Overleg:Anti-aliasing (digitale beeldverwerking)

Pagina-inhoud wordt niet ondersteund in andere talen.
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf Overleg:Anti-kartelvorming)

Is dit wel de juiste term voor de beschrijving? Aliasing is toch het grofkorrelige resultaat van interferentie tussen een patroon in het plaatje en het pixelraster? Vergelijk de gestreepte stropdas op TV. Ed de Jonge 24 feb 2005 01:49 (CET)[reageer]

Ik denk aan termen als: Gladstrijken zwevingen (met name in geluid) in een suidafrikaanse teks het ek die term `overvleugeling' gesien.

computergames[brontekst bewerken]

Ik heb het toegevoegd, en het is een goed voorbeeld voor mensen die bijvoorbeeld dan in games niet snappen wat dit betekent, en eht dan opzoeken. En kenners weten dan al meteen wat ik bedoel als ik er computergames bij plaats :) Want het is een overloader van de grafische prestaties... En het geeft een ander voorbeeld waarin anti-aliasing wordt gebruikt. En ja, ik denk dat dit (de eerste uitleg van bovenaan bedoel ik, niet mijn tekst) de goede uitleg is voor anti aliasing. En korreligheid enzo, dat is misschien wel het eerste waar we aan denken, maar dat is niet professioneel uitgelegd... Zoals de meeste dingen niet zijn in ons hoofd, en daar is dus wikipedia voor :p--Jorre22225 7 jul 2010 22:42 (CEST)[reageer]

Bedankt voor je toevoeging. Ik ben het met je eens dat een stukje over anti-aliasing in computergames een nuttige uitbreiding van het artikel is. Ik heb wel enkele twijfels over het stukje dat je hebt toegevoegd:
* Ten eerste, het is helemaal niet zo dat "anti-aliasing kom je het meest voor in computergames" (sic). Zo ongeveer elke letter die je in een modern besturingssysteem op je scherm ziet is geanti-aliased.
* Ten tweede suggereer je in het stukje dat anti-aliasing details *verhoogt*. Dat is niet het geval. Anti-aliasing vervaagt vooral de details. Daar wordt het wel mooier van, maar zeker niet gedetailleerder of scherper.
* Ik ben er ook niet zo zeker van dat het voor een encyclopedie interessante informatie is om te weten welke anti-alias-instelling bij welk spel gebruikt moet worden.
Ik zet een twijfel-sjabloon bij jouw stukje. Ik hoop dat je de punten die ik hierboven aangeef nog kunt verbeteren. Hoopje 8 jul 2010 00:02 (CEST)[reageer]
Wel inderdaad je hebt gelijk, formuleren is gewoon mijn beste vak niet -.-' Ik zal het proberen aan te passen, en eventueel mag je zelf wat aanpassingen plaatsen. Alleszinds zal ik het 'komt meest voor' in games inderdaad weg doen want ik twijfelde al zelf aan dat gedeelte! Dus Ik zal er meteen werk van maken. En ik ben het er ook mee eens dat het misschien niet interessant is om het HIERbij te plaatsen welke anti-aliasing handig is om te gebruiken, maar misschien wel ergens anders. Ik ken alleen heel veel mensen, ook op internet zelf die er veel last mee hebben omdat ze niet weten hoe ze met deze optie moeten omgaan, en vooral omdat ze er niet zuinig mee zijn :P O ja, en nog 1 ding, ik denk wel dat veel mensen er iets aan hebben met hoe je het kunt instellen, want wikipedia dient niet alleen voor de werkelijke informatie, je hebt op heel veel pagina's altijd wel wat tips en hints (van het onderwerp zelf natuurlijk) van hoe je het beste ermee omgaat/het moet gebruiken etc en dat helpt altijd bij mensen, ik zie het bij mij ook :D... Ik denk dus dat veel mensen hier iets aan hebben, maar als je het echt onnodig vind dan mag je het natuurlijk wegdoen :) (En blijkbaar hou je van voetbal! Wel, Nederland heeft gewonnen tegen Urugay! Echt goed, en van spanje en duitsland weet ik het niet O.o) --Jorre22225 8 jul 2010 14:57 (CEST)[reageer]