Stronghold (videospel)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Stronghold is een Real-time strategy (RTS)-computerspel. Het eerste deel werd uitgebracht door Firefly Studios in 2001. Tijdens het spel wordt sterk de nadruk gelegd op het bouwen van kastelen.

Het spel kreeg vier vervolgen: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005) en Stronghold Legends (2006) en Stronghold 3 (2011) waarvan de laatste drie op een nieuwere engine gebaseerd zijn. Daarnaast is ook nog Stronghold Extreme (2008) uitgebracht. De verdere speleigenschappen zijn min of meer hetzelfde. Verder is de game hier hetzelfde gebleven als in Crusader maar verder kon je meer mannen rekruten.

Het spel[bewerken]

Stronghold verschilt sterk van andere RTS-spellen. In Stronghold wordt sterk(er) de nadruk gelegd op het economische gedeelte. Er zijn meer grondstoffen dan gebruikelijk (meestal heb je hout, goud, steen en ijzer). Stronghold daarentegen kent veel meer grondstoffen, zoals olie of graan. Ook moet je, anders dan bij de meeste RTS-spellen, de bevolking tevreden houden. Doe je dat niet zullen zij uit jouw land weggaan. Dit kun je doen door het bouwen van kathedralen of het niet-innen van belastingen. Het verschil zit 'm erin dat je bevolking niet precies doet wat jij zegt.

Als je bijvoorbeeld een bakkerij bouwt, gaat er vanzelf iemand in, als er tenminste iemand niks te doen heeft. Je kunt je bevolking niet selecteren of iets bevelen. Stronghold kent geen goud. Wel kent het geld, te vergaren door belastingen te heffen of grondstoffen o.i.d. te verkopen. Zodra je van een grondstof(of andere producten) een overschot hebt kan je dat verkopen. Je kunt een steen- of ijzermijn openen, een wapensmid bouwen of een kerk bouwen. Zo maakt Stronghold het spel moeilijk: Door tijdens het overleven in een hevige oorlog je economie in balans te houden.

Het bouwen van een kasteel[bewerken]

In Stronghold is het mogelijk om eigen kastelen te bouwen. Er zijn verschillende muren en torens beschikbaar, twee poorten en nog enkele vallen (honden, olieketels o.i.d.). Ook kun je je (kruis)boogschutters of ander militaire figuren daarop plaatsen. Je kunt een gracht bouwen -met daarbij een ophaalbrug- en balistas en katapulten maken. Wanneer bij de meeste RTS-spellen blijft bij het plaatsen van een fort waarvan het uiterlijk al vaststaat, kan men bij Stronghold enorm variëren bij het bouwen van kastelen. Er is een ongeacht aantal ringen mogelijk -mits er voldoende ruimte is- en je kunt je boogschutters precies daar op de muur plaatsen waar je ze wilt hebben. Stronghold is officieel ook weergegeven als een "CastleSim".

Bevolking[bewerken]

Niet alleen qua het bouwen van kastelen verschilt Stronghold, ook qua bevolking kent het spel een andere opbouw. De bevolking is volledig vrij te gaan en staan waar ze willen. Dit werkt zo: je taak is om je bevolking tevreden te houden. Dit kan door de mate waarin je voedsel distribueert, hoeveel religieuze gebouwen -kerken, kathedralen- of hoeveel herbergen, waar de bevolking zijn dagelijkse pint bier kan halen, je bouwt. Ook kun je dingen als bloemen of beelden gebruiken om je bevolking tevreden te houden.

Negatieve factoren daarentegen zijn o.a. geen voedsel of een matige distributie daarvan, belastingen (wat er wel voor zorgt dat er geld in het laatje komt). Je populariteit wordt gemeten met een score van 1 tot honderd. Zijn er te veel negatieve factoren, zal die score dalen en, wanneer hij uiteindelijk lager dan 50 is, zullen er mensen vertrekken. Dit zullen niet alleen mensen zijn die geen werk hebben, maar later ook de wapensmid en de waard. Slechts de personen die ervoor zorgen dat er brood op de plank komt, zoals de bakker of de kaasboer, zullen blijven, om te voorkomen dat het graafschap in een negatieve spiraal terechtkomt.

Militair[bewerken]

Tegenover de onuitputtelijke mogelijkheden van het kasteel-bouwen staat een veel minder complex militair gedeelte. Slechts zeven militaire figuren zijn beschikbaar, met nog drie hulpfiguren, te weten de ingenieur, die katapulten stormrammen en dergelijke maakt, een figuur met een ladder die vijandelijke kastelen moet bestormen, en een tunnelaar, voor het graven van tunnels.

Voor het rekruteren van een militair zijn enkele voorwaarden noodzakelijk. Allereerst moet er een lid van de bevolking aanwezig zijn die niets te doen heeft. Tevens moet er wat geld aanwezig zijn, om de militair te ronselen. Dit is echter een miniem bedrag. Het belangrijkste zijn echter de wapens. Je hebt geld en hout nodig om gebouwen te bouwen die wapens produceren. Er zijn verschillende soorten. Zij produceren: bogen, kruisbogen, speren, hellebaarden, goedendagen en zwaarden. Er zijn ook smeden die ijzeren bescherming maken en leerlooiers die leren bescherming maken. Voor alle dingen die ze kunnen maken zijn grondstoffen nodig zoals hout of ijzer. Voor leer wordt er een koe bij je kaasboerderij weggehaald en geslacht. De soldaten die je kunt rekruteren zijn: boogschutter, speervechters, mannen met goedendags, kruisboogschutters, mannen met hellebaarden, zwaardvechters en ridders, hiervoor is ook een paard nodig uit een stal. De kruisboogschutters en de mannen met goedendagen (maceman) hebben behalve hun wapens ook leren pantser nodig, de mannen met hellebaarden, zwaardvechters en de ridders hebben ijzeren pantser nodig. De andere soldaten hebben geen pantser nodig. In de uitbreiding Stronghold Crusader kun je ook huurlingen huren. Deze kosten veel geld maar je hoeft geen wapens voor ze te produceren.

Verdediging en aanval[bewerken]

Tijdens het spel bestaat de mogelijkheid om aangevallen te worden of zelf aan te vallen. Meestal heeft de aanvaller ingenieurs bij zich die katapulten en slingerarmen (trebuchets) kunnen maken. De katapulten kunnen stenen schieten, de stenen kunnen opraken, dan moet je ze herladen met je eigen stenenvoorraad. Ook kunnen ze koeien schieten. Dit heeft als effect dat om de koe heen een wolk pest komt te hangen. Als hier een personage (burger/soldaat) doorheen loopt zal er leven afgaan, de burger gaat meestal in een keer dood. Verder kunnen ingenieurs aanvalstorens bouwen. Deze kunnen tegen de vijandelijk muur aangereden worden zodat er soldaten via de toren op de vijandelijke muren kunnen komen. Ook kunnen ze stormrammen bouwen. Deze zijn goed bestand tegen pijlen en kunnen muren en poorten makkelijk kapot rammen. Als laatste kunnen de ingenieurs grote schilden op wielen maken waarachter de troepen (bij gebruik van meerdere schilden) veilig kunnen optrekken. Tijdens de verdediging kunnen de ingenieurs (als je een oliesmelter hebt gebouwd) met potten kokende olie op de muren staan en deze over de aanvallende troepen heen gooien. Boogschutters kunnen tijdens de verdediging brandende pijlen afschieten als er een vuurkorf bij ze staat(op de muur/toren/poort). Dit is vooral belangrijk als de verdediger olie op de grond heeft. De boogschutters kunnen de olie in brand schieten. Ook kunnen boogschutters (en andere lichte troepen) een slotgracht graven. Als je op je muren mannen met speren of hellebaarden hebt staan kunnen deze ladders van de muren weg duwen. Verder heb je nog verdedigingswerken zoals honden in een kooi, deze kooi gaat open wanneer aanvallende troepen te dichtbij komen. Helaas vallen deze honden alles en iedereen aan dus ook je eigen troepen. Verder heb je nog valkuilen waar je in kunt vallen en vallen waar als je er op gaat staan spietsen uit de grond komen en de ongelukkige doorboren. Voor de verdediging kun je ook katapulten en balista's neerzetten. In Stronghold 1 en de uitbreiding kunnen gewone soldaten houten en stenen muren kapot slaan met hun handwapens. In Stronghold 2 kan dit niet meer met stenen muren waardoor het spel realistischer is.