Vechtspel

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Een vechtspel is een genre van videospellen, waarin de nadruk ligt op gevechten. Dit zijn vrijwel altijd gevechten tussen twee spelers, of tussen een speler en een NPC. De gevechten tussen deze personages vinden plaats in een kleine arena.

Geschiedenis[bewerken]

Een van de eerste vechtspellen was Heavyweight Champ uit 1976. In de jaren 80 bloeide het genre op met onder andere de Street Fighter-reeks. Vechtspellen waren vooral populair als arcadespellen. Eind jaren 80, begin jaren 90 wordt gezien als de periode dat vechtspellen op hun populairst waren. Tegen het einde van de jaren 90 verloren de arcadespellen echter terrein op andere spelconsoles, waarmee vechtspellen ook aan populariteit verloren. Vechtspellen zijn vandaag de dag nog steeds populair, maar in mindere mate dan tijdens het arcadetijdperk.

Achtergrond[bewerken]

In tegenstelling tot bij veel andere spelgenres, waarbij het ene personage duidelijk sterker of sneller is dan het andere, zijn de personages in vechtspellen doorgaans gelijk in kracht. Het enige waarin ze van elkaar verschillen zijn hun unieke vaardigheden en wapens.

Het spel bestaat uit een aantal duels tussen strijders. Iedere strijder heeft een krachtmeter, die na iedere geïncasseerde klap of schop terugloopt. Als de meter op 0 staat, gaat de strijder knock out, en heeft de tegenstander gewonnen. Als er een tijdslimiet is, wint de speler met de meeste energie in zijn meter.

De spellen draaien vaak om mystieke toernooien, hoewel de speler ook wel eens een of andere bende moet uitschakelen. Een aantal strijders kan gekozen worden door de speler. Eerst zullen alle andere, niet-gekozen strijders moeten worden verslagen, waarna de speler het tijdens een aantal eindbazen moet opnemen. Men kan ook, bij gebruik van een spelcomputer met meer dan één besturingseenheid, tegen elkaar spelen.

Liefhebbers van vechtspellen zijn over het algemeen in te delen in twee kampen: de fans van tweedimensionale fighters (zoals naast de reeds genoemde Street Fighter, Art of Fighting, Fatal Fury, World Heroes en Samurai Showdown, ook Guilty Gear, Marvel vs. Capcom, Garou: Mark Of The Wolves en The King Of Fighters) en fans van driedimensionale fighters (zoals de eerder genoemde Tekken van Namco, maar ook Sega's Virtua Fighter of Team Ninja (Tecmo)'s Dead Or Alive-serie).

Dat laatste kamp is inmiddels aanzienlijk groter, maar de 2D-spellen moeten qua gameplay niet worden onderschat. 3D beat 'em ups staan weliswaar een grotere mate aan bestuurlijke complexiteit toe vanwege de meerdere richtingen waarin de speler zich kan manoeuvreren, maar de 2d Beat 'em ups worden door sommigen gezien als intenser en intiemer. Vooral als deze zijn gemaakt met de traditionele anime-achtige animatiestijl, zoals Guilty Gear.

Voorbeelden[bewerken]

Voorbeelden in dit genre zijn de Street Fighter-reeks, Dragonball Z, Tekken, World Heroes, Body Blows,Super Smash Bros. Brawl en Samurai Showdown. De Mortal Kombat-serie kreeg zeer veel kritiek vanwege de extreme bloederigheid: iedere strijder heeft één of meer "fatalities", waarbij de winnaar de verliezer op een gruwelijke maar creatieve wijze kan vermoorden.