Five Nights at Freddy's 2

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Five Nights at Freddy's 2
Ontwikkelaar Scott Cawthon
Datum van uitgave Microsoft Windows
11 november 2014
Android
13 november 2014
iOS
20 november 2014
Windows Phone
5 december 2014
Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
29 november 2019
Genre Survival horror, point-and-click adventure
Spelmodus Singleplayer
Engine Clickteam Fusion 2.5
Platform Microsoft Windows, Android, iOS, Windows Phone, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
Media Download
Navigatie
Voorloper Five Nights at Freddy's
Vervolg Five Nights at Freddy's 3
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Five Nights at Freddy's 2 is het vervolg van het indie-horrorspel Five Nights at Freddy's, waar de speler als nachtwaker werkt in het pizzarestaurant Freddy Fazbear's Pizza. Het derde deel van de serie kwam uit op 2 maart 2015.

Plot[bewerken | brontekst bewerken]

De speler speelt als nachtwaker Jeremy Fitzgerald, die werkt bij Freddy Fazbear's Pizza. In een voicemailbericht dat is achtergelaten, vertelt een man over de animatronics en hoe men ze het best kan ontwijken. Verder vertelt hij dat de speler alles moet vergeten over het vorige restaurant, omdat het een slechte reputatie had.

Hoewel dit spel het tweede uit de reeks is, is er sprake van een prequel en spelen de gebeurtenissen zich af voor die van het eerste spel, Five Nights at Freddy's.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

De speler moet van middernacht tot 6 uur 's morgens zien te overleven (ongeveer zes tot acht minuten in echte tijd), zonder aangevallen te worden door een van de dertien animatronics die in het restaurant aanwezig zijn. Het perspectief van het spel wordt getoond in de eerste persoon.

Spelers moeten de beveiligingscamera's controleren en met hun zaklamp in de gang en/of de luchtschachten schijnen. Als een van de animatronics (robotdieren) in de schachten of in de gang staan, moet hij/zij een Freddy Fazbearmasker opzetten. Enkel Foxy moet met een zaklamp weggejaagd worden. Ook heel belangrijk is het opwinden van de muziekdoos, waardoor men The Puppet of The Marionette bij zich vandaan houdt. Als de speler doodgaat, is er een kleine kans dat hij/zij een arcade-achtige minigame moet spelen. Deze minigames vertellen het geheimzinnige verhaal van de pizzeria.

Animatronics[bewerken | brontekst bewerken]

  • Freddy (Versleten)
  • Bonnie (Versleten)
  • Chica (Versleten)
  • Foxy (Versleten)
  • Golden Freddy (Versleten)
  • Golden Freddy Head (Versleten)
  • The Puppet
  • Toy Freddy
  • Toy Bonnie
  • Toy Chica
  • Mangle
  • The Puppet
  • Balloon Boy
  • JJ
  • Shadow Freddy
  • Shadow Bonnie

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Toy Chica, the Puppet en Golden Freddy verschijnen niet in de trailer van Five Nights at Freddy's 2, hoewel Toy Chica op verschillende posters in de camerafeeds te zien is, en The Puppet en Golden Freddy in het begin zijn afgebeeld op kindertekeningen. van de trailer.
  • Toevallig vond de release van Five Nights at Freddy's 2 87 dagen na de release van Five Nights at Freddy's plaats.

Er was echter niets met betrekking tot "87" in de tweede game behalve de datum die werd onthuld in Nacht 5 en Nacht 6.

  • Veel mensen gaan er ten onrechte van uit dat het feest dat Phone Guy noemt na nacht 6 plaatsvindt en dat Jeremy naar de dayshift-positie wordt verplaatst. Dit wordt echter weerlegd door Phone Guy die een vakantiebaan noemt in de nacht 1-oproep en het salaris van november, wat betekent dat deze oproepen vooraf werden opgenomen.
  • In de originele mobiele versies van Five Nights at Freddy's 2 kan de Music Box in de Prize Corner worden gedempt door op de locatie te tikken waar de "Mute Call" -knop zich gewoonlijk bevindt. Dit kan echter niet worden gedaan terwijl u tegelijkertijd de Music Box opwindt.