Zelda II: The Adventure of Link

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II - The Adventure of Link.svg
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwerper(s) Kazunobu Shimizu
Ontwikkelaar(s) Nintendo R&D4
Uitgever(s) Nintendo
Muziek Akito Nakatsuka
Datum van uitgave Famicom Disk System
Vlag van Japan 14 januari 1987
NES
Vlag van Europa 26 november 1988
Vlag van Verenigde Staten December 1988
Famicom Mini
Vlag van Japan 10 augustus 2004
Game Boy Advance
Vlag van Japan 10 augustus 2004
Vlag van Verenigde Staten 25 oktober 2004
Vlag van Europa 7 januari 2005
Virtual Console (Wii)
Vlag van Japan 23 januari 2007
Vlag van Europa 9 februari 2007
Vlag van Verenigde Staten 4 juni 2007
Virtual Console (3DS)
INT: 1 september 2011
Vlag van Japan 6 juni 2012
Vlag van Verenigde Staten 22 november 2012
Vlag van Europa 13 september 2012
Virtual Coonsole (Wii U)
Vlag van Japan 11 september 2013
Vlag van Verenigde Staten 12 september 2013
Vlag van Europa 26 september 2013
Genre(s) Adventure, Actierollenspel
Speelmodus Singleplayer
Taal/talen Engels, Japans
Leeftijdsklasse PEGI: 3 of 7
ESRB: E
CERO: A
Platform(s) Famicom Disk System
NES
Game Boy Advance
Virtual Console
Media spelcartridge]
Navigatie
Spelserie The Legend of Zelda
Voorloper The Legend of Zelda
Vervolg The Legend of Zelda: A Link to the Past
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Zelda II: The Adventure of Link werd uitgebracht in april 1988 in Japan op de Famicom en in januari 1989 in Europa op de NES. Het is het tweede spel in The Legend of Zelda-reeks en ook de tweede op de NES. Dit spel is net zoals de andere Zelda-spellen geproduceerd door Shigeru Miyamoto. Het spel wordt gekenmerkt doordat de speler gevechten vanaf de zijkant ziet en door de RPG- en platform-invloeden. De laatste twee kenmerken zouden later niet meer terugkeren in de gamereeks.

Link moet deze keer Zelda laten ontwaken, die betoverd is. Het enige dat haar kan laten ontwaken zijn zes kristallen die elk in één van de zes paleizen moeten worden geplaatst. Hij krijgt deze kristallen van Impa, het kindermeisje van Zelda. In dit spel moet Link eerst alle zes paleizen uitspelen, en dan pas gaat het schild om het laatste paleis weg, en daar ligt de Triforce van Moed te wachten. Maar de reis gaat niet gemakkelijk: als het bloed van hij die Ganon versloeg op de as van Ganon valt, komt hij terug uit de dood, waardoor de paleizen vol met monsters zitten.

In dit Zelda-spel zitten ook spreuken waar Link bijvoorbeeld sterker van wordt, maar dat kost magie. Er kunnen twee nieuwe zwaardtechnieken geleerd worden: de 'Up thrust' (omhoog steken) en de 'down thrust' (naar beneden steken). Deze technieken leert hij van twee zwaardmeesters die verstopt zitten in het land.

De wereldkaart is anders dan in de andere Zelda-spellen want het speelt zich op een andere plek in Hyrule. In dit spel is er een west- en oostkant. Gebruik makende van een vlot kan tussen deze twee rijken gereisd worden.

Het spel is later nog vier keer uitgebracht op The Legend of Zelda: Collector's Edition disk in 2003, op de Gameboy Advance in 2005 als onderdeel van de NES Classics serie, sinds 7 februari 2007 kan men het spel downloaden voor de Wii en in 2011 als onderdeel van het Nintendo Ambassador Program voor de Nintendo 3DS.

Platforms[bewerken]

jaar platform
1987 Famicom Disk System
1988 NES
2004 Game Boy Advance
2007 Virtual Console (Wii)
2011 Virtual Console (3DS)
2013 Virtual Console (Wii U)

Ontvangst[bewerken]

Beoordeeld door Jaar Platform Score
GameCola.net 2005 NES 92%
The Video Game Critic 2008 NES 91%
Play Magazine 2004 Game Boy Advance 85%
Armchair Empire, The 2005 Game Boy Advance 85%
RPGFan 2001 NES 83%
Nintendo Land 2003 NES 79%
Nintendojo 2004 Game Boy Advance 72%
Megablast 1992 NES 71%
Cheat Code Central 2004 Game Boy Advance 60%
Eurogamer.de 2007 Wii 40%

Externe links[bewerken]