Fort Boyard (televisieprogramma)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Fort Boyard
De locatie van het programma: Fort Boyard.
De locatie van het programma: Fort Boyard.
Genre Spelprogramma
Realityserie
Speelduur 50 minuten
Bedenker Jacques Antoine
Presentatie Lauren Verster (seizoen 2 + 3)
Freek Bartels (seizoen 3)
Gerard Ekdom (seizoen 1 + 2)
Art Rooijakkers (seizoen 1)
Voice-over Lauren Verster (seizoen 2 + 3)
Freek Bartels (seizoen 3)
Gerard Ekdom (seizoen 1 +2)
Art Rooijakkers (seizoen 1)
Muziek Paul Koulak
Land van oorsprong Vlag van Nederland Nederland
Taal Nederlands
Locatie Fort Boyard, Vlag van Frankrijk Frankrijk, Île-d'Aix
Productie
Producent Zodiak Nederland
Adventure Line Productions
Uitzendingen
Start 5 september 2011
Afleveringen 28 (1e en 2e seizoen 10, 3e seizoen 8)
Seizoenen 3
Netwerk of omroep AVRO (1-2)
AVROTROS (3-heden)
Zender NPO 3
Website
Portaal  Portaalicoon   Televisie

Fort Boyard is een Nederlands televisieprogramma dat in de periode 2011-2014 werd uitgezonden door de omroep AVRO. Het programma was een nieuwe versie van De Sleutels van Fort Boyard uit 1991, destijds ook uitgezonden door de AVRO.

Het was de Nederlandse versie van het Franse programma Les Clés de Fort Boyard, dat begon in 1990 en waarvan sindsdien ieder jaar afleveringen bijgemaakt en uitgezonden zijn. Vast onderdeel van de crew waren de twee Franse dwergmensen "Passe-Partout" (André Bouchet) en "Horloge" (Anthony Labourde), die als belangrijkste taak hadden het op verzoek van de presentatoren tonen van de tussenstand. Tevens begeleidden ze de presentatoren en kandidaten naar de juiste plekken in en rondom het fort.

Spel[bewerken]

Het programma bestond uit een spel waarbij teams van bekende Nederlanders tegen elkaar streden door middel van een zoektocht naar sleutels en gouden munten. De kandidaten speelden in teams spellen in en rondom de cellen van het Fort Boyard. Hiermee konden zij sleutels verdienen. Wanneer een kandidaat niet binnen de tijd de opdracht voltooide, won het team geen sleutel en kreeg het strafpunten. Per spel konden incidenteel meerdere sleutels worden verdiend. Met behulp van de sleutels kon een eindspel worden gespeeld. Tijdens het eindspel konden de teams de sleutels gebruiken om het toegangshek tot een kooi met gouden munten te openen. De hoeveelheid sleutels bepaalde de openingsduur van het hek (6 sleutels stond voor 2 minuten, elke sleutel minder scheelde 10 seconden).

In seizoen 3 was de maximale openingsduur bij zes sleutels 2:30 min. Als er minder sleutels waren verdiend, dienden de overgebleven sleutels uit een zuil te worden gehaald door aan een slinger te draaien. Hoe sneller dit werd gedaan, hoe meer tijd er overbleef om de munten te zoeken. Wanneer een deelnemer niet binnen deze duur was teruggekeerd, zat hij zogenaamd opgesloten in de kooi en werden tijgers losgelaten. In werkelijkheid mocht de "gevangene" de kooi via een veiligheidsluik verlaten.

Doordat de AVRO vond dat het programma te duur was werd de terugkeer van het spelprogramma een slap aftreksel van het origineel uit de jaren 90. De nieuwe versie was goedkoop gemaakt en dat was duidelijk te zien.

De seizoenen[bewerken]

Seizoen Jaar Presentatie Winnaar Runner-up Zender
1 2011 Gerard Ekdom Art Rooijakkers Team GTST Team Musical Nederland 3 (AVRO)
2 2012 Lauren Verster Team Artiesten Team Acteurs
3 2014 Freek Bartels Team TV-mannen NPO 3 (AVROTROS)

Trivia[bewerken]

Een op Fort Boyard gebaseerde attractie is het uit Zweden afkomstige Prison Island. Dit spel is een combinatie van Fort Boyard en een escape room. Bij deze variant op een normale escape room, waarbij deelnemers binnen een uur moeten ontsnappen uit een ruimte waarin ze opgesloten worden, moeten de deelnemers net zoals in Fort Boyard in teams opdrachten uitvoeren in cellen. Elke cel heeft hierbij een specifiek kenmerk. Alleen verdienen ze dan geen sleutels, maar kunnen ze er punten mee scoren. Bovendien mogen ze zelf uitkiezen welke cellen ze willen spelen en kunnen ze deze zelf openen met een persoonlijke sleutel. Deelnemers hoeven echter niet te vrezen dat ze opgesloten raken in de cel als ze de opdrachten niet binnen de tijd weten uit te voeren. Ze kunnen elke opdracht zo vaak als ze willen opnieuw proberen, waarbij de hoogste score blijft staan. Het gaat er om dat een team zoveel mogelijk punten scoort en probeert te ontsnappen uit de gevangenis voordat de speeltijd voorbij is.[1]

Externe link[bewerken]