Adapter (ontwerppatroon)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf Adapter (informatica))
Ga naar: navigatie, zoeken

Adapter is een ontwerppatroon. Het Adapter-patroon wordt gebruikt om de interface van de ene klasse om te zetten in de interface van een andere klasse.

Adapter kan twee klassen laten samenwerken die anders niet zouden samenwerken door hun verschillende interfaces.

AdapterPatroon.jpg

Rollen[bewerken]

  • Target, KlasseA in het voorbeeld.
  • Adaptee, KlasseB in het voorbeeld.
  • Adapter, BNaarAAdapter in het voorbeeld.

Collaboraties[bewerken]

De Adapter voert de methode van de Adaptee-klasse uit, als de methode van de Target-klasse wordt opgeroepen.

Implementatie[bewerken]

Implementatie in Java[bewerken]

Implementatie van de target-klasse[bewerken]

public class KlasseA implements InterfaceKlasseA {
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		System.out.println("methodeVanKlasseA");
 	}
}

Implementatie van de adaptee-klasse[bewerken]

public class KlasseB {
 
 	public void methodeVanKlasseB(){
 		System.out.println("methodeVanKlasseB");
 	}
 }

Implementatie van de adapter-klasse[bewerken]

public class BNaarAAdapter implements InterfaceKlasseA {
 
 	private KlasseB b;
 
 	public BNaarAAdapter(KlasseB b) {
 		setB(b);
 	}
 
 	public void setB(KlasseB b) {
 		this.b = b;
 	}
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		b.methodeVanKlasseB();
 	}
 }

Implementatie van de interface (tussen de adapter en het target)[bewerken]

public interface InterfaceKlasseA {
 
 	public void methodeVanKlasseA();
 }

Implementatie van een voorbeeld applicatie[bewerken]

public class Adapter {
 
 	public static void main(String[] args){
 		KlasseB b = new KlasseB();
 		BNaarAAdapter adapter = new BNaarAAdapter(b);
 		DoeIetsMetEenA(adapter);
 	}
 
 	private static void DoeIetsMetEenA(InterfaceKlasseA a) {
 		a.methodeVanKlasseA();
 	}
 }

Console: methodeVanKlasseB

Zie ook[bewerken]