het bijvoorbeeld onmogelijk is om 's nachts te winkelen.

Platform[bewerken]

jaar platform
1988 Apple II, Commodore 64, Commodore 128, DOS
1989 Atari ST
1990 Amiga, PC-98, Sharp X68000
1992 FM Towns
1993 NES

Deze versie is de laatste die uitkwam voor de Apple II. De beperkingen van de computer begonnen teveel een beperkingen te worden voor de ontwikkeling van het spel. De versie op de Commodore Amiga en de Atari ST bevat een gereduceerde soundtrack in vergelijking met de Commodore 128.

Ontvangst[bewerken]

Beoordeeld door Platform Datum Score
ACE (Advanced Computer Entertainment) Amiga juli 1990 92%
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft Atari ST 1992 92%
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft DOS 1992 92%
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft Commodore 64 1992 91%
Power Play DOS oktober 1988 90%
Happy Computer Apple II juni 1988 90%
Power Play Atari ST april 1990 90%
Power Play Apple II mei 1988 90%
Power Play Commodore 64 1989 89%
Power Play Atari ST januari 1989 88%

Tributes[bewerken]

  • In december 2005 maakt een fan een drie dimensionale versie van het spel genaamd Ultima V: Lazarus.
  • In 2006 werd door een fan de egnine Nazghul uitgebracht dat gebaseerd is op Ultima V en hiermee kunnen Ultima-styl games gemaakt worden.
  • In mei 2008 kwam een remake uit van het spel voor de TI rekenmachines (TI-89, TI-89Ti, TI-92+ en TI-V200).

Trivia[bewerken]

  • De ontwikkelaar van het spel Richard Garriott was amateurastronoom. In het spel kunnen acht planeten worden gezien.
Bronnen, noten en/of referenties