Aleksej Pazjitnov

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Aleksej Pazjitnov

Aleksej Leonidovitsj Pazjitnov (Russisch: Алексей Леонидович Пажитнов, Engels: Alexey Leonidovich Pajitnov) (Moskou, 14 maart 1956) is een Russische softwareontwikkelaar, die sinds 1991 in de Verenigde Staten woont. Hij is de ontwerper van het spel Tetris.

Pazjitnov werkte bij het Computercentrum van de Sovjet-Academie van Wetenschappen toen hij het spel in 1984 - 1985 bedacht en ontwierp. Omdat de rechten van het spel toekwamen aan de regering van de Sovjet-Unie heeft Pazjitnov aanvankelijk nauwelijks aan Tetris kunnen verdienen. In 1991 verhuisde Pazjitnov naar de Verenigde Staten en werd hij Amerikaans staatsburger. In 1996 richtte hij met Henk Rogers The Tetris Company op. Tot 2005 was Pajzitnov ook enige tijd actief bij Microsoft.

Het verhaal van Pazjitnov werd verbeeld in de film Tetris uit 2023.

Werk[bewerken | brontekst bewerken]

Spelnaam Voor het eerst uitgekomen Systeemnaam Pazjitnovs rol(len)
Tetris 1984 Elektronika 60, IBM-PC Origineel Concept
(samen met Vadim Gerasimov & Dmitri Pavlovski)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Ontwerper
(samen met Andrej Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh Original Concept
(samen met Vladimir Pochilko)
Hatris 1990 PC, Arcade, Game Boy & NES Original Concept
El-Fish 1993 DOS Original Concept
(samen met Vladimir Pochilko)
Knight Moves 1995 Microsoft Windows and Famicom Disk System (Japan) Bedenker
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Contributor
Pandora's Box 1999 Windows Ontwerper
Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack 2000 Windows & Game Boy Color Ontwerper
Hexic HD 2005 Xbox 360
(Voorgeïnstalleerd op elke Xbox 360 hard drive)
Ontwerper
Dwice 2006 Windows Ontwerper
Hexic 2 2007 Xbox 360
(Verkocht via Xbox Live Arcade)
Ontwerper
Marbly 2013 iOS (Apple)
(Verkocht via App Store)
Origineel concept en design
Zie de categorie Alexey Pajitnov van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.