Bestand:Tackle principle.png

Pagina-inhoud wordt niet ondersteund in andere talen.
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Oorspronkelijk bestand(1.000 × 4.000 pixels, bestandsgrootte: 657 kB, MIME-type: image/png)


Beschrijving

Beschrijving

Shows the principle, forces and traveling distances in a basic tackle. Rendered using POV-Ray (see http://www.povray.org/) and the scene description code shown below. This image comes complete with annotations; letters, numbers and arrows. Because of this, rendering this image with POV-Ray requires the free TrueType fonts "cmr10.ttf" (Computer Modern Roman) and "cmmi10.ttf" (Computer Modern italics) either in the same directory as the .pov or installed globally on the computer.

The scene description assumes that the image is four times as tall as it is wide! When rendering, remember to specify the width and height of the rendering accordingly.
Datum 15 april 2005 (originele uploaddatum)
Bron Geen machineleesbare bron opgegeven. Eigen werk aangenomen (gebaseerd op auteursrechtclaims).
Auteur Geen machineleesbare auteur aanwezig. Op basis van auteursrechtclaims wordt auteur Peo~commonswiki aangenomen.

Licentie

Ik, de auteursrechthebbende van dit werk, maak het hierbij onder de volgende licenties beschikbaar:
GNU head Toestemming wordt verleend voor het kopiëren, verspreiden en/of wijzigen van dit document onder de voorwaarden van de GNU-licentie voor vrije documentatie, versie 1.2 of enige latere versie als gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder Invariant Sections, zonder Front-Cover Texts, en zonder Back-Cover Texts. Een kopie van de licentie is opgenomen in de sectie GNU-licentie voor vrije documentatie.
w:nl:Creative Commons
naamsvermelding Gelijk delen
Dit bestand is gelicenseerd onder de Creative Commons-licentie Naamsvermelding-Gelijk delen 3.0 Unported
De gebruiker mag:
  • Delen – het werk kopiëren, verspreiden en doorgeven
  • Remixen – afgeleide werken maken
Onder de volgende voorwaarden:
  • naamsvermelding – U moet op een gepaste manier aan naamsvermelding doen, een link naar de licentie geven, en aangeven of er wijzigingen in het werk zijn aangebracht. U mag dit op elke redelijke manier doen, maar niet zodanig dat de indruk wordt gewekt dat de licentiegever instemt met uw werk of uw gebruik van zijn werk.
  • Gelijk delen – Als u het werk heeft geremixt, veranderd, of erop heeft voortgebouwd, moet u het gewijzigde materiaal verspreiden onder dezelfde licentie als het oorspronkelijke werk, of een daarmee compatibele licentie.
Deze licentietag is toegevoegd aan dit bestand in verband met de GFDL licentie-update.
U mag zelf één van de licenties kiezen.

POV-Ray scene description for this image:

 /*
  ================================================
  Demonstrating the principle of the basic tackle
  ------------------------------------------------
  Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
  et http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
  ================================================
  */
 
  #macro WoodTxt(WhiteOut)  // Wood texture with specified
    pigment {               // degree of "whiting out"
      wood
      color_map {
        [0 color rgbt <.9+.1*WhiteOut,.7+.3*WhiteOut,.5+.5*WhiteOut>]
        [1 color rgbt <.7+.3*WhiteOut,.5+.5*WhiteOut,.4+.6*WhiteOut>]
        }
      scale .1
      turbulence .05
      translate <2,0,-1>
      }
    finish {ambient .4+.3*WhiteOut}  
  #end
 
  #macro RopeTxt(WhiteOut)  // Texture for ropes, with specified "whiting out"
    pigment {color rgb <1+.0*WhiteOut,.9+.1*WhiteOut,.6+.4*WhiteOut>}
    finish {ambient .4+.3*WhiteOut}
  #end
 
  #macro Tackle(WhiteOut)   // Renders the tackle, weight and parts of the rope
    #local WheelSideCut=difference {
      cone {<0,0,.03>,.35,<0,0,.13>,.45}
      cone {<0,0,.3>,0,<0,0,-.3>,.6}
      }
 
    #local MetalTxt=texture {   // Metal texture for hooks and weight
      pigment {color rgb .5+WhiteOut/4}
      finish {
        ambient .4+.2*WhiteOut
        reflection rgb .3
        metallic
        }
      }
 
    merge {
      difference {
        box {<-.45,-1,-.3>,<.45,.5,.3>} // "body" of tackle
        box {<-1,-.5,-.1>,<1,1,.1>}     // The "gap" for the wheel
        plane {<3,-1,0>,-.3}            // Left "slanted" side
        plane {<-3,-1,0>,-.3}           // Right "slanted" side
        texture {WoodTxt(WhiteOut) rotate <90,0,0>}
        }
 
      difference {                        // Wheel in the tackle
        cylinder {<0,0,-.09>,<0,0,.09>,.5}  // "Body" of the wheel
        torus {.5,.07 rotate <90,0,0>}      // Groove for the rope
        #object {WheelSideCut}                // Cut-aways on both
        #object {WheelSideCut scale <1,1,-1>} // sides of the wheel
        texture {MetalTxt}
        translate <0,.25,0>
        }
 
      cylinder {<0,.25,-.4>,<0,.25,.4>,.1 // Axle through
        texture {MetalTxt}                // wheel and tackle
        }
 
      sphere_sweep {b_spline,7            // Hook on the tackle
        <  0,-0.7,0>,.1
        <  0,-1  ,0>,.1
        <  0,-1.2,0>,.1
        < .3,-1.5,0>,.09      
        <  0,-1.8,0>,.08      
        <-.3,-1.5,0>,.06
        <-.3,-1.2,0>,.04
        texture {MetalTxt}
        }
 
      merge {                             // Weight attached to the hook
        difference {    // Round part of attachment ring
          torus {.2,.1 rotate <0,0,90>}
          plane {<0,1,0>,0}
          translate <0,-1.75,0>
          }
        cylinder {<0,-1.75,-.2>,<0,-1.85,-.2>,.1} // Straight parts of
        cylinder {<0,-1.75, .2>,<0,-1.85, .2>,.1} // attachment ring
        cone {<0,-1.85,0>,.4,<0,-2.8,0>,.6} // "Body" of the waight
        texture {MetalTxt}
        }
 
      merge {     // Rope around the wheel in the tacle
        difference {
          torus {.5,.07 rotate <90,0,0>}
          plane {<0,-1,0>,0}
          }
        cylinder {<.5,0,0>, // Straight part of rope on right side of wheel
          <.5,#if (WhiteOut=0) 1 #else 6 #end,0>,.07
          }
        translate <0,.25,0>
        texture {RopeTxt(WhiteOut)}
        }
 
      cylinder {    // Free end of rope on left side of the wheel
        <-.5,.25,0>,<-.5,#if (WhiteOut=0) 7 #else 1 #end,0>,.07
        texture {RopeTxt(WhiteOut)}
        }
 
      union {   // Free end of the rope with the hook with ring attached:
        merge {   // Knot and loop at the free end of the rope:   
          #local Count=0;   // The knot
          #while (Count<5)
            torus {.1,.07 translate <-.5,1.45-.14*Count,0>}
            #local Count=Count+1;
          #end
 
          difference {    // Part of rope loop bent around the hook
            torus {.15,.07}
            box {<-1,-1,0>,<0,1,1> rotate <0,-30,0>}
            box {-1,<0,1,0> rotate <0,30,0>}
            rotate <0,0,90>
            translate <-.5,1.8,0>
            }
 
          cylinder {  // Straight part of rope loop, away from viewer
            <0,0,.15>,<0,-.4,.15>,.07
            rotate <30,0,0> translate <-.5,1.8,0>
            }
          cylinder {  // Straight part of rope loop, towards viewer
            <0,0,-.15>,<0,-.4,-.15>,.07
            rotate <-30,0,0> translate <-.5,1.8,0>
            }
 
          texture {RopeTxt(WhiteOut)}
          }
 
        merge { // Hook with ring at the free end of the rope
          sphere_sweep {b_spline,7  // The hook itself
            <-.5,2.8,0>,.1
            <-.5,2.5,0>,.1
            <-.5,2.3,0>,.1
            <-.2,2  ,0>,.09      
            <-.5,1.7,0>,.08      
            <-.8,2  ,0>,.06
            <-.8,2.3,0>,.04
            }
          torus {.2,.1 rotate <90,0,0> translate <-.5,2.72,0>}  // The ring on the hook
          texture {MetalTxt}
          }
 
        #if (WhiteOut=0)    // Using WhiteOut property to specify the length of the
          translate <0,6,0> // free end of the rope, and hence the knot and hook
        #end
        }
      }
  #end
 
  #macro LengthArrow (Length,NameSymbol)  // Double arrow with symbol for indicating lengths
    #local ArrowHead=difference {
      box {<-1,-1,-.001>,<0,0,.001> rotate <0,0,45> scale <1,3,1>}
      plane {<0,1,0>,-.5}
      }
    merge {
      box {<-.5,-.01,-.001>,<.5,.01,.001>}
      #object {ArrowHead scale <1,-1,1> translate <0,.01,0>}
      box {<-.01,.51,-.01>,<.01,Length-.51,.001>}
      #object {ArrowHead translate <0,Length-.01,0>}
      box {<-.5,Length-.01,-.001>,<.5,Length+.01,.001>}
      #object {NameSymbol
        translate <0,
          Length/2+(min_extent(NameSymbol).y-max_extent(NameSymbol).y)/2
          ,0>
        }
      pigment {color rgb 0}
      no_shadow
      no_reflection
      }
  #end
 
  #macro ForceArrow (Length,NameSymbol)   // Fat arrow with symbol for indicating forces
    merge {
      difference {
        box {<-1,-1,-.001>,<0,0,.001> rotate <0,0,45> scale <1,2,1>}
        plane {<0,1,0>,-.5}
        translate <0,Length,0>
        }
      box {<-.1,0,-.01>,<.1,Length-.5,.01>}
      #object {NameSymbol
        translate <0,
          Length/2+(min_extent(NameSymbol).y-max_extent(NameSymbol).y)/2
          ,0>
        }
      pigment {color rgb 0}
      no_shadow
      no_reflection
      }
  #end
 
  // The scenario:
  box {<.3,2,-1000>,<.7,3,1000> texture {WoodTxt(0)}}   // Wooden beam
 
  merge { // End of rope tied around the wooden beam:
    cylinder {<.77,3,0>,<.77,2,0>,.07}  // Down the far side of the beam
    intersection {  // Around farthest, upper corner on beam
      torus {.07,.07}
      box {<0,-1,-1>,<1,1,0>}
      rotate <90,0,0>
      translate <.7,3,0>
      }
    cylinder {<.3,3.07,0>,<.7,3.07,0>,.07}  // Horizontal part above beam
    intersection {  // Around the nearest, upper corner on beam
      torus {.07,.07}
      box {-1,<0,1,0>}
      rotate <90,0,0>
      translate <.3,3,0>
      }
    cylinder {<.23,3,0>,<.23,2,0>,.07}  // Down the near side of the beam
    difference {    // Around the nearest, lower corner on beam
      torus {.07,.07}
      plane {<0,0,1>,0}
      plane {<0,0,-1>,0 rotate <0,25,0>}
      rotate <90,0,0>
      translate <.3,2,0>
      }
    cylinder {<-.07,0,0>,<-.07,-.7,0>,.07 // From nearest lower corner on
      rotate <0,0,25> translate <.3,2,0>  // the beam down to the knot
      }
    cylinder {<.07,0,0>,<.07,-.7,0>,.07   // From farthest lower corner on
      rotate <0,0,-25> translate <.7,2,0> // the beam down to the knot
      }
 
    #local Count=0; // The knot just underneath the wooden beam
    #while (Count<5)
      torus {.1,.07 translate <.5,1.45-.14*Count,0>}
      #local Count=Count+1;
    #end
 
    texture {RopeTxt(0)}
    }
 
  #object {Tackle(0)}   // Tackle in upper position, at full "color density"
  #object {Tackle(.7) translate <0,-6,0>} // "Whited-out" tackle at lower position
 
  #object {LengthArrow(6,   // Indicating the length "s" the weight travels
    text {ttf "cmmi10.ttf"
      "s",.001,0 translate <.1,0,0>}
    ) translate <1.2,-8.3,0>}
 
  #object {LengthArrow(12,  // Indicating the length "2s" the hook travels
    union {
      text {ttf "cmr10.ttf"
        "2",.001,0 translate <-.95,0,0>}
      text {ttf "cmmi10.ttf"
        "s",.001,0 translate <-.45,0,0>}
        }
  ) translate <-1.4,-3.28,0>}
 
  #object {ForceArrow(4,    // Indicating the lifting force "F" on the weight
    text {ttf "cmmi10.ttf"
      "F",.001,0 translate <-.85,0,0>}
      )
    translate <-1,-8.8,0>
    }
 
  #object {ForceArrow(2,    // Indicating the force "F/2" excerted on the rope end
    union {
      text {ttf "cmmi10.ttf"
        "F",.001,0 translate <.3,.9,0>}
      box {<.2,.70,0>,<1.1,.74,.001>}
      text {ttf "cmr10.ttf"
        "2",.001,0 translate <.4,-.1,0>}
      }
      )
    translate <.3,7,0>
    }
 
  //  background {color rgb 1}  // Provides the white backdrop
 
  camera {              // Camera: Indicates where the scenario is
    up <0,1,0>          // seen from, and where the viewer "looks"
    right <.25,0,0>
    location <-5,5,-30>
    look_at <-.3,.37,0>
    angle 8.4
    }
 
  light_source {<-1000,2500,-2000> color rgb 1} // Illumination

Bijschriften

Beschrijf in één regel wat dit bestand voorstelt

Items getoond in dit bestand

beeldt af

Bestandsgeschiedenis

Klik op een datum/tijd om het bestand te zien zoals het destijds was.

Datum/tijdMiniatuurAfmetingenGebruikerOpmerking
huidige versie5 aug 2012 22:38Miniatuurafbeelding voor de versie van 5 aug 2012 22:381.000 × 4.000 (657 kB)Morntransparent background
4 aug 2012 23:37Miniatuurafbeelding voor de versie van 4 aug 2012 23:371.000 × 4.000 (614 kB)Mornredone at higher resolution and with Computer Modern TTF fonts
16 apr 2005 00:15Miniatuurafbeelding voor de versie van 16 apr 2005 00:15250 × 1.000 (77 kB)Peo~commonswikiShows the principle, forces and travelling distances in a basic tackle. Rendered using POV-Ray (see heep://www.povray.org/) and the scene description code shown below. This image comes complete with annotations; lettes, numbers and arrows. Because of thi

Dit bestand wordt op de volgende pagina gebruikt:

Globaal bestandsgebruik

De volgende andere wiki's gebruiken dit bestand: