Xbox 360

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Xbox 360
Xbox 360
Xbox-360-Consoles-Infobox.png
Algemene informatie
Fabrikant Microsoft
Uitgebracht Vlag van Verenigde Staten 16 november 2005
Vlag van Europa 2 december 2005
Vlag van Japan 10 december 2005
Type Spelcomputer
Generatie Zevende generatie
Verkochte eenheden 81,30 miljoen (24 mei 2014)[1]
Technische gegevens
Processor Xenon
Media Dvd, cd
Online dienst Xbox Live
Spellen
Lijst van spellen voor Xbox 360
Bestverkochte spel Kinect Adventures!
Chronologie
Voorloper Xbox
Opvolger Xbox One
Controller
Controller
Website
Lijst van spelcomputersystemen
Portaal  Portaalicoon   Computer

Xbox 360 is een spelcomputer geproduceerd door Microsoft en ontwikkeld door een samenwerkingsverband van IBM, ATI, Samsung en SiS. Haar Xbox Live-dienst laat spelers toe om online tegen elkaar te spelen en om arcadespellen, trailers, tv-shows, muziekvideo's en gehuurde films te downloaden. De Xbox 360 is de opvolger van de Xbox en concurreert met Sony's PlayStation 3 en Nintendo's Wii, beide spelcomputers van de zevende generatie. Het is de eerste console die tegelijkertijd in de drie hoofdregio's van de wereld (Verenigde Staten, Europa en Japan) werd gelanceerd en die vanaf het begin draadloze controllers ondersteunt.

Xbox 360 werd officieel onthuld op MTV op 12 mei 2005, met een gedetailleerde introductie en game-informatie op E3. Het apparaat raakte tijdens de introductie op slag uitverkocht (behalve in Japan) en er waren in december 2011 wereldwijd reeds 57 miljoen exemplaren verkocht.

De naam 360 slaat op het aantal graden in een cirkel, wat de oneindigheid van de Xbox moet voorstellen. De aan-en-uitknop is met opzet groot gemaakt, omdat deze ook een cirkel is. Het design is kleiner gemaakt dan bij de eerste Xbox. Hierdoor is wel de voeding buiten de console gebracht. De standaardconsole heeft een witte kleur met groene tinten. De voorkantjes kunnen worden verwisseld, met het idee om iedereen een unieke Xbox 360 te laten hebben.

Geschiedenis[bewerken]

Ontwikkeling[bewerken]

Tijdens de ontwikkeling, die begon in 2003, stond de Xbox 360 bekend als de Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next of NextBox. In februari 2003 begon de planning voor het Xenon-platform onder leiding van Microsoftmedewerker J. Allard. In die maand hield Microsoft een evenement voor 400 ontwikkelaars in Bellevue, Washington om ondersteuning te krijgen voor het systeem. Ook in die maand werd voormalig voorzitter van Sega in de Verenigde Staten, Peter Moore, aan het team van Microsoft toegevoegd. Op 12 augustus 2003 tekende ATI een contract om de graphics processing unit te maken. De volgende maand tekende IBM om de triple-core CPU te ontwikkelen voor de console. Voor de lancering van de Xbox 360 waren er verschillende alpha ontwikkelingskits gezien die Apple Power Mac G5 hardware gebruikten. Microsoft koos om deze systemen te gebruiken voor hun PowerPC architectuur, die vergelijkbaar is met de Xenon CPU die gebruikt wordt in het uiteindelijke systeem, waarvan de CPU tot drie maal krachtiger werd dan de G5. Op 24 oktober 2005 werd Xbox Live tijdelijk uitgeschakeld om te upgraden naar de Xbox 360. De Xbox 360 bevat Neon, een muziekvisualisatieprogramma geprogrammeerd door Jeff Minter, waarmee afgespeelde muziek grafisch in beeld gebracht wordt.

Lancering[bewerken]

De lanceringscampagne voor de Xbox 360 begon op 14 maart 2005, met als opening een alternate reality game genaamd OurColony. In maart en april werden er uitdagingen aangeboden aan de community, die beloond werden met kleine afbeeldingen van de console en screenshots van games. Het slot van OurColony volgde op 12 mei 2005 met een video die door J. Allard van Microsoft werd gepresenteerd waarin de Xbox 360 console te zien was. De officiële onthulling van de Xbox 360 vond op dezelfde dag plaats op MTV in een programma genaamd MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed. In oktober 2005 werd een vergelijkbare alternate reality game gemaakt, Hex168, om het systeem te promoten voor de lancering.

De Xbox 360 werd uitgegeven op 22 november 2005 in de Verenigde Staten en Canada; 2 december 2005 in Europa en in Japan op 10 december 2005. De console werd later uitgegeven in Mexico, Colombia, Zuid-Korea, Hongkong, Singapore, Taiwan, Australië, Nieuw-Zeeland, Zuid-Afrika, Chili, India, Brazilië, Polen en Tsjechië. Microsoft kondigde officieel aan om het systeem later aan te bieden in Hongarije, Slowakije en de Filipijnen. In het eerste jaar dat het zich op de markt gevestigd heeft werd het systeem in 36 landen gelijktijdig uitgegeven, wat nog nooit met een andere console was gebeurd. Door zijn vroege lancering heeft de Xbox 360 een jaar voorsprong op zijn concurrenten, Sony's PlayStation 3 en Nintendo's Wii.[bron?]

Hardware[bewerken]

Technische specificaties[bewerken]

Deze gameconsole van Microsoft bevat:

  • Draadloze controller(s)
  • Op IBM PowerPC gebaseerde processoren. De Xbox 360 heeft 1 processor met drie cores, iedere core heeft 2 hardware threads, wat dus op 6 hardware threads neerkomt.
  • Processor Core Spec 3 Cores, 2 hardware threads per core
  • 1 MB Level 2 Cache
  • Processor Custom IBM PowerPC CPU
  • Custom IBM PowerPC Processor
    • 1 MB Level 2 Cache
    • 3.2 GHz
    • Marketing Performance Measurement 1 teraflop
  • Een ATI grafische kaart van 500 MHz die Shader Model 3.0 ondersteunt
  • Een harde schijf van 250 GB (optioneel, in Premium Pack inbegrepen)
  • Een GDDR3 systeemgeheugen van 512 MB
Ondersteunde resoluties
Resolutie Beeldverhouding Megapixels Beeldstandaard Output (RGB via VGA-connector of scart)
640x480 Interlaced 4:3 0.31 interlaced 480i Composiet video / S-Video / Component video / RGBHV / RGB-scart
640x480 4:3 0.31 VGA / 480p Component video / RGBHV
848x480 16:9 0.41 WVGA / Widescreen 480p RGBHV
1024x768 4:3 0.79 XGA RGBHV
1280x720 16:9 0.92 720p Component video / RGBHV / HDMI
1280x768 5:3 0.98 WXGA RGBHV
1360x768 ~16:9 1.04 WXGA HDMI
1360x768 16:9 1.04 WXGA RGBHV
1280x1024 5:4 1.31 SXGA RGBHV
1920x1080 Interlaced 16:9 2.07 interlaced 1080i Component video / HDMI
1920x1080 progressive scan 16.9 2.07 progressive 1080p Component video / HDMI

Accessoires[bewerken]

Er zijn verschillende accessoires voor Xbox 360 beschikbaar:

  • Xbox 360 Live vision camera
  • Xbox 360 Hard Drive (20 GB)
  • Xbox 360 Hard Drive (60 GB)
  • Xbox 360 Hard Drive (120 GB) met kabel om bestanden van de oude Hard Drive naar de nieuwe te zetten
  • Xbox 360 Hard Drive (250 GB) met kabel om bestanden van de oude Hard Drive naar de nieuwe te zetten
  • Xbox 360 Hard Drive (320 GB)
  • Xbox 360 Memory Unit (64 MB (64 MiB)
  • Xbox 360 Memory Unit (256 MB) alleen verkrijgbaar bij arcade pack
  • Xbox 360 Memory Unit (512 MB)
  • Xbox 360 Faceplate, in verschillende stijlen: Woody, Black, Sun, Chroom, et cetera
  • Xbox 360 Wireless Controller
  • Xbox 360 Wired Controller
  • Xbox 360 Play & Charge Kit
  • Xbox 360 Quick Charge Kit
  • Xbox 360 Rechargeable Battery Pack
  • Xbox 360 Wireless Networking Adapter
  • Xbox 360 Wireless N Adapter
  • Xbox 360 Headset
  • Xbox 360 Chatpad
  • Xbox 360 Universal Media Remote
  • Xbox 360 Component HD AV Cable
  • Xbox 360 Advanced AV Cable
  • Xbox 360 VGA HD AV Cable
  • Xbox 360 Wireless Headset
  • Xbox 360 Wireless Racing Wheel (inclusief speciale versie van Project Gotham Racing 3 met Force Feedback)
  • Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows
  • Xbox 360 HD DVD Player (wordt niet meer gemaakt, maar in bepaalde winkels nog wel beschikbaar, wordt nog wel ondersteund)
  • Xbox 360 Afstandsbediening
  • Xbox 360 Kinect (voorheen genaamd Project Natal)


Verschillende pakketten, bundels en modellen[bewerken]

Xbox 360 Arcade, Pro & Elite consoles
Inhoud van de verschillende pakketten
Arcade Pack Pro Pack Elite Pack
Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360
Draadloze controller Draadloze controller Draadloze controller
256 MiB memory unit Headset Headset
5 Live Arcade Games 20 of 60 GB harde schijf 120 of 250 GB harde schijf
Component HD AV Cable Component HD AV Cable

De pakketten worden soms geleverd met een spel, zoals Gears of War, Saints Row of andere.

Xbox 360 Arcade[bewerken]

Deze bundel, toepasselijk Arcade genoemd bevat naast de 360 een draadloze controller en vijf Xbox Live Arcade games, te weten UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 en Boom Boom Rocket. Memory unit van 256 MiB (soms is deze ingebouwd in de console zelf). Voor het bestaan van de Arcade-versie was er een gelijkwaardige versie: Xbox 360 Core

Xbox 360 Elite[bewerken]

Op 24 augustus 2007 verscheen de Xbox 360 Elite in Nederland. Deze nieuwe uitvoering beschikt over een harde schijf van 120 GB en over een HDMI 1.2 aansluiting. Bovendien is de kleur van de console zwart, waarop ook een aantal accessoires in zwart zijn uitgebracht. Volgens de geruchten zou de Elite de Premium vervangen, maar dit bleek niet waar en kwam hij naast de Premium te staan in de range. Op 14 maart 2008 werden de prijzen van alle Xbox 360-consoles verlaagd met 80 euro. Dit om klanten te lokken vlak voordat Grand Theft Auto IV wordt uitgebracht op 29 April 2008 en natuurlijk om de concurrentie van de Wii van Nintendo en de PlayStation 3 van Sony bij te benen.

Xbox 360 S[bewerken]

250 GB Xbox 360 S console

Op 13 juni 2010 kwamen de eerste beelden binnen van de Xbox 360 S, deze werd later op 14 juni 2010 tijdens de E3 bevestigd door Microsoft. Bij de Xbox 360 S zit ofwel een standaardgeheugen van 4GB ofwel een geheugen van 250GB. Veelal wordt de Xbox 360 S verkocht met een Kinect. De Xbox 360 S heeft dan ook een ingebouwde wifi-adapter en tevens een aansluiting voor Kinect. Sinds 16 juli 2010 ligt de Xbox 360 S in de winkels in Europa.[2]

Xbox Live[bewerken]

Nuvola single chevron right.svg Zie Xbox Live voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Xbox Live is een online dienst voor Xbox 360. Het dient als basis voor verschillende extraatjes, zoals downloadbare toevoegingen aan spellen, online spelen met andere mensen, en praten met vrienden door middel van een headset of Kinect.

Er zijn twee soorten Xbox Live: Silver (gratis) en Gold (betalend). Met Silver kan men scoreboards bekijken en extra's downloaden. Met Gold kan men ook online spelen. Dergelijke toepassingen zorgen voor enorme datastromen. Een breedband-aansluiting is dan ook vrijwel noodzakelijk voor Xbox Live.

Beveiliging en hacks[bewerken]

De beveiliging van de Xbox 360 is sterk verbeterd ten opzichte van de originele Xbox. Ten eerste heeft Microsoft in iedere CPU van de Xbox een code meegegeven. Daardoor is het niet mogelijk het BIOS en de dvd-speler van de ene Xbox 360 over te zetten in een andere Xbox 360. Ook alle gegevens die over het moederbord verstuurd worden zijn versleuteld. Het is tot op heden niet gelukt dit af te tappen. De processor van de Xbox 360 bevat ook eFuses. Deze ingebouwde zekeringen maken het onmogelijk oude dashboards te draaien op de Xbox 360. Ook softwarematig zit er de nodige beveiliging in de Xbox 360 gebouwd. De kernel van de Xbox 360 wordt beheerd door de Hypervisor. De kernel is het belangrijkste deel van het geheugen waarin het besturingssysteem draait. In de Hypervisor zit een protectie ingebouwd die een bufferoverflow tegen moet gaan.

Ondanks alle beveiligingen is de Xbox 360 uiteindelijk al meerdere keren gekraakt. De eerste hack was de dvd-drive-hack van TheSpecialist. Deze hacker had de Hitachi-LG-drive gekraakt. Met deze hack was het mogelijk een 'backup' te spelen, oftewel een gekopieerd spel. TheSpecialist maakte deze hack niet openbaar. Commodore4Eva kraakt in die tijd daarna de dvd-speler van de originele Xbox, de beveiliging van de dvd-speler van de originele Xbox zou volgens kenners grote overeenkomsten vertonen met de beveiliging van de Xbox 360. Nadat Commordore4Eva de dvd-speler van de originele Xbox gekraakt had, kraakte hij de dvd-speler van de Xbox 360. Hij kraakte in tegenstelling tot TheSpecialist niet de Hitachi-LG-drive maar de Toshiba-Samsung-drive. Hij maakte deze hack wel openbaar en deze hack staat nu bekend als de Xtreme Firmware. Niet lang na de hack van de Toshiba-Samsung drive werd er ook een Xtreme Firmware voor de Hitachi-LG gemaakt. De eerste versies van de Xtreme firmwares waren door Microsoft makkelijk te herkennen. De Xtreme firmwares zijn en worden daarom ook continu doorontwikkeld om Microsoft geen kans te geven de Xtreme firmwares te detecteren.

Met de Xtreme Firmware is het echter niet mogelijk om zelf eigen software te draaien, alleen een complete originele kopie van een spel werkt. Bij sommige spellen werd echter ontdekt dat sommige bestanden aan te passen waren zonder dat men daarmee de encryptie van de disc verbrak. Later is er echter in de Kernel-versies 4532 en 4548 een exploit gevonden in de Hypervisor van de Xbox 360. Hierdoor is het mogelijk zelf eigen software op de Xbox 360 te draaien, bijvoorbeeld Linux. De werking van de exploit berust op een aantal dingen. Ten eerste op het feit dat de shaders van het spel King Kong aan te passen zijn zonder dat men daarmee de encryptie van het spel breekt, ten tweede op de iXtreme firmware omdat die het mogelijk maakt eigen discs te draaien. Ten derde uiteraard op de uiteindelijke exploit. Door het aanpassen van de shaders kan via de exploit verwezen worden naar een ander geheugenadres vanwaar eigen code gedraaid kan worden. De eigen code wordt via een seriële poort geïnjecteerd. Met deze hack hebben hackers ook toegang tot de kernel van de Xbox 360 en is de console eigenlijk volledig gekraakt. Microsoft heeft de fout al voortijdig gerepareerd waardoor de Xbox 360's die op Xbox Live aangesloten waren al geüpgraded waren naar een nieuwer dashboard die deze fout niet meer bevatte. Ook heeft Microsoft voor deze update een eFuse gebruikt waardoor het niet mogelijk is terug te gaan naar het oude dashboard die de exploit bevat.

Microsoft heeft reeds een groot aantal mensen die hun Xbox gehackt hebben, geblokkeerd op Xbox Live en hun garantie laten vervallen. Het is niet bekend of uiteindelijk iedereen verbannen gaat worden en of dit alleen bij bepaalde firmwares voorkomt. Wel is duidelijk dat mensen die gebruikmaken van een stealth firmware niet door Microsoft zijn gedetecteerd. Alles duidt er dan ook op dat Microsoft de illegale back-ups weet te detecteren via de PFI-beveiligingsbestanden.

Op dit moment zijn de eerste versies van de nieuwe firmware iXtreme lite touch al aan het circuleren. Middels deze firmware moet het weer mogelijk zijn om gebruik te maken van back-ups zonder dat Microsoft de mogelijkheid heeft om deze te detecteren.

Hacken van de Xbox 360 is niet zonder risico, er is een kans dat de Xbox van de hacker verbannen wordt en zijn/haar garantie vervalt bij het verbreken van de garantiezegel.

Krassen op spelschijven[bewerken]

Volgens het VARA-programma Kassa kan Microsofts Xbox 360 krassen op spelschijfjes veroorzaken. Microsoft stelt echter dat het probleem bij de gebruikers ligt, die de spelcomputer niet altijd op een stabiele plek neerzetten. In de Kassa-uitzending van 14 april 2007 van het programma werd echter toch toegegeven door Microsoft dat de Xbox uit zichzelf krassen kan veroorzaken. Kassa had dit eerder al bewezen door een test, uitgevoerd door Hardware.info. In deze test werd met een zwarte stift een spelschijfje gekleurd. Het gekleurde vlak was overduidelijk geraakt door een object binnenin de Xbox. Na het uit elkaar halen van het apparaat bleek dat de stootkussentjes op de lens, die wordt geproduceerd door TSST (Toshiba/Samsung), ontbraken, waardoor de fysieke lens in aanraking kan komen met de schijf. Dit defect lijkt bij 1 à 2 miljoen spelcomputers aanwezig te zijn.

Op het internet wordt al enige tijd op verscheidene sites melding gemaakt van het probleem. Kassa kreeg circa 1000 meldingen van Nederlandse Xbox 360-gebruikers. De wijze waarop Microsoft met klachten hierover omgaat loopt nogal uiteen, zo meldt het consumentenprogramma. Sommige gebruikers konden hun Xbox 360 omruilen voor een ander apparaat, anderen kregen nul op het rekest - waarbij sommigen te horen zouden hebben gekregen dat 'het beleid van Microsoft is dat de Xbox geen krassen maakt'. Slechts een enkele klager zou erin zijn geslaagd om beschadigde games vergoed te krijgen. Het is niet bekend wat Microsoft gaat doen nu het heeft toegegeven dat het apparaat zelf de krassen kan veroorzaken.

Volgens advocaat Richard de Lange mag van een 250 euro kostend apparaat verwacht worden dat dit niet zo snel mankementen vertoont en wat beter tegen trillingen is bestand. Hij stelt dat het wellicht een taak van de Consumentenautoriteit is om Microsoft op de vingers te tikken. Volgens Koen Crijns van Hardware.info is Microsoft bang om precedenten te scheppen en is het bedrijf daarom niet al te scheutig met het vergoeden van beschadigde games, of zelfs met toegeven dat de oorzaak van de problemen in de Xbox 360 zou kunnen zitten.

Een ander grootschalig optredend probleem is de slechte afvoer van warmte binnen de console. De oververhitting heeft als gevolg dat het moederbord buigt, waardoor soldeercontacten breken. De nieuwere consoles hebben daarom een heat pipe om de warmte beter af te voeren. Door de technische problemen met de Xbox 360 heeft Microsoft besloten de garantie van 1 jaar naar 3 jaar te verlengen op nieuwe en reeds verkochte consoles.

Zowel het probleem met krassen als het probleem met de kans op oververhitting is bij nieuwere consoles vrijwel opgelost.

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties