Arcade Fruit Machine

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Arcade Fruit Machine
Ontwikkelaar Zeppelin Games
Uitgever Zeppelin Games
Muziek Adam Gilmore
Datum van uitgave 1990
Genre Simulatiespel
Spelmodus Singleplayer
Platform Amiga
Amstrad CPC
Atari 8 bit-familie
Atari ST
Commodore 64
DOS
ZX Spectrum
Media Diskette, spelcartridge
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Arcade Fruit Machine is een simulatiespel ontwikkeld en uitgegeven door Zeppelin Games. Het spel werd uitgebracht in 1990 voor de Amstrad CPC, Atari 8 bit-familie, Commodore 64 en de ZX Spectrum. In 1992 verscheen het computerspel voor de Amiga, Atari ST en het besturingssysteem DOS.

Gameplay[bewerken]

In het spel wordt een gokautomaat gesimuleerd. De speler gooit aan het begin van de ronde een paar munten in de automaat en begint. Door het voltooien van de opdracht CASH'n'GRAB (waarin de speler nummers moet verzamelen om alle letters vrij te spelen) kan de speler uit drie bonussen of missies kiezen. Na het voltooien van een ronde wordt het bedrag op de fictieve rekening van de speler gestort.

Ontvangst[bewerken]

Het Britse tijdschrift Computer and Video Games was positief over Arcade Fruit Machine, met name het grafische uiterlijk van het computerspel.[1] De Commodore 64-versie van het spel kreeg een algemene beoordeling van 77 procent.

Platforms[bewerken]

Jaar Platform
1990 Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum
1992 Amiga, Atari ST, DOS