RollerCoaster Tycoon 2

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
RollerCoaster Tycoon 2
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Chris Sawyer
Ontwerper Simon Foster
Ontwikkelaar Chris Sawyer Productions
Uitgever Infogrames
Muziek Allister Brimble
Datum van uitgave Vlag van de Verenigde Staten 15 oktober 2002
Vlag van EuropaVlag van Australië18 oktober 2002
Vlag van Japan 15 juli 2003
Genre Bedrijfssimulatie, strategie
Spelmodus Singleplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 3+
Platform Windows
Media Cd-rom
Systeemeisen
Pentium II 300 MHz processor
64 MB geheugen
100 MB vrije ruimte op harde schijf
4 MB grafische kaart
DirectX 8.1
Navigatie
Spelserie RollerCoaster Tycoon
Uitbreidingen Wacky Worlds
Time Twister
Voorloper RollerCoaster Tycoon
Vervolg RollerCoaster Tycoon 3
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

RollerCoaster Tycoon 2 is een bedrijfssimulatie- en strategiespel dat het beheren van een pretpark simuleert. Het spel is gemaakt door Chris Sawyer en uitgegeven door Infogrames (het huidige Atari) op 15 oktober 2002. Het is de opvolger van RollerCoaster Tycoon en het tweede spel in de RollerCoaster Tycoon-serie. Het is opgevolgd door RollerCoaster Tycoon 3.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Het doel van het spel is het maken van een eigen pretpark dat voldoende enthousiaste bezoekers trekt, om zo de scenario's te voltooien. Het is echter niet meer zo (zoals in het vorige deel) dat er nieuwe scenario's worden vrijgespeeld door een eerder scenario te voltooien. Er kunnen wel nieuwe scenario's worden gemaakt met behulp van de nieuwe Scenario Editor.

Er zijn enkele toevoegingen in vergelijking met het vorige spel. Zo is het nu mogelijk objecten te stapelen om gebouwen te maken, zijn er kleine grafische verbeteringen en vele nieuwe attracties.

In het spel is een aantal Six Flags-pretparken nagebouwd, waaronder die van Nederland (Walibi Holland) en België (Walibi Belgium), welke verder uitgebreid kunnen worden. Toen het spel uitkwam, heetten de parken nog Six Flags, maar ondertussen is de naam gewijzigd naar het vroegere Walibi.

Bouwen[bewerken | brontekst bewerken]

In RollerCoaster Tycoon 2 is het mogelijk om gebouwen te maken, dit kan men doen door op de shifttoets te drukken. Bij RollerCoaster Tycoon 2 kan de speler, indien hij een van de twee uitbreidingspakketten heeft geïnstalleerd, de controltoets ingedrukt houden om op dezelfde hoogte te blijven bouwen.

Scenario's[bewerken | brontekst bewerken]

Basisspel[bewerken | brontekst bewerken]

Het basisspel bevat 26 scenario's die opgedeeld zijn in vijf categorieën. Daarnaast kan de speler zelf ook scenario's maken via een ingebouwd hulpmiddel.

Beginnersparken[bewerken | brontekst bewerken]

Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur
Crazy Castle Een groot leeg kasteel vormt de basis voor een attractiepark. 1500 gasten 4 jaar
Electric Fields De speler krijgt de opdracht om van een boerderij met een bootverhuur en ballonstalletje, een succesvol attractiepark te maken. 700 gasten 2 jaar
Factory Capers In dit scenario kan de speler alleen de entreeprijs en de winkelprijzen bepalen, de attracties zijn gratis. 1100 gasten 3 jaar

Uitdagende parken[bewerken | brontekst bewerken]

Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur
Amity Airfield Een klein verlaten vliegveld met een landingsbaan en bijhorende gebouwen. Door de brede paden kunnen gasten snel verdwalen. 3000 gasten 4 jaar
Botany Breakers De speler moet op dit kleine eiland een maandelijks inkomen van $ 10.000 uit attracties zien te halen. Maandelijks inkomen van $ 10.000 uit attracties Geen
Bumbly Bazaar Een grote lege woestijn heeft dicht bij de rivier enkele winkels. De speler moet hieruit een inkomen van $ 1.000 zien te krijgen. Maandelijks inkomen van $ 1.000 uit winkels Geen
Dusty Greens Een park dat opgedeeld is in twee gedeeltes, gescheiden door een snelweg. Aan elke kant is een minigolf-attractie te vinden. Maandelijks inkomen van $ 5.000 uit attracties Geen
Fungus Woods Een groot gebied met veel bomen, wat het bouwen van attracties duur maakt. 2500 gasten 4 jaar
Gravity Gardens Een groot park waar alleen achtbanen en winkels mogen komen. Lening terugbetalen en een parkwaarde van 500.000 Geen
Infernal Views In een vulkanisch landschap is een houten achtbaan en lava aanwezig. 10 achtbanen met een spanningswaarde van 6,00 Geen

Expertparken[bewerken | brontekst bewerken]

Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur
Alpine Adventures Een voormalig skiresort moet worden omgebouwd naar een attractiepark met een sneeuwthema. Maandelijks inkomen van $ 7.000 uit attracties Geen
Extreme Heights Een in de woestijn gelegen park met een achtbaan. De parkwaardering mag nooit onder 700 komen. 4500 gasten Geen
Ghost Town In deze verlaten mijnstad moeten tien achtbanen komen met een lengte van 1.200 meter. 10 achtbanen met een spanningswaarde van 7,00 Geen
Lucky Lake Een groot meer met een achtbaan, draaimolen en draai-attractie. De speler beschikt over onbeperkt geld, maar de parkwaardering mag nooit onder 700 komen. 2100 gasten Geen
Rainbow Summit In dit park mag niets hoger worden gebouwd dan 10,5 meter. Een achtbaan, stoeltjeslift en tram is al aanwezig. Gedeeltelijk gebaseerd op Lake Compounce, een attractiepark in Bristol. 2500 gasten 4 jaar

Six Flags-parken[bewerken | brontekst bewerken]

Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur
Six Flags Belgium Een nagebouwde versie van een bestaand attractiepark. De speler kan alleen de entreeprijs en winkelprijzen bepalen. 3500 gasten 4 jaar
Six Flags Great Adventure De parkwaardering van dit attractiepark mag nooit onder de 700 komen. 3500 gasten Geen
Six Flags Holland Een nagebouwde versie van een bestaand attractiepark. De speler kan alleen de entreeprijs en winkelprijzen bepalen. 3500 gasten 4 jaar
Six Flags Magic Mountain Een aan een berg gelegen bestaand attractiepark. De speler moet de lening terugbetalen en een parkwaarde behalen. Lening terugbetalen en een parkwaarde van $ 700.000 Geen
Six Flags Over Texas De gasten betalen alleen de entreeprijs, de attracties zijn gratis. De parkwaardering mag nooit onder 700 komen. 3500 gasten Geen

Bouw je eigen Six Flags[bewerken | brontekst bewerken]

Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur
Bouw je eigen Six Flags Belgium Een nagebouwde versie van een bestaand attractiepark, zonder de attracties. De speler kan alleen de entreeprijs en winkelprijzen bepalen. 3500 gasten 5 jaar
Bouw je eigen Six Flags Great Adventure 2500 gasten 5 jaar
Bouw je eigen Six Flags Holland 3500 gasten 6 jaar
Bouw je eigen Six Flags Magic Mountain Lening terugbetalen en parkwaarde van 700.000 Geen
Bouw je eigen Six Flags Over Texas 3500 gasten 5 jaar

Uitbreidingspakketten[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn twee uitbreidingspakketten uitgegeven voor RollerCoaster Tycoon 2. De twee uitbreidingspakketten zijn ook samen met het basisspel in één pakket te krijgen.

Wacky Worlds[bewerken | brontekst bewerken]

De eerste uitbreiding, Wacky Worlds, is een uitbreiding met een wereldthema. Alle zeven werelddelen zijn aanwezig en elke heeft een unieke parkingang, een decoratiegroep, scenario's en verschillende attracties gebaseerd op dat werelddeel.

Time Twister[bewerken | brontekst bewerken]

Het tweede uitbreidingspakket, Time Twister, is gebaseerd op de geschiedenis en de toekomst. De uitbreiding heeft net als Wacky Worlds vele toevoegingen in de vorm van parkingangen, attracties, decoratie en scenario's aan het spel. Als men alle ruimte op de grond gevuld heeft kan een 2e park gemaakt worden.