BeamNG.drive

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
BeamNG.drive
Ontwikkelaar BeamNG GmbH
Uitgever BeamNG GmbH
Datum van uitgave 29 mei 2015
Genre voertuigsimulatie
Spelmodus singleplayer
Engine Torque
Platform Microsoft Windows
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

BeamNG.drive is een voertuigsimulatie computerspel ontwikkeld en uitgegeven door de in Bremen gebaseerde computerspelontwikkelaar BeamNG. De game heeft unieke soft-body physics en is op 29 mei 2015 uitgebracht in Steam Early Access voor Microsoft Windows.

Ontwikkeling[bewerken]

Op 28 mei 2012 heeft BeamNG een YouTube-video uitgebracht met de titel "Revolutionary soft-body in CryEngine3".[1] Oorspronkelijk zou BeamNG.drive gebouwd worden op CryEngine 3, maar door de talloze bugs met race games en deze engine is besloten om verder te gaan met Torque.[2] BeamNG.drive is sterk afhankelijk van codering in Lua.

De website van BeamNG, beamng.com, werd op 8 mei 2012 geopend om iedereen op de hoogte te houden van nieuwe ontwikkelingen van de simulator.[3]

Men kon vanaf 12 februari 2014 stemmen op de game in Steam Greenlight[4] en kreeg acht dagen later het groene licht tot de Steam store.[5]

Op 29 mei 2015 werd de game uitgegeven als Steam Early Access.[6]

Op 15 juni 2018 kondigde BeamNG een samenwerking aan met Camshaft Software, de ontwikkelaar van de voertuig-tycoon Automation, waarna ze op 13 juli 2018 een gezamenlijke promotionele actie aanboden voor beide spellen.[7] In een update is de Automation Test Track omgeving toegevoegd, gesitueerd in Nieuw-Zeeland (waar Camshaft Software gevestigd is).

Gameplay[bewerken]

BeamNG.drive biedt zes spelmodi en een circuitbouwer:

  1. Campaigns: enkele missies die variëren in complexiteit, moeilijkheidsgraad en doelen
  2. Scenarios: een verzameling van kleine, aan elkaar gerelateerde scenario's met een overkoepelend thema waaronder een politieachtervolging, een off-road uitdaging of een dragrace, en nog veel meer
  3. Freeroam: waarbij de speler verschillende voertuigen kan besturen in een omgeving naar keuze
  4. Time Trials: waarbij de speler het voertuig, de omgeving en de route kiest en binnen de kortste tijd de route probeert af te leggen
  5. Bus Routes: waarin de speler plaats neemt achter het stuur van een bus (Wentward DT40L) en "passagiers" langs een route brengt
  6. Light Runner: wat in wezen een tijdrit is, maar in een retrofuturistische neongekleurde omgeving die doet denken aan films zoals Tron
  7. Track Builder: hiermee kan de speler zijn eigen circuits bedenken en bouwen voor de Light Runner modus

Het spel gebruikt zijn soft-body physics om de rijdynamiek te regelen, maar ook om botsingen tussen verschillende voertuigen en objecten te simuleren.[8][9][10]

Physics[bewerken]

BeamNG.drive maakt gebruik van een real-time, soft-body dynamics fysica structuur om de voertuigen te simuleren. Er zijn speciale, extra efficiënte algoritmen geschreven voor het uitvoeren van de fysica-vergelijkingen.[11] Voertuigen in het spel bestaan uit een soft-body, node-beam structuur, vergelijkbaar met de voertuigstructuur in Rigs of Rods. De physics engine simuleert een netwerk van onderling verbonden punten en balken die samen een onzichtbaar skelet van een voertuig vormen met realistische massa's en gewichten. Met behulp van de soft-body physics vervormen en buigen voertuigen op een realistische wijze, als er spanningen op het skelet, zoals impact van botsingen, worden toegepast. De engine van de game berekent constant fysica-vergelijkingen en -problemen in real-time tijdens het spelen van het spel.[12]

Ontvangst[bewerken]

Jack Stewart van BBC zei dat BeamNG.drive "interesse heeft gekregen van de filmindustrie om voertuigstunts te modelleren, zodat ze de stunts grondig kunnen worden getest en uitgeprobeerd - maar goedkoop - voordat een stuntman een auto kapot maakt op de set."[10] Polygon's Nick Robinson prees de gesimuleerde physics en ondersteuning voor inhoud gemaakt door de gebruikers, waarna hij een doorlopende videoreeks voor Polygon, 'Car Boys', creëerde, waarin hij en Griffin McElroy elke week nieuwe BeamNG.drive inhoud onder de aandacht brachten.[13][14]

Referenties[bewerken]

  1. Reilly, The Most Impressive Physics Engine You've Never Seen. IGN. IGN Entertainment (30 September 2012). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  2. BeamNG and Torque3D. BeamNG (27 January 2013). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  3. new website. BeamNG (8 May 2012). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  4. Savage, BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. Future US (13 February 2014). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  5. We have been greenlit!. BeamNG (20 February 2014). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  6. Steam Early Access release. BeamNG (27 May 2015). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  7. Announcing Automation & BeamNG.drive collaboration!. BeamNG (15 June 2018). Geraadpleegd op 19 September 2018.
  8. Reilly, Luke, Finally, BeamNG's Soft-Body Physics Are Available to the Public. IGN Entertainment (7 August 2013). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  9. Futter, Mike, BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. GameStop (5 August 2013). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  10. a b Stewart, Jack, Video-game wrecks get real (3 July 2014). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  11. Stamatogiannakis, A faster selection algorithm. BeamNG (12 June 2014). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  12. Fischer, BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames (5 August 2013). Geraadpleegd op 3 December 2016.
  13. Feldman, Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show.
  14. Orlove, There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It's Car Boys.

Externe links[bewerken]