A*-algoritme: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Tbc (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
{{wiu}}
{{wiu}}
'''A*''' (uitgesproken als A-star) is een algorithme om in programmeertalen de kortste weg te vinden tussen twee punten.
'''A*''' (uitgesproken als A-star) is een algoritme om in een [[graaf (wiskunde)|graaf]] de kortste weg te vinden tussen twee knopen van die graaf.


==Externe link==
==Externe link==
* [http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm].
* [http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm].



[[de:A*-Algorithmus]]
[[de:A*-Algorithmus]]

Versie van 22 dec 2005 18:47

Dit artikel komt mogelijk voor verwijdering in aanmerking.
Het overleg hierover wordt gevoerd op deze discussiepagina. Iedereen is welkom daaraan bij te dragen. Zie voor meer informatie: Waarom staat mijn artikel op de beoordelingslijst.
Voel je vrij het artikel te bewerken. Haal de pagina echter niet leeg en verwijder deze boodschap niet voordat de discussie gesloten is.

A* (uitgesproken als A-star) is een algoritme om in een graaf de kortste weg te vinden tussen twee knopen van die graaf.

Externe link