Geometry Dash

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Geometry Dash
Geometry Dash
Bedenker Robert Topala
Ontwikkelaar Robert Topala
Uitgever RobTop Games
Uitgebracht 13 augustus 2013 (Android en iOS)
22 december 2014 (Steam)
Genre Platform-Spel, Muziekspel, Indie
Spelmodus singleplayer
Engine Cocos2d
Taal/talen Engels
Platform PC, IOS, Android
http://www.robtopgames.com/
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Geometry Dash is een spel gebaseerd op The Impossible Game gemaakt door de Zweedse game-ontwikkelaar Robert "Robtop" Topala. Hij wou het origineel Geometry Jump noemen, maar toen hij het in 13 augustus 2013 op Google Play wou uitbrengen voor de smartphone, had Google geadviseerd om de naam aan te veranderen naar de titel die we allemaal kennen: Geometry Dash. Zijn bedrijf is genaamd "RobTop Games". Later in 22 december 2014 kwam het spel ook op Steam uit, dus kon het ook gespeeld worden op computer. Het spel werd binnen korte tijd extreem populair vanwege de verslavende en lastige gameplay.

Spel[bewerken | brontekst bewerken]

Het doel van het spel is om het einde van het level te bereiken. De speler bestuurt verschillende voertuigen met elk hun eigen eigenschappen. Door op smartphone op het scherm te drukken of op computer op de muis, pijltje omhoog of op spatie te drukken, reageert het voertuig door bijvoorbeeld omhoog te springen of te vliegen (dit hangt af van het type voertuig). Hiermee moet de speler bepaalde obstakels ontwijken om het level te voltooien. Elk level heeft zijn eigen achtergrondmuziek die typerend is voor de bijbehorende gameplay. Er zijn verschillende moeilijkheden: Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane en Demon. Er zijn ook verschillende moeilijkheden onder Demon, dit zijn: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon en Extreme Demon. Deze "Demon moeilijkheden" zijn toegevoegd in Geometry Dash 2.1.

De levels zijn (tot nu toe):

  • 1.Stereo Madness (Easy)
  • 2.Back on Track (Easy)
  • 3.Polargeist (Normal)
  • 4.Dry Out (Normal)
  • 5.Base after Base (Hard)
  • 6.Cant let go (Hard)
  • 7.Jumper (Harder)
  • 8.Time Machine (Harder)
  • 9.Cycles (Harder)
  • 10.Xstep (Insane)
  • 11.Clutterfunk (Insane)
  • 12.Theory of Everything (Insane)
  • 13.Electroman Adventures (Insane)
  • 14.Clubstep (Demon)
  • 15.Electrodynamix (Insane)
  • 16.Hexagon Force (Insane)
  • 17.Blast Processing (Harder)
  • 18.Theory of Everything 2 (Demon)
  • 19.Geometrical Dominator (Harder)
  • 20.Deadlocked (Demon)
  • 21.Fingerdash (Insane)
  • 22.Dash (Insane)

Naast deze zijn er ook online levels, die door spelers gemaakt zijn via de "editor". Op het moment van schrijven (05-02-24) zijn het er meer dan 100 miljoen.

Belangrijke gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn 8 verschillende "portals", die de gedaante van de speler veranderen wanneer ze er in een level doorgaan. Elk van die gedaanten heeft andere eigenschappen.

  • Cube (groen portaal): Dit is de standaard gedaante. In deze gedaante kan de speler klikken om de icon te laten springen.
  • Ship (roze portaal): In deze gedaante kan de speler de muis/het scherm ingedrukt houden om omhoog te gaan, of loslaten om omlaag te gaan.
  • Ball (rood portaal): In deze gedaante kan de speler klikken om de zwaartekracht te veranderen.
  • UFO (oranje portaal): In deze gedaante kan de speler klikken om te springen zonder de grond te moeten raken.
  • Wave (blauw portaal): In deze gedaante kan de speler de muis/het scherm ingedrukt houden om diagonaal omhoog te gaan, of loslaten om diagonaal omlaag te gaan.
  • Robot (grijs portaal): In deze gedaante kan de speler langer klikken om hoger omhoog te gaan of korter klikken om lager omhoog te gaan.
  • Spider (paars portaal): In deze gedaante kan de speler klikken om direct de zwaartekracht te veranderen.
  • Swing (geel portaal): In deze gedaante kan de speler klikken om de zwaartekracht de veranderen zonder de grond hoeven aan te raken.

Er zijn ook andere portals:

  • Gravity portals (geel portaal): Deze veranderen de zwaartekracht.
  • Mirror portals (oranje portaal): Deze spiegelen het scherm zodat de speler van rechts naar links gaat.
  • Mini portals (roze portaal): Deze zorgen ervoor dat de speler kleiner wordt, waarmee de hitboxes verkleinen en ook de werking van de gedaantes iets veranderen.
    • Cube/UFO/Robot: Deze springen lager.
    • Ship: Deze is gevoeliger.
    • Ball/Swing: De zwaartekracht is 2x zo sterk.
    • Wave: Deze gaat veel scherper omhoog of omlaag.
    • Spider: Niets verandert.
  • Teleport-portals (oranje en blauw): Deze teleporteren de speler naar een andere teleport-portal.

Beoordelingen van online levels[bewerken | brontekst bewerken]

Wanneer een online level van hoge kwaliteit is en de game developer ziet het, kan hij het een beoordeling geven.

Er zijn vijf vormen beoordelingen:

  1. Awarded
  2. Featured
  3. Epic
  4. Legendary
  5. Mythic

Mythic is de beste beoordeling. Er zitten een aantal moderators in de game die een level dat ze goed genoeg vinden naar de developer kunnen sturen. De moderator kan een suggestie doen over de moeilijkheid en beoordeling, maar de developer beslist of het level inderdaad goed genoeg is om een beoordeling te krijgen, welke moeilijkheid het zal krijgen en welke beoordeling erbij hoort.

Een beoordeling zorgt ervoor dat de persoon die het level heeft gemaakt "Creator Points" krijgt en mensen die het level gehaald hebben sterren krijgen. Ook kan een speler zo sneller goede levels vinden in de game.

De updates[bewerken | brontekst bewerken]

  • 1.0 toen de game net uitkwam. er waren toen twee gamemodes: ship en cube.
  • 1.1 een nieuw main level genaamd time machine, en een nieuwe portal de mirror portal.
  • 1.2 een nieuwe game mode: de ball.
  • 1.3 nieuwe decoratie spullen.
  • 1.4 minimode en sawblades.
  • 1.5 nieuwe gamemode: UFO. meer decoratie.
  • 1.6 super veel nieuwe decoratie spullen, nieuwe blokken, nieuwe spikes, nieuwe sawblades. en een nieuw demonlevel.
  • 1.7 speedportals.
  • 1.8 slopes, dual portal en custom song op newgrounds.
  • 1.9 nieuwe gamemode: wave. nieuwe blokken om mee te bouwen.
  • 2.0 je kan nu dingen laten bewegen met de move trigger. nieuwe gamemode: robot.
  • 2.1 nieuwe gamemode: spider. dash orbs/rings, super veel decoratie.
  • 2.2 nieuwe game mode: swing. platformermode. keyframe system, de tower met 4 platformer mainlevels, legendary en mythic ratings en nog veel meer. deze update kosten bijna 7 jaar.

De Demonlist[bewerken | brontekst bewerken]

De Demonlist is een groot onderwerp in de community van Geometry Dash. Het is gemaakt door de community zelf. Mensen kunnen er op zien wat de 150 moeilijkste beoordeelde levels in de game zijn. Een level moet door een speler gehaald zijn om op de Demonlist te mogen staan. Vaak worden de moeilijkste levels in de game sneller beoordeeld, omdat de speler die het level heeft gehaald er extreem veel tijd (soms wel jaren) en moeite heeft ingestopt.

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]