Warcraft

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Warcraft
Ontwikkelaar(s) Blizzard Entertainment
Uitgever(s) Blizzard Entertainment
Genre(s) Real-time strategy, MMORPG, Digitaal ruilkaartspel
Platform(s) MS-DOS, Windows, Mac, PlayStation, Sega Saturn
Navigatie
Eerste spel Warcraft: Orcs & Humans
(23 november 1994)
Laatste spel World of Warcraft: Mists of Pandaria
(25 september 2012)
Warcraft Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

Warcraft is de naam van een mediafranchise bestaande uit voornamelijk een serie computerspellen, uitgebracht door Blizzard Entertainment. De spellen spelen zich af in een fictieve wereld genaamd Azeroth. Er zijn ook diverse boeken geschreven die het Warcraft-universum een grotere geschiedenis geven.

De spellenserie kent vier kernspellen: Warcraft: Orcs & Humans; Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft III: Reign of Chaos; en World of Warcraft. Verder zijn er voor veel van deze spellen uitbreidingen uitgebracht.

Naast computerspellen telt de serie nog boeken en een ruilkaartspel.

De werelden van Warcraft[bewerken]

Het Warcraft Universe bestaat uit een aantal werelden die verbonden worden door een gebied genaamd de Twisting Nether. Het reizen tussen deze werelden kan alleen via speciale poorten zoals de Dark Portal uit Warcraft II.

De werelden van Warcraft en hun bewoners vertonen veel overeenkomsten met het beroemde spel Dungeons & Dragons. Ook de werken van J.R.R. Tolkien hebben als basis gediend voor Warcraft. Het Warcraft Universe kent meerdere planeten: Azeroth, Draenor, Argus, K'aresh, en Xoroth.

Azeroth[bewerken]

Azeroth is in het eerste spel nog de naam van een enkel koninkrijk, maar is in latere spellen de naam van de gehele planeet waar de meeste spellen zich op afspelen. Azeroth kent vijf continenten: de Eastern Kingdoms, Kalimdor, Northrend, Kezan en Pandaria. Deze worden van elkaar gescheiden door een grote zee. Midden in deze zee ligt een maalstroom (Maelstrom).

De Eastern Kingdoms is het continent waar de eerste twee spellen, en de eerste helft van het derde spel zich afspelen. De Eastern Kingdoms zijn:

  • Stormwind: (in het eerste spel nog Azeroth genoemd) het gebied van de Humans en de plek waar de Orcs voor het eerst de wereld van Azeroth binnenvallen via de Dark Portal. Azeroth is de plek waar Warcraft I zich voornamelijk afspeelt. In Warcraft II is Azeroth veroverd door de Orcs. In Warcraft III is Azeroth het laatste gebied in handen van de Humans nadat de Lich King de bewoners van Lordaeron in ondoden heeft veranderd. Azeroth is weer onderverdeeld in:
    • Blasted Lands, de locatie van de Dark Portal
    • Burning Steppes met daarin Blackrock Spire
    • Deadwind Pass, met daarin Karazhan
    • Duskwood
    • Elwynn Forest, met daarin Stormwind city
    • Redridge Mountains
    • Stranglethorn Vale
    • Swamp of Sorrows
    • Westfall
  • Khaz Modan, een berggebied ten noorden van Azeroth en het thuisland van de Dwarves en Gnomes. Een deel van Warcraft II speelt zich hier af. Khaz Modan is weer onderverdeeld in:
    • Badlands
    • Dun Morogh, met daarin Ironforge
    • Loch Modan
    • Searing Gorge
    • Wetlands
  • Lordaeron, een kleiner continent verbonden met Stormwind via Khaz Modan. Lordaeron heeft grotere mensenpopulaties dan Azeroth. Lordaeron werd in Warcraft II aangevallen door de Orcs die zes jaar eerder Azeroth hadden veroverd. In Warcraft III wordt Lordaeron zelf veroverd door de ondoden en vluchten de inwoners ervan weg naar Azeroth. Lordaeron is weer onderverdeeld in:
    • Alterac Mountains
    • Arathi Highlands
    • Eastern Plaguelands
    • Hillsbrad Foothills
    • The Hinterlands
    • Silverpine Forest
    • Gilneas
    • Tirisfal Glades, met daarin Undercity
    • Western Plaguelands
  • Quel’Thalas, een bosrijk gebied gelegen in Lordaeron en het voormalige thuisland van de High Elves. Quel’Thalas werd verwoest in Warcraft III door de ondode Scourge. Nu wordt het bewoond door ondoden en de overlevenden die zich later de Blood Elves noemden.
    • Eversong Forest, met daarin "Silvermoon City, welke nog steeds gedeeltelijk verwoest is
    • Ghostlands
    • Isle of Quel'Danas

Het tweede continent, Kalimdor, is een enorme landmassa in de wereld van Azeroth en een van de plaatsen waar Warcraft III zich voornamelijk afspeelt. Na de vernietiging van Draenor in Warcraft II: Beyond the Dark Portal wordt Kalimdor het nieuwe thuisland van de overgebleven Orcs. Ook wonen hier de Tauren, de Trolls van Darkspear Tribe, en de Night Elves. Kalimdor is verdeeld in:

  • Ashenvale Forest
  • Azshara
  • The Barrens, een grote savanne in centraal Kalimdor
  • Darkshore
  • Desolace
  • Durotar, met daarin Orgrimmar
  • Dustwallow Marsh
  • Felwood
  • Feralas
  • Moonglade
  • Mount Hyjal
  • Mulgore
  • Silithus
  • Stonetalon Mountains
  • Tanaris
  • Teldrassil
  • Thousand Needles
  • Un'Goro Crater
  • Winterspring

Northrend, het derde continent, is een toendra-achtig gebied helemaal boven in de wereld van Azeroth. Hier wonen voornamelijk Ice Trolls en Nerubs. Een paar levels van Warcraft II spelen zich hier af. In Warcraft III is Northrend veroverd door de ondoden. Northrend speelt wel een belangrijke rol in Warcraft III: The frozen Throne, en is een van de primaire locaties uit World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Northrend is onderverdeeld in:

  • Howling Fjord
  • Borean Tundra
  • Wintergrasp met daarin The Vault of Archavon
  • Sholazar Basin
  • Dragonblight en onderliggend Azjol'Nerub en Ahn'Katet
  • Grizzly Hills met daarin Drak'Tharon Keep
  • Crystalsong Forest met daarin Dalaran
  • Zul'Drak
  • Storm Peaks met daarin Ulduar
  • Icecrown met daarin Icecrown Citadel

Het vierde continent, Kezan, is een eiland dat ligt in de zuidelijke zee van Azeroth dichtbij Maelstrom. Op dit vulkanische eiland wonen de Goblins. In en onder het eiland ligt de stad Undermine. Undermine is de hoofdstad van de Goblins waar de handelsprinsen zich huisvesten. In de aangekondigde uitbreiding op World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm worden de Goblins bespeelbaar en zal Kezan toegankelijk worden voor spelers. Het terugkeren van Deathwing zorgt er voor dat de vulkaan op Kezan, Kajaro, uitbarst. Het gevolg hiervan is dat veel Goblins de stad verlaten. De huidige status van de stad is onbekend. Welke zones Kezan precies in onderveeld is ook nog niet bekend.

Draenor[bewerken]

Na Azeroth de belangrijkste planeet in de Warcraft-spellen. Staat ook bekend als de rode wereld. Draenor is het land achter de Dark Portal en het thuisland van de Orcs, Ogres. De Draenei zijn pas later op Draenor of Outland gekomen, op hun zoektocht naar een nieuw thuisland nadat ze verdreven waren door Kil'Jaedan. Van de Orcs hebben ze toen sjamanisme geleerd. Draenor is na de opening verscheurd en bestaat uit woestijnachtige gebieden, moerassen, maar ook nog steeds groene gebieden zoals Nagrand waar de orcs nog steeds wonen.

Draenor wordt al genoemd in Warcraft I en Warcraft II: the Tides of Darkness. In Warcraft II: Beyond the Dark Portal kan men als speler voor het eerst dit land binnengaan. Aan het einde van dit spel wordt Draenor voor een groot deel vernietigd samen met de Dark Portal. Toch weten enkele Orcs en Draenei te ontsnappen. In Warcraft III komen de overgebleven plaatsen van Draenor weer voor als een van de speellocaties, alleen wordt dit nu Outland genoemd omdat er bijna niets meer van over is.

Draenor was de planeet die uit elkaar spatte en in de Outland veranderde, een aantal brokstukken met nog een dampkring waardoor er op die brokstukken (Outland) nog leven mogelijk is. Dit kwam doordat de leider van de Orcs, de sjamaan Ner'zhul, de magie waarmee hij meerdere portals wilde opende niet kon beheersen waardoor de planeet uit elkaar scheurde.

Ook in het uitbreidingspakket van World of Warcraft, namelijk The Burning Crusade, kan men Outland betreden. Enkele locaties in Outland zijn:

  • Nagrand
  • Shadowmoon Valley
  • Netherstorm
  • Zangarmarsh
  • Blade's Edge Mountains
  • Hellfire Peninsula
  • Terokkar Forest, met daarin Shattrath City

Andere planeten en werelden[bewerken]

Andere planeten in het universum zijn Argus, de originele thuiswereld van het Eredar-ras; K'aresh, de thuiswereld van het Ethereal ras en Xoroth, de thuiswereld van de Nathrezim en Dreadsteeds.

De planeet Azeroth heeft twee manen; White Lady en Blue Child.

Andere plaatsen buiten de planeten zijn de Great Dark Beyond, Warcraft's versie van de ruimte; de Emerald Dream, een alternatieve versie van Azeroth; een elementale wereld waar onder andere de oude goden heen zijn verbannen; de Dark Below, een helachtige onderwereld, en de Twisting Nether, een astrale wereld tussen andere werelden in.

Rassen en groepen[bewerken]

Alliantie[bewerken]

Humans
Humans (mensen) komen in alle spellen voor. In de eerste twee spellen worden ze afgebeeld als stereotype middeleeuwers. De mensen zijn afstammelingen van een oude nomadenstam genaamd de Arathi, welke in het verleden andere stammen verenigde tot de natie Arathor.
Dwarves
een klein maar sterk ras. Ze wonen in de bergen van Khaz Modan en het land Dun Morogh. Aanvankelijk hielden ze zich bezig met mijnbouw, maar nu ook met archeologie.
Draenei
de laatste van de originele Eredar, afkomstig uit de wereld Argus. Dit ras werd bedacht voor World of Warcraft, en is bespeelbaar sinds The Burning Crusade.
Gnomes
een klein slim ras dat magie combineert met technische kennis. Ze kunnen door stoom aangedreven machines maken. Ze woonden in de ondergrondse stad Gnomeregan. Ze zijn hieruit verdreven door een soort Trolls en wonen nu in Tinkertown een sectie in Ironforge. Na de Cataclysm hebben de gnomen Gnomeregan overgenomen van de trollen en wonen ze weer in hun oude stad.
Night Elves
een van de oudste rassen in Azeroth. Ze komen voor het eerst voor in Warcraft III. Zij zijn onder andere verantwoordelijk voor het uiteenvallen van het oude continent tot Kalimdor, Eastern Kingdoms en Northrend.
Worgen
Een groep mensen die als een soort weerwolven zijn geïnfecteerd, werden tijdens het cataclysme aangevallen door de Forsaken en zijn toen gered door de Night Elves. Koning Wrynn van de alliantie zag potentie in hen en ze mochten zich daarom hierbij ook aansluiten.

Horde[bewerken]

Orcs
monsterlijke wezens, en de primaire gevechtstroepen van de horde. In de eerste twee spellen zijn ze de antagonisten, maar in het derde spel horen ze bij de helden. Hun agressie is grotendeels te wijten aan de Burning Legion. Ze komen oorspronkelijk uit de wereld Draenor.
Forsaken
de Forsaken zijn een rebelse groep ondoden, geïntroduceerd in Warcraft III: The Frozen Throne. Ze horen officieel bij de horde, maar geven weinig om hun nieuwe bondgenoten. Ze komen uit het westelijke deel van het koninkrijk Lordaeron.
Tauren
een van de oudste rassen uit Azeroth. Ze hebben het uiterlijk van humanoïde stieren, en houden zich vooral bezig met sjamanisme.
Trolls
Trolls komen in verschillende soorten voor, zoals Jungle Trolls, Ice Trolls en woestijntrollen. De bekendste zijn de bostrollen, die in Warcraft II met de horde meevechten.
Blood Elves
een ras dat zijn debuut maakt in Warcraft II: The Burning Crusade. Ze hoorden (als High Elves) eerst bij de Alliance maar omdat ze samenwerkten met de Naga, zijn ze verbannen.
Goblins
een ras dat snel geld weet te maken en technisch zijn, een deel van de Goblins wordt na het cataclysme gered door de Horde en besluiten zich als Bilgewater Cartel hierbij aan te sluiten.

Overig[bewerken]

Burning Legion
een groep geïntroduceerd in Warcraft III, en sindsdien de primaire antagonisten van de spellenreeks. De Burning Legion is een leger bestaande uit demonische wezens, dat al vele werelden heeft veroverd en vernietigd. Zij zaten achter de aanval van de Orcs op Azeroth. DeBurning Legion komt in World Of Warcraft: The Burning Crusade onder leiding te staan van de machtige Illidan Stormrage, ook de Betrayer genoemd.
Scourge
een leger ondoden, gemaakt door de Lich King. Bestaat uit onder andere ondode elfen (banshees) en mensen.
Goblins
kleine groene wezens uit de ondergrondse stad in Undermine. Ze zijn neutraal in de strijd tussen de Horde en de Alliance, en staan bekend om hun vaardigheden met explosieven.
Ogres
grote monsterlijke wezens met beperkte intelligentie. Ze komen uit Draenor, en vochten in Warcraft II mee met de Horde. Ogres kunnen een of twee hoofden hebben, en soms horens. Ze kunnen ook magie leren gebruiken.
Naga
gemuteerde Highborne, een elitegroep van de Night Elves. Ze hebben een slangachtig uiterlijk.

Media[bewerken]

Computerspellen[bewerken]

Warcraft, Warcraft II, Warcraft III en hun uitbreidingen zijn real-time strategy spellen. World of Warcraft en zijn uitbreidingen zijn Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG). Hearthstone: Heroes of Warcraft is een digitaal verzamelkaartspel.

Andere spellen[bewerken]

Boeken[bewerken]

  • Warcraft: Day of the Dragon
  • Warcraft: Lord of the Clans
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: The Last Guardian
  • Warcraft: War of the Ancients Trilogy:
    • The Well of Eternity
    • The Demon Soul
    • The Sundering
  • Warcraft: The Sunwell Trilogy
    • Dragon Hunt
    • Shadows of Ice
    • Ghostlands
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred
  • World of Warcraft: Rise of the Horde
  • World of Warcraft: The Shattering
  • Art of Warcraft
  • Art of World of Warcraft
  • World of Warcraft Atlas

Film[bewerken]

In mei 2006 verkreeg Legendary Pictures de rechten voor een verfilming van Warcraft.[1] De plannen zijn momenteel om de film niet een specifieke verhaallijn uit de spellen te laten volgen, maar een algemeen verhaal.[2] Volgens het hoofd van Blizzard, Paul Sams, is het budget van de film meer dan 100 miljoen dollar,[3] hoewel anno 2014 betwist kan worden hoe actueel deze bewering nog is. Regisseur van de film is Duncan Jones.[4] In januari 2014 zijn de opnames begonnen.[5] Jones verwachtte dat de opnames 23 mei 2014 afgerond zijn.[6] Dit bleek bewaarheid.[7] Verwachte premièredatum is maart 2016.[8]

Strips[bewerken]

Overig[bewerken]

Verder is er nog een dvd met de tussenfilmpjes van Warcraft III en zijn er drie soundtracks met muziek uit de spellen voor zowel: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne en World of Warcraft.

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties
  1. Pamela McClintock, Ben Fritz. "Brave new 'World'", Variety, 2006-05-08. Geraadpleegd op 24 februari 2013.
  2. Borys Kit. "Legendary enters world of 'Warcraft'", The Hollywood Reporter, 2006-05-09. Geraadpleegd op 24 februari 2013.
  3. Tal Blevins. "GC 2006: Warcraft Movie Update", IGN, 2006-08-24. Geraadpleegd op 24 februari 2013.
  4. Duncan Jones regisseert 'Warcraft' filmtotaal.nl, 31 januari 2013
  5. 'Warcraft'-film krijgt releasedatum filmtotaal.nl, 3 oktober 2013
  6. (en) For those counting down with me, we're done shooting Warcraft in 3 weeks as of tomorrow! Holy shnikey... twitter.com/ManMadeMoon, 1 mei 2014
  7. (en) Final day on Warcraft now officially... wrapped!! Off to bed for 3 hours before a meeting in the AM. Goodnight/good morning twitter! twitter.com/ManMadeMoon, 23 mei 2014
  8. Release info IMDb.com
  9. DC Comics World of Warcraft page. Dccomics.com Geraadpleegd op 24 februari 2013
  10. Walter Simonson: Into The World Of Warcraft, Newsarama, November 25, 2007