Ojingeo: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 7: Regel 7:


===Speelveld===
===Speelveld===
Het spel wordt gespeeld op een harde, vlakke ondergrond. De grootte van het speelveld kan worden aangepast al naar gelang het aantal spelers. De exacte vorm van het speelveld kent regionale verschillen, maar ruwweg ziet het speelveld eruit zoals in de afbeelding hiernaast.
Het spel wordt gespeeld op een harde, vlakke ondergrond. De grootte van het speelveld kan worden aangepast al naar gelang het aantal spelers. De exacte vorm van het speelveld kent regionale verschillen, maar ruwweg ziet het speelveld eruit zoals in de afbeelding hierboven.
# Zone 1: De cirkel (inclusief de overlapping met de driehoek) is het "huis" (집) van de aanvallers. Dit is hun "vrije zone". De aanvallers mogen met beide benen in dit vak staan.
# Zone 1: De cirkel (inclusief de overlapping met de driehoek) is het "huis" (집) van de aanvallers. Dit is hun "vrije zone". De aanvallers mogen met beide benen in dit vak staan.
# Zone 2: Een tweede "vrije zone" voor de verdedigers.
# Zone 2: Een tweede "vrije zone" voor de verdedigers.

Versie van 12 okt 2021 03:18

Diagram met de spelopzet. Het spel bestaat uit vijf gebieden: Huis van de aanvallers (1), Promotiezone voor de verdedigers (2), Huis van de verdedigers (3), Promotiezone voor de aanvallers (4), en overig (5).

Ojingeo (Koreaans: 오징어) (Nederlands: Inktvis) is een ruw Koreaans kinderspel, waarvan de naam verwijst naar de vorm van het speelgebied, dat enigszins lijkt op een inktvis. Regionaal kan de exacte naam van het spel verschillen, en draagt het namen als 'Ojingeo Gai Sang' en 'Ojingeo Dalguji'. Het spel werd in Korea vooral gespeeld in de jaren 70 en in begin tot midden jaren 80. [1]

Het spel

Doel van het spel

De taak van de aanvallers is om via de poort het einde van het parcours te bereiken, en de taak van de verdedigers is om dat te voorkomen. Het spel is afgelopen als ófwel één van de aanvallers de hoepel aan het eind van het parcours heeft bereikt, ofwel als alle spelers van één van beide teams af zijn. Het winnende team mag in de eerstvolgende ronde het aanvallende team zijn.

Speelveld

Het spel wordt gespeeld op een harde, vlakke ondergrond. De grootte van het speelveld kan worden aangepast al naar gelang het aantal spelers. De exacte vorm van het speelveld kent regionale verschillen, maar ruwweg ziet het speelveld eruit zoals in de afbeelding hierboven.

  1. Zone 1: De cirkel (inclusief de overlapping met de driehoek) is het "huis" (집) van de aanvallers. Dit is hun "vrije zone". De aanvallers mogen met beide benen in dit vak staan.
  2. Zone 2: Een tweede "vrije zone" voor de verdedigers.
  3. Zone 3: De rechthoek is het "huis" (집) van de verdedigers. Dit is hun "vrije zone". Onderin zone 3 bevindt zich een kleine cirkel (niet getekend in de afbeelding), de hoepel.
  4. Zone 4: Een tweede "vrije zone" voor de aanvallers. Van links naar rechts gezien vormen de twee blokken een brug over zone 3, van boven naar beneden gezien vormt deze zone een poort voor de aanvallers om bij de hoepel te komen.
  5. Zone 5: Dit is het overige terrein rondom de inktvis
  6. Blauwe pijl: Dit is de looprichting waarmee een aanvaller de brug kan oversteken. Wanneer een aanvaller deze brug oversteekt, mag hij zich voortaan met beide benen verplaatsen. Het maakt niet uit of de brug van links naar rechts of van rechts naar links wordt overgestoken.

Spelverloop

Het spel kent twee teams, elk team bestaat uit minstens vier spelers. Er wordt gespeeld in rondes. Vóór de start van de eerste ronde wordt geloot welk team er aanvalt en welk team verdedigt. Het aanvallende team probeert via de poort (tussen de beide zones 4) de hoepel te bereiken. Het verdedigende team probeert dit te verhinderen.

Voor beide teams gelden de volgende regels:

  1. De teams starten elke ronde in hun eigen huis (hun vrije zone)
  2. Buiten hun eigen huis mogen de spelers zich enkel hinkelend (op één been) verplaatsen
  3. Het is toegestaan om met één been in de eigen vrije zone te staan, en met het andere been in een ander gebied
  4. Een speler is af als één van de volgende dingen gebeurt:
    1. Hij gaat op een lijn staan
    2. Hij staat op twee benen in een gebied waar de speler moet hinkelen
    3. Hij raakt de grond aan met zijn handen
    4. Hij wordt door een lid van het andere team het huis van het andere team in gedragen
  5. Wie af is, mag de rest van de ronde niet meer meedoen

Voor de spelers van het aanvallende team geldt daarbij nog een extra regel: Als een speler erin slaagt om de brug over te steken, mag hij zich voortaan over het hele speelveld met twee benen verplaatsen

Duwen en trekken aan andere spelers is toegestaan.

In de media

  • De Zuid-Koreaanse dramaserie Squid Game (Koreaans: Ojing-eo Geim) uit 2021 verwijst naar de titel van het spel. In de serie, waarin kandidaten zes kinderspellen moeten overleven voor een grote geldprijs, is Ojingeo het finalespel. De uitgebreide spelregels worden in de serie echter slechts beperkt toegepast.