Klax (Japans: クラックス) is een computerpuzzelspel uit 1989 ontwikkeld door Dave Akers en Mark Stephen Pierce. Het doel is om dezelfde kleuren blokken op elkaar te stapelen in rijen zodat deze verdwijnen, net zoals in het gelijksoortige spel Columns. Atari Games bracht het oorspronkelijk uit als een arcadespel ter opvolging van Tetris.
Akers programmeerde Klax in enkele weken door gebruik te maken van AmigaBASIC. Vervolgens portte hij het programma lijn per lijn naar C. In een interview dat van 1990 zei hij dat hij "iets speelbaar wilde maken, dat compact en relatief simpel was om te ontwerpen". Hij inspireerde zich op Tetris en op boter-kaas-en-eieren.[1] De naam komt van het geluid dat tegels maken terwijl ze rollen over het scherm.