SimCity

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
1rightarrow.png Zie SimCity (2013) voor het artikel van het laatste spel uit deze reeks.
SimCity
Schermafdruk
Schermafdruk
(Cover op en.wikipedia.org)
Bedenker(s) Will Wright
Ontwikkelaar(s) Maxis
Uitgever(s) Electronic Arts
Uitgebracht 3 oktober 1989
Genre(s) Strategie/simulatie
Spelmodus Singleplayer
Vervolg SimCity 2000
SimCity 3000
SimCity 4
SimCity Societies
SimCity
Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

SimCity is een simulatiespel voor de computer, ontwikkeld door Maxis en uitgegeven door Electronic Arts. SimCity kent inmiddels vijf vervolgen: SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Societies en SimCity. SimCity Societies kan meer worden gezien als een spin-off dan als een vervolg.

Inhoud

Doel van het spel [bewerken]

SimCity is een computerspel waarin de speler de burgemeester is van een virtuele stad. Het is de bedoeling met een beperkt beginbudget een stad te bouwen en deze uit te laten groeien tot een wereldstad. In het begin van het spel ligt de nadruk op het bouwen van woonwijken, winkel- en kantoorgebieden en industrieterreinen. De speler moet tijdens het bouwen van een stad met veel factoren rekening houden, zoals:

  • zorgen dat er voor iedereen genoeg water is;
  • zorgen dat er voldoende stroom is;
  • zorgen dat er niet teveel luchtvervuiling is;
  • zorgen dat er niet te veel criminaliteit ontstaat;
  • zorgen voor werkgelegenheid en een goede infrastructuur;
  • zorgen voor volkshuisvesting, onderwijs en gezondheidszorg.

Alles wat de speler wil bouwen, kost echter geld. Een belangrijk onderdeel van het spel is daarom het zorgen voor een goede balans tussen de inkomsten (bijvoorbeeld heffen van belasting) en de uitgaven.

Tijdens het spel blijkt dit niet gemakkelijk te zijn, omdat er altijd mensen in de stad wonen die het niet eens zijn met bepaalde beslissingen. Er kunnen demonstraties volgen en zelfs stakingen. Het uiteindelijke gevolg kan zijn dat deze mensen de stad verlaten, wat weer een nadelig effect heeft op de inkomsten. Het spel is zo gemaakt dat bijna alles mogelijk is wat er in een echte stad ook mogelijk is.

Geschiedenis [bewerken]

SimCity [bewerken]

De bedenker van SimCity is Will Wright. Halverwege de jaren '80 van de 20ste eeuw kreeg hij het idee om SimCity te maken. Hij was werkzaam als programmeur en kreeg de opdracht om virtuele eilanden te ontwerpen voor een simulatiespel. Toen hij daarmee bezig was, raakte hij gefascineerd door het maken van steden en ging zich verdiepen in stedelijke ontwikkeling.

De eerste versie van SimCity verscheen in 1989 en werd een groot succes. Het bedrijf van Will Wright en Jeff Braun, Maxis, bracht in de jaren hierna allerlei varianten van het spel uit, zoals SimEarth, SimAnt, SimFarm, SimTower, SimPark en SimHealth, maar geen van deze spellen werd zo'n groot succes als SimCity.

SimCity op de Super Nintendo [bewerken]

In 1991 werd SimCity voor Super Nintendo uitgebracht. In deze versie werd voor het eerst gebruikgemaakt van veranderingen in de grafische omgeving, door invloeden van seizoenen. Tevens werd er een groenharige stadsadviseur genaamd Dr. Wright aan toegevoegd, die je met tips en speciale items door het spel probeert te loodsen. Een van de rampen welke je stad kon ondergaan, was een aanval van Bowser, een bekend Nintendo-personage. Een Mario-standbeeld werd gewonnen wanneer men een stad van meer dan 500.000 inwoners bereikte.

SimCity 2000 [bewerken]

1rightarrow.png Zie SimCity 2000 voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Het in 1993 uitgebrachte SimCity 2000 daarentegen lag wel weer erg goed in de markt, maar Maxis had inmiddels enorme schulden opgelopen en het zag er niet goed uit voor de verdere ontwikkeling van de SimCity-reeks.

SimCity 3000 [bewerken]

1rightarrow.png Zie SimCity 3000 voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Wright gaf niet op en betrok Electronic Arts (EA) erbij, wat in 1997 leidde tot een overname door Electronic Arts. In 1999 kwam SimCity 3000 uit waar vanaf 1997 aan was gewerkt. Van SimCity 3000 is ook een versie speciaal voor het besturingssysteem Linux uitgekomen.

SimCity 4 [bewerken]

1rightarrow.png Zie SimCity 4 voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

SimCity 4, uitgebracht in 2003, bevatte meer mogelijkheden, zoals een grote regionale kaart met verschillende steden die op elkaar aansluiten en reageren, half driedimensionale beelden en een Godmodus, waarin de speler zonder kosten het landschap kan bewerken. Daarna kwam er het uitbreidingspakket SimCity 4: Rush Hour. Deze versie heeft nog meer mogelijkheden, voornamelijk op het gebied van verkeer en openbaar vervoer (bijvoorbeeld grotere stations en verhoogde rails). Ook bevat deze uitbreiding de nieuwe modus U-Drive, waarmee de speler verschillende auto's, boten, vliegtuigen en treinen door de stad kan loodsen.

SimCity 4 wordt veelvuldig gemod (aangepast) door de spelers, waardoor het spel in principe steeds uitgebreider wordt.

SimCity Societies [bewerken]

1rightarrow.png Zie SimCity Societies voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

SimCity Societies is in november 2007 uitgebracht, deze keer niet door Maxis, maar door Tilted Mill Entertainment. Deze SimCity heeft dan ook een hele andere opzet dan voorgaande SimCity-spellen, zoals de toevoeging van themasteden als: griezelstad, romantische stad en stad uit de toekomst. Toen dit spel uitgebracht werd, ontstond er direct veel discussie op de grote SimCity-communitysites, vooral negatief commentaar. Dat komt vooral door het feit dat de basisprincipes van SimCity in dit spel nauwelijks aanwezig zijn.[1]

Ook deze SimCity werd gevolgd door een uitbreidingspakket: SimCity Societies Destinations, waarin de speler moet proberen zo veel mogelijk toeristen naar zijn stad te lokken en te vermaken.

SimCity DS [bewerken]

In 2007 kwam voor het eerst een versie uit voor de Nintendo DS.

SimCity Creator [bewerken]

Deze versie van SimCity is zowel voor de Nintendo DS als de Nintendo Wii uitgekomen. De speler kan als burgemeester nu ook assistenten inhuren om te helpen bij het besturen van de stad. Ook kan hij met een vliegtuig en helikopter de stad van bovenaf bekijken.

Specifiek voor de DS-versie is de reis door de tijd. De speler begint met het bouwen van een stad in de oudheid, en komt uiteindelijk via onder andere de Renaissance, de tijd van de Industriële revolutie en de moderne tijd terecht in de toekomst.

SimCity [bewerken]

1rightarrow.png Zie SimCity (2013) voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Op 7 maart 2013 is er een nieuwe SimCity uitgekomen. Naast het toevoegen van een multiplayer-modus gaat uitgever Electronic Arts spelers voorzien van uitdagingen en nevendoelen tijdens het spelen.[2]

Een multiplayer-modus was al eerder toegepast in SimCity 2000 Network Edition.

Uitwisselen [bewerken]

Steden die gebouwd zijn met de SimCity 2000 op de pc kunnen ook worden geopend in Streets of SimCity en SimCity 3000. Er moet dan wel rekening mee gehouden worden dat de stad moet worden aangepast aan de eisen die het nieuwere deel stelt, zoals bijvoorbeeld afvalverwerking.

Het is mogelijk steden van SimCity 4 te kopiëren naar de Sims 2, zodat de buurten daarin er bijna hetzelfde uitzien als de SimCity-stad. (NB: het is niet mogelijk om alle onderdelen van de stad te kopiëren.) Een gedownloade buurt voor de Sims 2 is ook te gebruiken in SimCity.

Met het spel SimCopter kan de speler met een helikopter door gebouwde steden uit SimCity 2000 vliegen en de problemen van de stad vanuit de helikopter aanpakken.

Externe links [bewerken]

Bronnen