Daisuke Amaya
Daisuke Amaya | ||
---|---|---|
Daisuke "Pixel" Amaya spreekt tijdens het Game Developers Conference, 2011
| ||
Algemene informatie | ||
Bijnaam | Pixel | |
Geboren | 29 april 1977 Ono, Fukui, Japan | |
Nationaliteit(en) | Japans | |
Beroep(en) | Spelontwikkelaar | |
Bekend van | Cave Story, Kero Blaster | |
Website | https://studiopixel.jp/ (Japans) |
Daisuke Amaya (天谷 大輔, Amaya Daisuke, geboren op 29 april, 1977), ook bekend onder de pseudoniem Pixel, is een Japanse indie game developer. Hij is vooral bekend voor het ontwikkelen van Cave Story (洞窟物語, Dōkutsu Monogatari) en Kero Blaster.
Spellen
[bewerken | brontekst bewerken]Zijn meest populaire spel, Cave Story, is een freeware pc-platformspel die in 2004 werd uitgebracht. Amaya heeft het spel gedurende 5 jaar in zijn eentje ontwikkeld. Het spel kreeg veel lof van critici[1][2][3] en stond in juli 2006 bovenaan de lijst van Super PLAY met de 50 beste freeware-games aller tijden.[4]
Amaya's andere werk omvat het spel Ikachan dat hij in 2000 uitbracht, evenals kleinere en onopvallendere spellen. Voordat hij aan Kero Blaster werkte, werkte hij aan een spel met de titel "Rockfish", dat ergens in 2012 zou moeten worden voltooid.[5] Het project werd voor onbepaalde tijd onderbroken en is waarschijnlijk geannuleerd. Amaya werd gecrediteerd met het verhaalconcept voor Nicklas Nygren's NightSky. In mei 2014 bracht Amaya Kero Blaster uit, een side-scrolling platform shooter game. Dit spel was het eerste grote project waar Amaya aan had gewerkt sinds de release van Cave Story.[6] Een maand voor de release van Kero Blaster bracht Pixel een korte demo uit genaamd Pink Hour, waarin je een roze kantoorvrouw bestuurd. In oktober 2015 werd Kero Blaster geüpdatet onder de naam Kero Blaster ZANGYOU-mode, met een nieuw verhaal, levels en over het algemeen grotere moeilijkheidsgraad.[7] Ook werd er een vervolg op Pink Hour uitgebracht, genaamd Pink Heaven.
Audiosoftware
[bewerken | brontekst bewerken]Amaya heeft zijn eigen software ontwikkeld voor het samenstellen van audio en muziek. Al zijn muziekcompositiesoftware maakt gebruik van een bewerkingsinterface voor pianorol.
Org Maker is de software die wordt gebruikt om muziek te maken voor het lichtgewicht .org-bestandsformaat dat werd gebruikt in Cave Story.
Hij ontwikkelt voortdurend de opvolger van Org Maker, de freeware audiobewerkingssuite PxTone. Gebruikers kunnen hun eigen audiosamples maken en muziek componeren met PxTone Collage.
Ludografie
[bewerken | brontekst bewerken]- Ikachan (2000)
- Ikachan 3DS (2013)
- Azarashi (2001)
- Azarashi iOS (2012)
- Bril (Megane) (2003)
- Cave Story (2004)
- Cave Story + (2011)
- Cave Story 3D (2011)
- Guxt (2007)
- NightSky (2011)
- Pink Hour (2014)
- Kero Blaster (2014)
- Pink Heaven (2015)
Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- Daisuke Amaya's persoonlijke site (Japans)
- Uitdagende freeware Classic Cave Story maakt Wii-debuut, Gus Mastrapa, Wired, 22 maart 2010
- (en) Yu, Derek, Interview: PIXEL. The Independent Gaming Source (7 april 2005). Gearchiveerd op 12 maart 2007. Geraadpleegd op 21 mei 2009.
- The Cave Story story, The Brainy Gamer, 29 maart 2010
- ↑ (en) Sharkey, Scott, Freeloader: Doukutsu Monogatari. 1UP.com (2 februari 2002). Gearchiveerd op 12 maart 2005. Geraadpleegd op 21 mei 2009.
- ↑ Park, Eddie, Doukutsu Monogatari Freeware Available. Inside Mac Games (12 oktober 2005). Gearchiveerd op 1 augustus 2009. Geraadpleegd op 21 mei 2009.
- ↑ (September 2008). The Rise and Fall (and Rise?) of Japan: 63.
- ↑ (July 2006). Gratis Topp 50: 118–121.
- ↑ (en) Amaya, Daisuke, Daisuke's persoonlijke blog. 開発. 開発室 Pixel. Gearchiveerd op 17 oktober 2011. Geraadpleegd op 9 oktober 2011.
- ↑ (en) Farokhmanesh, Megan, Cave Story dev's new game, Kero Blaster, launches May 11. Polygon. Vox Media (31 maart 2014). Geraadpleegd op 19 mei 2014.
- ↑ (en) Musgrave, Shaun, Studio Pixel Releases Update To 'Kero Blaster' And New Companion Game 'Pink Heaven'. toucharcade. TouchArcade.com LLC (12 oktober 2015). Geraadpleegd op 18 februari 2016.